ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Dominate
ควบคุมครีปเป็นกลางและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็น 380 กับพลังชีวิตเป็น 1900 พร้อมให้ครีปได้รับพลังโจมตีพื้นฐาน +70, เกราะ +7, การฟื้นฟูพลังชีวิต +12, การฟื้นฟูมานา +4 และระดับของบางสกิล +1
หากยูนิตที่ถูกควบคุมมีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่า 1900 หน่วย มันจะยังคงมีพลังชีวิตสูงสุดเท่าเดิม มอบค่าหัวโกลด์และค่าประสบการณ์ของครีปที่ควบคุมให้แก่ผู้ร่าย ค่าหัวของยูนิตที่ควบคุมจะถูกกำหนดเป็น 250 โกลด์ และไม่สามารถถูกฆ่าโดยสกิลที่สามารถฆ่าครีปทันทีได้อีกต่อไป
Helm of the Overlord จะไม่สามารถใช้ได้เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากครีปที่ควบคุมได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan
ผมจะซื้อเมื่อไร
หลังประเมินความคุ้มของอัปเกรดในการออกไปด้วยกันครั้งถัดไป
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ค่าสถานะทั้งหมด
- 21
- เกราะ
- 7
- การฟื้นฟูพลังชีวิต
- 7
- คูลดาวน์
- 40 วินาที
- มานาที่ใช้
- 50
- ระยะใช้งาน
- 700
หมายเหตุจาก Valve
- สามารถใช้ Dominate ควบคุมครีปเลนและยูนิตที่ถูกอัญเชิญฝ่ายศัตรูได้เช่นกัน
- การขายไอเท็มจะส่งผลให้ยูนิตที่ถูกควบคุมตาย
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Helm of the Dominator
Ultimate Orb


