HERO / KITA PAHAMI

Visage

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
VisageRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku meningkatkan damage Familiar dan aura, mengubah wilayah peta yang dimenangkan menjadi tekanan ke objektif.

Saat mengintai medan perang dengan Familiar mematikannya, Visage melapisi diri dengan armor dan mencari pertarungan. Begitu mendekati pertempuran, ia mengubah penderitaan unit yang menerima damage menjadi muatan energi kuat untuk menghancurkan musuh.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

03

Offlane · posisi 3

Rekomendasi awal

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

02

Mid · posisi 2

Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih untuk tekanan Familiar dan kontrol wilayah awal jika aku siap memantau hero serta unit bersamaan.

Yang saya waspadai

Familiar bisa cepat dibunuh jika penempatannya buruk. Jika seluruh pasukan berkumpul dalam satu cast area yang mudah, tekanan langsung berhenti.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Aku mengatur pendekatan dan stun secara terpisah agar tim mendapat pertarungan berurutan. Hero tetap di tempat yang memungkinkan melanjutkan fight setelah tindakan Familiar.

Yang saya periksa pertama

Aku tidak mengorbankan Familiar demi satu serangan tambahan: hidup mereka dan stun tepat waktu lebih penting.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Offlane · posisi 3

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaBoots of Speed

    Langkah murah pertama menuju kecepatan yang dibutuhkan. Aku memilih upgrade berdasarkan role dan kebutuhan match.

  2. 02 / FondasiVladmir's Offering

    Memperkuat tekanan fisik tim lewat aura, berguna bagi hero dengan unit dan serangan bersama.

  3. 03 / FondasiSolar Crest

    Memperkuat hero rekan untuk pertarungan jarak dekat dan menambahkan alat pertahanan.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaAssault Cuirass

    Menambahkan armor dan attack speed kepada tim, membantu tekanan physical damage ke hero dan objektif.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau meningkatkan Silent as the Grave. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Orchid Malevolence ↗

Memberikan silence bertarget untuk kill cepat. Aku memeriksa apakah target punya dispel yang bisa digunakan.

Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan tim terhadap magic damage yang besar.

Black King Bar ↗

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Grave Chill

Mencuri movement speed dan attack speed target, lalu menambahkannya kepada pemilik dan Familiar di dekatnya.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 detikMana 75
Skill

Soul Assumption

Ability mendapat charge setiap kali damage yang diterima hero di dekatnya melebihi 100. Memberikan damage ke target yang dipilih berdasarkan jumlah charge.

↻ 4 detikMana 110
Skill

Gravekeeper's Cloak

Hero membentuk perlindungan berlapis pada dirinya. Saat menerima damage dari pemain, satu lapisan hilang dan pulih setelah beberapa waktu.

Detail dan upgrade

Hero menciptakan lapisan pelindung bertingkat pada dirinya. Saat menerima damage dari pemain, satu lapisan hilang dan pulih setelah waktu tertentu. Lapisan yang dimiliki hero juga melindungi Familiar dalam radius 900.

Aghanim’s Shard

Ability bisa diaktifkan agar hero berubah menjadi batu dan mendarat, memberikan stun kepada musuh dalam radius 375 selama 0,8/1,0/1,2 detik, memberikan 60/100/140 damage, dan mendapat invulnerability selama 6 detik. Memulihkan 25% HP hero.

Skill

Summon Familiars

Memanggil 2 gargoyle buta yang bertarung di pihak hero. Gargoyle memiliki Stone Form untuk berubah menjadi batu dan mendarat, memberikan stun kepada lawan sekitar, menjadi kebal, dan cepat memulih…

↻ 120 / 110 / 100 detikMana 150
Selengkapnya

Memanggil 2 Familiar buta yang bertarung di pihak hero. Familiar memiliki Stone Form untuk berubah menjadi batu dan mendarat, memberikan stun kepada musuh di sekitar, mendapat invulnerability, dan memulihkan HP dengan cepat. Musuh mendapat bounty besar saat membunuh Familiar. Penggunaan dalam mode autocast mengembalikan Familiar yang sudah dipanggil kepada pemilik setelah 4 detik. Selama itu mereka tidak bisa menyerang atau melakukan tindakan lain.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Silent as the Grave

Hero mendapat pergerakan tanpa hambatan dengan kecepatan lebih tinggi. Menyerang atau menggunakan spell menghilangkan bonus ini, tetapi hero dan Familiar-nya memberikan attack damage lebih besar selama 2 detik.

Deskripsi lengkap dan upgrade

Hero mendapat pergerakan tanpa hambatan dengan kecepatan lebih tinggi. Menyerang atau menggunakan spell menghilangkan bonus ini, tetapi hero dan Familiar-nya memberikan attack damage lebih besar selama 2 detik.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan bonus movement speed dan damage serta durasinya. Selama ability aktif, hero dan Familiar menjadi invisible sampai kehilangan kemampuan bergerak tanpa hambatan.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
604
Mana · dasar
339
Damage · kolom Valve
21–31
Armor · kolom Valve
1.83
Kecepatan
285
Jarak serangan
600
Strength · dasar / pertumbuhan
22 / 2.8
Agility · dasar / pertumbuhan
11 / 1.3
Intelligence · dasar / pertumbuhan
22 / 2.9

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.