
Grave Chill
Нысананың қозғалыс және шабуыл жылдамдығын ұрлап, өзіне және жақын гаргульяларға қосады.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРФамильярлар мен ауралардың зақымын арттырып, жеңіп алған карта бөлігін нысандарға қысымға айналдырамын.
Visage өлімге әкелетін гаргульяларымен ұрыс алаңын барлап, өзін сауытпен қоршайды және шайқас іздейді. Қақтығысқа жақындағанда зақым алып жатқан юниттердің азабын қуатты энергия зарядтарына айналдырып, солармен жауларын күйретеді.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.
Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Қажетті жылдамдыққа қарай алғашқы арзан қадам. Күшейтуді рөл мен матч қажетіне қарай таңдаймын.

Аурасымен команданың физикалық ұрысын күшейтеді. Юниттері бар кейіпкерге және бірлескен қысымға пайдалы.

Одақтас кейіпкерді жақын шайқасқа күшейтіп, қорғаныс құралын қосады.

Командаға сауыт пен шабуыл жылдамдығын қосып, кейіпкерлер мен нысандарға физикалық қысымды қолдайды.

Silent as the Grave қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Нысананың қозғалыс және шабуыл жылдамдығын ұрлап, өзіне және жақын гаргульяларға қосады.

Жақындағы кейіпкерлерге түскен зақым 100-ден асқан сайын қабілет заряд алады. Таңдалған нысанаға заряд санына тәуелді зақым береді.

Өзіне бірнеше қабаттан тұратын қорғаныс жабындысын жасайды. Ойыншыдан зақым алса, бір қабаты жоғалып, белгілі бір уақыттан кейін қайта қалпына келеді.
Өзіне бірнеше қабаттан тұратын қорғаныс жабындысын жасайды. Ойыншыдан зақым алса, бір қабаты жоғалып, белгілі бір уақыттан кейін қайта қалпына келеді. Кейіпкерде қалған қорғаныс қабаттары 900 радиустағы гаргойлдарды да қорғайды.
Қабілетті белсендіріп, тас формасына өтуге және жерге қонуға болады. Кейіпкер 375 радиустағы жауларға 0,8/1,0/1,2 секунд стан қолданып, 60/100/140 зақым келтіреді және 6 секунд зақым алмайтын болады. Кейіпкердің 25% денсаулығын қалпына келтіреді.

Кейіпкер жағында соғысатын 2 соқыр гаргойлды шақырады. Олардың Stone Form қабілеті бар: тас кейпіне еніп, жерге қонады, айналасындағы жауларды станға түсіреді, зақым алмайтын болады және тез қалпына кел…
Кейіпкер жағында шайқасатын 2 соқыр гаргулья шақырады. Оларда Stone Form қабілеті бар: тас формасына өтіп, жерге қонады, айналадағы жауларға стан қолданады, зақым алмайтын болады және денсаулығын тез қалпына келтіреді. Гаргульяларды өлтірген жау елеулі сыйақы алады. Балама режимде қолдану шақырылған гаргульяларды 4 сек. кейін иесіне қайтарады. Осы кезде олар шабуыл жасай немесе басқа әрекет істей алмайды.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Кейіпкер жоғары жылдамдықпен кедергісіз қозғалады. Шабуыл жасағанда немесе сиқыр қолданғанда бұл бонустардан айырылады, бірақ өзі мен гаргульялары 2 сек. бойы шабуылмен көбірек зақым келтіреді.
Кейіпкер жоғары жылдамдықпен кедергісіз қозғалады. Шабуыл жасағанда немесе сиқыр қолданғанда бұл бонустардан айырылады, бірақ өзі мен гаргульялары 2 сек. бойы шабуылмен көбірек зақым келтіреді.
Қозғалыс жылдамдығы мен зақым бонустарын және олардың ұзақтығын арттырады. Қабілет әсер еткенде кейіпкер мен гаргульялар кедергісіз қозғалыстан айырылғанша көрінбейтін болады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.