Qué hace el objeto
Activa: Dominar
Toma el control de una unidad neutral que no sea ancestral y establece su velocidad de movimiento a 370 y su vida máxima a un mínimo de 1000. También proporciona a la unidad +25 de daño de ataque base, +12 de regeneración de vida, +4 de regeneración de maná y +4 de armadura.
Si la vida máxima de la unidad supera 1000, no cambia. Tomar el control del creep otorga oro y experiencia equivalentes al 50% de la recompensa por matarlo; después, su recompensa pasa a ser de 100 de oro. También impide que muera por hechizos que matan creeps instantáneamente.
El yelmo no se puede usar durante 3 s después de que el creep dominado reciba daño de un héroe enemigo o Roshan.
Cuándo lo compraría
Para un ritmo concreto de juego y si sé manejar una unidad adicional.
Cómo armarlo
Componentes de la receta de Valve. Las piezas repetidas indican su cantidad.
En qué héroes lo consideraría
Ejemplos según las mecánicas. El rol, los rivales y el plan del equipo definen la elección final.
Con qué compararlo
Cumplir tareas parecidas no hace intercambiables a los objetos. Comparo efecto, precio y momento de uso.
En qué objetos se usa
Relaciones de las recetas de Valve. Tener un componente no obliga a comprar de inmediato la mejora.
Atributos y condiciones importantes
- Todos los atributos
- 6
- Armadura
- 6
- Regeneración de vida
- 6
- Cooldown
- 45 s
- Costo de maná
- 50
- Alcance de lanzamiento
- 700
Notas de Valve
- No puedes dominar a más de una unidad a la vez. Si dominas a una nueva unidad, la anterior morirá.
- Vender o mejorar Yelmo del Dominador hará que mueran las unidades dominadas.
- Vender el Yelmo del Dominador hará que las unidades dominadas mueran.
Los efectos y recetas son una captura de datos oficiales. Mis referencias eligen según la tarea; no prometen la misma build en todas las partidas. Si hay valores de varias etapas, se separan con «/».
Datos originales del objeto de Valve ↗





Helm of Iron Will
Crown



