
Grave Chill
Visage hút tốc độ chạy và đánh của đơn vị chỉ định, bổ sung tốc độ hút được cho bản thân và các Familiar ở gần.
Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

KẾ HOẠCH CHO HEROTôi tăng sát thương Familiar và aura, biến khu vực bản đồ đã thắng thành áp lực lên mục tiêu.
Trong khi những quỷ thú Familiar của hắn trinh sát chiến trường, Visage tự bảo vệ bản thân bằng lớp giáp ma thuật và tìm kiếm trận chiến kế tiếp. Một khi ở gần nơi giao tranh, hắn thu thập hồn năng sinh ra từ sát thương mà những kẻ tham chiến phải nhận, để rồi biến thứ năng lượng này thành một đòn đánh hủy diệt.
Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.
Nguồn lực của tôi là không gian cho đội: tôi giữ lane và lên công cụ mở giao tranh hoặc phòng thủ đội.
Cần level, kiểm soát lane và tham gia cùng đội đúng lúc.
Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.
Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

Bước đầu giá rẻ để có tốc độ cần thiết. Tôi chọn nâng cấp theo role và nhu cầu trận đấu.

Tăng sức mạnh giao tranh vật lý của đội bằng aura, hữu ích cho hero có unit và gây áp lực cùng nhau.

Tăng sức mạnh hero đồng đội cho giao tranh gần và thêm công cụ phòng thủ.

Thêm giáp và tốc độ đánh cho đội, giúp áp lực vật lý lên hero và mục tiêu.

Mở khóa hoặc nâng cấp Silent as the Grave. Hiệu ứng cụ thể được trình bày trong phần kỹ năng bên dưới.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.
Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Visage hút tốc độ chạy và đánh của đơn vị chỉ định, bổ sung tốc độ hút được cho bản thân và các Familiar ở gần.

Visage tích tụ các điểm hồn năng mỗi khi các tướng ở gần hắn nhận hơn 100 sát thương. Khi năng lượng này được giải phóng, nó gây một lượng sát thương gốc cộng thêm sát thương với mỗi điểm hồn năng đang sở hữu.

Visage tạo ra một vòng bảo vệ đa lớp cho bản thân để ngăn chặn sát thương. Mỗi lần hắn nhận sát thương từ người chơi khác, một lớp bảo vệ sẽ bị mất, và cần thời gian để khôi phục.
Visage tạo ra một vòng bảo vệ đa lớp cho bản thân để ngăn chặn sát thương. Mỗi lần hắn nhận sát thương từ người chơi khác, một lớp bảo vệ sẽ bị mất, và cần thời gian để khôi phục. Familiar được bảo vệ bởi Cloak khi ở trong cự ly 900 đơn vị quanh Visage, dựa theo số lớp bảo vệ Visage có.
Có thể kích hoạt kỹ năng để hero hóa đá và đáp xuống đất, làm choáng địch trong bán kính 375 trong 0,8/1,0/1,2 giây, gây 60/100/140 sát thương và trở nên bất khả xâm phạm trong 6 giây. Hồi cho hero 25% máu.

Gọi 2 Familiar mù chiến đấu cùng hero. Familiar có Stone Form để hóa đá và đáp xuống, làm choáng kẻ địch xung quanh, trở nên bất khả xâm phạm và nhanh chóng hồi…
Hóa phép ra 2 quỷ thú Familiar để hỗ trợ Visage. Các Familiar có kỹ năng Stone Form, cho phép chúng hóa thành đá, gây choáng cho kẻ địch khi tiếp đất. Khi ở dạng Stone Form, các Familar bất khả xâm phạm, và hồi máu với tốc độ rất nhanh. Familiar cho tiền thưởng lớn khi bị tiêu diệt. Có thể dùng kỹ năng ở trạng thái thay thế để gọi Familiars của Visage sau 4 giây, trong lúc đó chúng không thể tấn công hay hành động.
Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Visage có di chuyển vượt địa hình và thêm tốc độ chạy. Khi tấn công hoặc thi triển phép, hai hiệu ứng này sẽ mất và Visage cùng Familiar gây thêm sát thương đánh trong 2 giây.
Visage có di chuyển vượt địa hình và thêm tốc độ chạy. Khi tấn công hoặc thi triển phép, hai hiệu ứng này sẽ mất và Visage cùng Familiar gây thêm sát thương đánh trong 2 giây.
Tăng tốc độ chạy, sát thương, và thời lượng. Làm Visage và Familiar tàng hình trong thời lượng cho đến khi mất di chuyển vượt địa hình.
Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.
Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.