
Grave Chill
Visage a jeho familiarové nacházející se poblíž si přivlastní část rychlosti pohybu a útoku vybrané jednotky.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUZvyšuji poškození familiárů a sílu aur a získanou část mapy měním v tlak na budovy.
Zatímco jeho přisluhovači obhlíží bojiště, Visage se halí do několikavrstvého brnění a připravuje se na následující bitvu. Při té vypustí energii získanou z útoků, které už jiní bojovníci utržili, a pomůže tak otočit průběh šarvátky.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.
Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

První levný krok k potřebné rychlosti. Vylepšení volím podle role a potřeb zápasu.

Aurou posiluje fyzický boj týmu; hodí se pro hrdinu s jednotkami i pro společný tlak.

Posiluje spojeneckého hrdinu pro boj zblízka a přidává ochranný nástroj.

Přidává týmu brnění a rychlost útoku, pomáhá fyzickému tlaku na hrdiny i budovy.

Odemkne nebo vylepší Silent as the Grave. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Visage a jeho familiarové nacházející se poblíž si přivlastní část rychlosti pohybu a útoku vybrané jednotky.

Visage získá nabití duchovní esence pokaždé, když hrdina poblíž utrží poškození vyšší než 100 bodů. Po vypuštění udělí esence základní poškození navýšené poškozením za každé nabití.

Visage kolem sebe udržuje vícevrstvou bariéru, která ho chrání před poškozením. Pokud utrží poškození od hráče, jedna z vrstev je odstraněna a musí se po určitou dobu obnovovat.
Visage kolem sebe udržuje vícevrstvou bariéru, která ho chrání před poškozením. Pokud utrží poškození od hráče, jedna z vrstev je odstraněna a musí se po určitou dobu obnovovat. Na familiary bariéra působí, když se nachází v okruhu do 900 jednotek kolem Visage, a to podle jeho momentálního počtu vrstev.
Přidává schopnosti aktivní komponent – Visage na sebe použije schopnost Stone Form, takže na 0,8/1,0/1,2 sekundy omráčí nepřátele v okruhu 375 jednotek a udělí jim 60/100/140 bodů poškození. Sám se na 6 sekund stane nezranitelným a obnoví si až 25% ze svého maximálního zdraví.

Přivolá 2 slepé gargoyly, které bojují na straně hrdiny. Mají Stone Form, díky níž mohou přijmout kamennou podobu a přistát, omráčit nepřátele kolem, stát se nezranitelnými a rychle obnovit…
Visage přivolá 2 slepé familiary, kteří začnou bojovat po jeho boku. Familiarové se mohou proměnit v kámen a pádem na zem omráčit nepřátele. V kamenné podobě jsou familiarové nezranitelní a disponují podstatně rychlejší regenerací zdraví. Zabití familiara přináší tučnou odměnu. Alternativní seslání zajistí, že se stávající familiarové po 4 sekundách teleportují k Visageovi. Během této prodlevy nemohou familiarové útočit ani provádět žádné jiné akce.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Visage získá neomezený pohyb s bonusem k rychlosti. Bonus a neomezený pohyb jsou ztraceny útokem nebo použitím jiné schopnosti, ale Visage a jeho familiarové získají na 2 sekundy bonus k poškození útoku.
Visage získá neomezený pohyb s bonusem k rychlosti. Bonus a neomezený pohyb jsou ztraceny útokem nebo použitím jiné schopnosti, ale Visage a jeho familiarové získají na 2 sekundy bonus k poškození útoku.
Navyšuje bonus k rychlosti pohybu, trvání a poškození a zajišťuje, že Visage a jeho familiarové získají neviditelnost, která je také ztracena útokem nebo použitím jiné schopnosti.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.