HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Visage

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
VisagePLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Zvyšuji poškození familiárů a sílu aur a získanou část mapy měním v tlak na budovy.

Zatímco jeho přisluhovači obhlíží bojiště, Visage se halí do několikavrstvého brnění a připravuje se na následující bitvu. Při té vypustí energii získanou z útoků, které už jiní bojovníci utržili, a pomůže tak otočit průběh šarvátky.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

03

Offlane · pozice 3

Výchozí doporučení

Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.

02

Mid · pozice 2

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Vybírám ho pro tlak familiáry a brzkou kontrolu území, pokud jsem připravený současně sledovat hrdinu i jednotky.

Na co si dávám pozor

Familiáři můžou při špatném rozmístění rychle zmizet. Pokud celá armáda stojí pod jedním snadným plošným castem, tlak prudce skončí.

Co dělám při střetu

Odděluju přiblížení a stuny, abych týmu dal postupně navazující kontakt. Hrdina zůstává tam, odkud může pokračovat v boji po akcích familiárů.

Co kontroluji jako první

Nekrmím nepřítele familiáry kvůli jednomu dalšímu zásahu: jejich život a včasný stun jsou důležitější.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Offlane · pozice 3

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokBoots of Speed

    První levný krok k potřebné rychlosti. Vylepšení volím podle role a potřeb zápasu.

  2. 02 / ZákladVladmir's Offering

    Aurou posiluje fyzický boj týmu; hodí se pro hrdinu s jednotkami i pro společný tlak.

  3. 03 / ZákladSolar Crest

    Posiluje spojeneckého hrdinu pro boj zblízka a přidává ochranný nástroj.

  4. 04 / Další volbaAssault Cuirass

    Přidává týmu brnění a rychlost útoku, pomáhá fyzickému tlaku na hrdiny i budovy.

  5. 05 / Další volbaAghanim's Scepter

    Odemkne nebo vylepší Silent as the Grave. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Co měním podle situace 3 varianty
Orchid Malevolence ↗

Dává cílený silence na rychlá zabití. Kontroluji, zda má cíl k dispozici dispel.

Pipe of Insight ↗

Poskytuje týmu ochranu proti výraznému magickému poškození.

Black King Bar ↗

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Grave Chill

Visage a jeho familiarové nacházející se poblíž si přivlastní část rychlosti pohybu a útoku vybrané jednotky.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 75
Schopnost

Soul Assumption

Visage získá nabití duchovní esence pokaždé, když hrdina poblíž utrží poškození vyšší než 100 bodů. Po vypuštění udělí esence základní poškození navýšené poškozením za každé nabití.

↻ 4 sMana 110
Schopnost

Gravekeeper's Cloak

Visage kolem sebe udržuje vícevrstvou bariéru, která ho chrání před poškozením. Pokud utrží poškození od hráče, jedna z vrstev je odstraněna a musí se po určitou dobu obnovovat.

Podrobnosti a vylepšení

Visage kolem sebe udržuje vícevrstvou bariéru, která ho chrání před poškozením. Pokud utrží poškození od hráče, jedna z vrstev je odstraněna a musí se po určitou dobu obnovovat. Na familiary bariéra působí, když se nachází v okruhu do 900 jednotek kolem Visage, a to podle jeho momentálního počtu vrstev.

Aghanim’s Shard

Přidává schopnosti aktivní komponent – Visage na sebe použije schopnost Stone Form, takže na 0,8/1,0/1,2 sekundy omráčí nepřátele v okruhu 375 jednotek a udělí jim 60/100/140 bodů poškození. Sám se na 6 sekund stane nezranitelným a obnoví si až 25% ze svého maximálního zdraví.

Schopnost

Summon Familiars

Přivolá 2 slepé gargoyly, které bojují na straně hrdiny. Mají Stone Form, díky níž mohou přijmout kamennou podobu a přistát, omráčit nepřátele kolem, stát se nezranitelnými a rychle obnovit…

↻ 120 / 110 / 100 sMana 150
Více

Visage přivolá 2 slepé familiary, kteří začnou bojovat po jeho boku. Familiarové se mohou proměnit v kámen a pádem na zem omráčit nepřátele. V kamenné podobě jsou familiarové nezranitelní a disponují podstatně rychlejší regenerací zdraví. Zabití familiara přináší tučnou odměnu. Alternativní seslání zajistí, že se stávající familiarové po 4 sekundách teleportují k Visageovi. Během této prodlevy nemohou familiarové útočit ani provádět žádné jiné akce.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Silent as the Grave

Visage získá neomezený pohyb s bonusem k rychlosti. Bonus a neomezený pohyb jsou ztraceny útokem nebo použitím jiné schopnosti, ale Visage a jeho familiarové získají na 2 sekundy bonus k poškození útoku.

Úplný popis a vylepšení

Visage získá neomezený pohyb s bonusem k rychlosti. Bonus a neomezený pohyb jsou ztraceny útokem nebo použitím jiné schopnosti, ale Visage a jeho familiarové získají na 2 sekundy bonus k poškození útoku.

Aghanim’s Scepter

Navyšuje bonus k rychlosti pohybu, trvání a poškození a zajišťuje, že Visage a jeho familiarové získají neviditelnost, která je také ztracena útokem nebo použitím jiné schopnosti.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
604
Mana · základ
339
Poškození · pole Valve
21–31
Brnění · pole Valve
1.83
Rychlost
285
Dosah útoku
600
Síla · základ / přírůstek
22 / 2.8
Obratnost · základ / přírůstek
11 / 1.3
Inteligence · základ / přírůstek
22 / 2.9

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.