O que o item faz
Ativa: Dominate
Assume o controle de um creep neutro que não seja ancestral e aumenta sua velocidade de movimento para 370 e sua vida para 1000. Também concede ao creep +25 de dano de ataque base, +4 de armadura, +12 de regeneração de vida e +4 de regeneração de mana.
Se a vida máxima da unidade for maior que 1000, ela não muda. Dominar o creep dá ouro e experiência equivalentes a 50% da recompensa por matá-lo. Depois, sua recompensa passa a ser 100 de ouro, e ele não pode morrer para feitiços que matam creeps instantaneamente.
Esta magia não pode ser usada se o creep controlado tiver sofrido dano de heróis inimigos ou de Roshan nos últimos 3 s.
Quando eu compraria
Para um ritmo específico e com habilidade para controlar uma unidade extra.
Componentes
Componentes da receita da Valve. As peças repetidas têm a quantidade indicada.
Em quais heróis eu consideraria
Exemplos baseados na mecânica. A função, os inimigos e o plano da equipe determinam a escolha final.
Com o que comparar
Tarefas parecidas não tornam os itens intercambiáveis. Comparo o efeito, o preço e o momento de uso.
Constrói estes itens
Ligações pelas receitas da Valve. Ter um componente não me obriga a comprar o aprimoramento imediatamente.
Atributos e condições importantes
- Todos os atributos
- 6
- Armadura
- 6
- Regeneração de vida
- 6
- Recarga
- 45 s
- Custo de mana
- 50
- Alcance de uso
- 700
Notas da Valve
- Não pode dominar mais de uma unidade ao mesmo tempo. Se uma nova unidade é dominada, a antiga morrerá.
- Também pode Dominar criaturas de trilhas e unidades invocadas.
- Vender o Elmo do Dominador resultará na morte de criaturas dominadas.
Os efeitos e as receitas são um registro dos dados oficiais nesta verificação. Minhas referências são escolhas para uma tarefa, não uma promessa da mesma build em toda partida. Quando há valores de várias etapas, eles são separados por «/».
Dados originais do item na Valve ↗





Helm of Iron Will
Crown



