ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Dominate
ควบคุมยูนิตครีปเป้าหมายที่ไม่ใช่ครีป Ancient และกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่เป็น 370 หน่วย และพลังชีวิตสูงสุดเป็นอย่างน้อย 1000 หน่วย นอกจากนี้ยังทำให้ยูนิตมีพลังโจมตีพื้นฐาน +25 หน่วย อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +12 หน่วย อัตราฟื้นฟูมานา +4 หน่วย และเกราะป้องกัน +4 หน่วย
หากยูนิตที่ถูกควบคุมมีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่า 1000 หน่วย มันจะยังคงมีพลังชีวิตสูงสุดเท่าเดิม มอบค่าหัวโกลด์และค่าประสบการณ์ของครีปที่ควบคุมให้แก่ผู้ร่าย 50% ค่าหัวของยูนิตที่ควบคุมจะถูกกำหนดเป็น 100 โกลด์ และไม่สามารถถูกฆ่าโดยสกิลที่สามารถฆ่าครีปทันทีได้อีกต่อไป
Helm of the Overlord จะไม่สามารถใช้ได้เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากครีปที่ควบคุมได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan
ผมจะซื้อเมื่อไร
เลือกให้เหมาะกับจังหวะเกมและความสามารถในการควบคุมยูนิตเพิ่มอีกตัว
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
นำไปประกอบเป็นอะไร
ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ค่าสถานะทั้งหมด
- 6
- เกราะ
- 6
- การฟื้นฟูพลังชีวิต
- 6
- คูลดาวน์
- 45 วินาที
- มานาที่ใช้
- 50
- ระยะใช้งาน
- 700
หมายเหตุจาก Valve
- ไม่สามารถครอบงำยูนิตได้มากกว่าครั้งละหนึ่งตัว หากยูนิตใหม่ถูกครอบงำยูนิตเก่าจะต้องตาย
- สามารถใช้ Dominate ควบคุมครีปเลนและยูนิตที่ถูกอัญเชิญฝ่ายศัตรูได้เช่นกัน
- การขาย Helm of the Dominator จะส่งผลให้ยูนิตที่ถูกควบคุมตาย
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Helm of Iron Will
Crown



