
Summon Wolves
召唤 2 只狼协助英雄作战。技能达到三级时,狼拥有永久隐身;达到四级时,攻击有 20% 概率致残敌人,使其每秒受到 8 点伤害,并降低 60 攻击速…
详情与升级
召唤 2 只狼协助英雄作战。技能达到三级时,狼拥有永久隐身;达到四级时,攻击有 20% 概率致残敌人,使其每秒受到 8 点伤害,并降低 60 攻击速度,持续 4 秒。
召唤的精灵狼的数量提升。所有召唤的精灵狼获得健步如飞技能,这个主动技能使精灵狼获得相位移动,闪避,移动速度和攻击速度。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用单位和 Shapeshift 的速度施压,在有限的强势期夺取地图目标。
或人或狼,狼人 (Lycan)锋利的双爪和有力的下颚都是敌人的噩梦。他可以召唤隐形的战狼在前方侦察,或突袭敌人,他变身成狼后会获得极致的速度和力量,追杀敌人或在重重包围下逃出生天。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

获得所需移动速度的便宜第一步。我按定位和对局需求选择升级。

增加一个可控制的小兵或野怪,用来施压并使用有用技能;需要单独操控该单位。

用光环和强力驯服单位壮大部队、强化压制。

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

召唤 2 只狼协助英雄作战。技能达到三级时,狼拥有永久隐身;达到四级时,攻击有 20% 概率致残敌人,使其每秒受到 8 点伤害,并降低 60 攻击速…
召唤 2 只狼协助英雄作战。技能达到三级时,狼拥有永久隐身;达到四级时,攻击有 20% 概率致残敌人,使其每秒受到 8 点伤害,并降低 60 攻击速度,持续 4 秒。
召唤的精灵狼的数量提升。所有召唤的精灵狼获得健步如飞技能,这个主动技能使精灵狼获得相位移动,闪避,移动速度和攻击速度。

在技能拥有者及其狼的 2000 范围内散播恐惧,降低敌人的护甲和攻击伤害。夜间,护甲和攻击伤害降低效果覆盖全图。

提升狼人和所有他控制的单位的生命恢复和攻击力。

英雄变为狼,移动速度提高、无法被减速,获得更大的夜间视野和暴击概率。
狼人展现出他的凶狼形态,获得致命一击的能力,并且提升夜间视野。在变身期间,狼人达到超高移动速度,并且不能被减速。移动速度和致命一击也会施加给狼人控制下的所有单位。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

技能拥有者咬一口友方英雄或类英雄单位,给予其 Shapeshift 的加成。双方获得 40% 吸血;相距不超过 1200 时,吸血会同时恢复双方生命。
技能拥有者咬一口友方英雄或类英雄单位,给予其 Shapeshift 的加成。双方获得 40% 吸血;相距不超过 1200 时,吸血会同时恢复双方生命。

狼人和他控制的单位对中立生物造成额外伤害。
狼人和他控制的单位对中立生物造成额外伤害。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。