
Grave Chill
Крадзе хуткасць перамяшчэння і атакі цэлі, дадаючы гэтыя паказчыкі сабе і гаргуллям паблізу.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯПаскараю ўрон фамільяраў і аўр, ператвараючы выйграны ўчастак карты ў ціск на аб'екты.
Разведваючы поле бою смяротнымі гаргуллямі, Visage пакрывае сябе броняй і шукае бітвы. Апынуўшыся побач з сутычкай, ён ператварае пакуты тых, хто атрымлівае ўрон, у магутныя зарады энергіі і знішчае імі ворагаў.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.
Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Першы недарагі крок да патрэбнай хуткасці. Паляпшэнне выбіраю паводле ролі і патрэб матча.

Узмацняе фізічны кантакт каманды аўрай, карысны для героя з юнітамі і сумеснага ціску.

Узмацняе саюзнага героя для кантактнага бою і дадае ахоўны інструмент.

Дадае броню і хуткасць атак камандзе, дапамагае фізічнаму ціску на герояў і аб'екты.

Адкрывае або паляпшае Silent as the Grave. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Крадзе хуткасць перамяшчэння і атакі цэлі, дадаючы гэтыя паказчыкі сабе і гаргуллям паблізу.

Здольнасць атрымлівае зарад кожны раз, калі ўрон, нанесены героям паблізу, перавышае 100. Наносіць абранай цэлі ўрон, залежны ад колькасці зарадаў.

Герой стварае на сабе шматслаёвае ахоўнае покрыва. Калі атрымаць урон ад гульца, адзін слой знікае і аднаўляецца праз пэўны час.
Герой стварае на сабе слаісты ахоўны покрыў. Калі атрымаць урон ад гульца, адзін слой знікае і аднаўляецца праз пэўны час. Слаі покрыва, якія ёсць у героя, абараняюць і гаргулляў у радыусе 900.
Здольнасць можна актываваць, каб герой прыняў каменнае аблічча і прызямліўся, аглушыўшы ворагаў у радыусе 375 на 0,8/1,0/1,2 секунды, нанёсшы ім 60/100/140 урону і стаўшы непаражальным на 6 секунд. Аднаўляе герою 25% здароўя.

Прызывае 2 сляпыя гаргуллі, якія будуць змагацца на баку героя. У гаргулляў ёсць здольнасць Stone Form, якая дазваляе ім прыняць каменнае аблічча і прызямліцца, каб аглушыць ворагаў вакол, стаць непаражальнымі і хутка аднаві…
Выклікае 2 сляпыя гаргуллі, якія будуць змагацца на баку героя. У гаргулляў ёсць здольнасць Stone Form, якая дазваляе ім прыняць каменнае аблічча і прызямліцца, каб аглушыць ворагаў вакол, стаць непаражальнымі і хутка аднавіць здароўе. За забойства гаргулляў вораг атрымлівае значную ўзнагароду. Прымяненне ў альтэрнатыўным рэжыме вяртае ўжо выкліканыя гаргуллі да ўладальніка праз 4 сек. У гэты час яны не могуць атакаваць або выконваць іншыя дзеянні.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Герой атрымлівае бесперашкоднае перамяшчэнне з павялічанай хуткасцю. Пасля атакі або прымянення заклёну герой губляе гэтыя бонусы, але ён і яго гаргуллі наносяць больш урону атакамі на працягу 2 сек.
Герой атрымлівае бесперашкоднае перамяшчэнне з павялічанай хуткасцю. Пасля атакі або прымянення заклёну герой губляе гэтыя бонусы, але ён і яго гаргуллі наносяць больш урону атакамі на працягу 2 сек.
Павялічвае бонусы да хуткасці перамяшчэння і ўрону, а таксама іх працягласць. Пад дзеяннем здольнасці герой і гаргуллі становяцца нябачнымі, пакуль не страцяць бесперашкоднае перамяшчэнне.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.