
Grave Chill
Mencuri movement speed dan attack speed target, lalu menambahkannya kepada pemilik dan Familiar di dekatnya.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku meningkatkan damage Familiar dan aura, mengubah wilayah peta yang dimenangkan menjadi tekanan ke objektif.
Saat mengintai medan perang dengan Familiar mematikannya, Visage melapisi diri dengan armor dan mencari pertarungan. Begitu mendekati pertempuran, ia mengubah penderitaan unit yang menerima damage menjadi muatan energi kuat untuk menghancurkan musuh.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Langkah murah pertama menuju kecepatan yang dibutuhkan. Aku memilih upgrade berdasarkan role dan kebutuhan match.

Memperkuat tekanan fisik tim lewat aura, berguna bagi hero dengan unit dan serangan bersama.

Memperkuat hero rekan untuk pertarungan jarak dekat dan menambahkan alat pertahanan.

Menambahkan armor dan attack speed kepada tim, membantu tekanan physical damage ke hero dan objektif.

Membuka atau meningkatkan Silent as the Grave. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Mencuri movement speed dan attack speed target, lalu menambahkannya kepada pemilik dan Familiar di dekatnya.

Ability mendapat charge setiap kali damage yang diterima hero di dekatnya melebihi 100. Memberikan damage ke target yang dipilih berdasarkan jumlah charge.

Hero membentuk perlindungan berlapis pada dirinya. Saat menerima damage dari pemain, satu lapisan hilang dan pulih setelah beberapa waktu.
Hero menciptakan lapisan pelindung bertingkat pada dirinya. Saat menerima damage dari pemain, satu lapisan hilang dan pulih setelah waktu tertentu. Lapisan yang dimiliki hero juga melindungi Familiar dalam radius 900.
Ability bisa diaktifkan agar hero berubah menjadi batu dan mendarat, memberikan stun kepada musuh dalam radius 375 selama 0,8/1,0/1,2 detik, memberikan 60/100/140 damage, dan mendapat invulnerability selama 6 detik. Memulihkan 25% HP hero.

Memanggil 2 gargoyle buta yang bertarung di pihak hero. Gargoyle memiliki Stone Form untuk berubah menjadi batu dan mendarat, memberikan stun kepada lawan sekitar, menjadi kebal, dan cepat memulih…
Memanggil 2 Familiar buta yang bertarung di pihak hero. Familiar memiliki Stone Form untuk berubah menjadi batu dan mendarat, memberikan stun kepada musuh di sekitar, mendapat invulnerability, dan memulihkan HP dengan cepat. Musuh mendapat bounty besar saat membunuh Familiar. Penggunaan dalam mode autocast mengembalikan Familiar yang sudah dipanggil kepada pemilik setelah 4 detik. Selama itu mereka tidak bisa menyerang atau melakukan tindakan lain.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Hero mendapat pergerakan tanpa hambatan dengan kecepatan lebih tinggi. Menyerang atau menggunakan spell menghilangkan bonus ini, tetapi hero dan Familiar-nya memberikan attack damage lebih besar selama 2 detik.
Hero mendapat pergerakan tanpa hambatan dengan kecepatan lebih tinggi. Menyerang atau menggunakan spell menghilangkan bonus ini, tetapi hero dan Familiar-nya memberikan attack damage lebih besar selama 2 detik.
Meningkatkan bonus movement speed dan damage serta durasinya. Selama ability aktif, hero dan Familiar menjadi invisible sampai kehilangan kemampuan bergerak tanpa hambatan.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.