ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Visage

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
VisageПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Паскараю ўрон фамільяраў і аўр, ператвараючы выйграны ўчастак карты ў ціск на аб'екты.

Разведваючы поле бою смяротнымі гаргуллямі, Visage пакрывае сябе броняй і шукае бітвы. Апынуўшыся побач з сутычкай, ён ператварае пакуты тых, хто атрымлівае ўрон, у магутныя зарады энергіі і знішчае імі ворагаў.

01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Пачатковая рэкамендацыя

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

02

Мід · пазіцыя 2

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Выбіраю для ціску фамільярамі і ранняга кантролю тэрыторыі, калі гатовы адначасова сачыць за героем і юнітамі.

Чаго асцерагаюся

Фамільяраў могуць хутка прыбраць пры дрэннай расстаноўцы. Калі ўсё войска стаіць пад адным зручным масавым кастам, ціск рэзка заканчваецца.

Што раблю ў сутычцы

Аддзяляю падыход і аглушэнні, каб даць камандзе паслядоўны кантакт. Герой застаецца там, дзе зможа працягнуць бой пасля дзеянняў фамільяраў.

Што правяраю спачатку

Не аддаю фамільяраў дзеля лішняга ўдару: іх жыццё і своечасовае аглушэнне важнейшыя.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокBoots of Speed

    Першы недарагі крок да патрэбнай хуткасці. Паляпшэнне выбіраю паводле ролі і патрэб матча.

  2. 02 / АсноваVladmir's Offering

    Узмацняе фізічны кантакт каманды аўрай, карысны для героя з юнітамі і сумеснага ціску.

  3. 03 / АсноваSolar Crest

    Узмацняе саюзнага героя для кантактнага бою і дадае ахоўны інструмент.

  4. 04 / Наступны выбарAssault Cuirass

    Дадае броню і хуткасць атак камандзе, дапамагае фізічнаму ціску на герояў і аб'екты.

  5. 05 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Silent as the Grave. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Orchid Malevolence ↗

Дае накіраваны сайленс для хуткіх забойстваў. Правяраю, ці ёсць у цэлі даступнае развейванне.

Pipe of Insight ↗

Дае камандную абарону супраць істотнага магічнага ўрону.

Black King Bar ↗

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Grave Chill

Крадзе хуткасць перамяшчэння і атакі цэлі, дадаючы гэтыя паказчыкі сабе і гаргуллям паблізу.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 сМана 75
Здольнасць

Soul Assumption

Здольнасць атрымлівае зарад кожны раз, калі ўрон, нанесены героям паблізу, перавышае 100. Наносіць абранай цэлі ўрон, залежны ад колькасці зарадаў.

↻ 4 сМана 110
Здольнасць

Gravekeeper's Cloak

Герой стварае на сабе шматслаёвае ахоўнае покрыва. Калі атрымаць урон ад гульца, адзін слой знікае і аднаўляецца праз пэўны час.

Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой стварае на сабе слаісты ахоўны покрыў. Калі атрымаць урон ад гульца, адзін слой знікае і аднаўляецца праз пэўны час. Слаі покрыва, якія ёсць у героя, абараняюць і гаргулляў у радыусе 900.

Aghanim’s Shard

Здольнасць можна актываваць, каб герой прыняў каменнае аблічча і прызямліўся, аглушыўшы ворагаў у радыусе 375 на 0,8/1,0/1,2 секунды, нанёсшы ім 60/100/140 урону і стаўшы непаражальным на 6 секунд. Аднаўляе герою 25% здароўя.

Здольнасць

Summon Familiars

Прызывае 2 сляпыя гаргуллі, якія будуць змагацца на баку героя. У гаргулляў ёсць здольнасць Stone Form, якая дазваляе ім прыняць каменнае аблічча і прызямліцца, каб аглушыць ворагаў вакол, стаць непаражальнымі і хутка аднаві…

↻ 120 / 110 / 100 сМана 150
Падрабязней

Выклікае 2 сляпыя гаргуллі, якія будуць змагацца на баку героя. У гаргулляў ёсць здольнасць Stone Form, якая дазваляе ім прыняць каменнае аблічча і прызямліцца, каб аглушыць ворагаў вакол, стаць непаражальнымі і хутка аднавіць здароўе. За забойства гаргулляў вораг атрымлівае значную ўзнагароду. Прымяненне ў альтэрнатыўным рэжыме вяртае ўжо выкліканыя гаргуллі да ўладальніка праз 4 сек. У гэты час яны не могуць атакаваць або выконваць іншыя дзеянні.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Silent as the Grave

Герой атрымлівае бесперашкоднае перамяшчэнне з павялічанай хуткасцю. Пасля атакі або прымянення заклёну герой губляе гэтыя бонусы, але ён і яго гаргуллі наносяць больш урону атакамі на працягу 2 сек.

Поўнае апісанне і паляпшэнні

Герой атрымлівае бесперашкоднае перамяшчэнне з павялічанай хуткасцю. Пасля атакі або прымянення заклёну герой губляе гэтыя бонусы, але ён і яго гаргуллі наносяць больш урону атакамі на працягу 2 сек.

Aghanim’s Scepter

Павялічвае бонусы да хуткасці перамяшчэння і ўрону, а таксама іх працягласць. Пад дзеяннем здольнасці герой і гаргуллі становяцца нябачнымі, пакуль не страцяць бесперашкоднае перамяшчэнне.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
604
Мана · база
339
Урон · значэнне Valve
21–31
Браня · поле Valve
1.83
Хуткасць
285
Далёкасць атакі
600
Сіла · база / прырост
22 / 2.8
Спрыт · база / прырост
11 / 1.3
Інтэлект · база / прырост
22 / 2.9

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.