HERO / KITA PAHAMI

Lycan

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
LycanRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku menekan dengan unit dan kecepatan Shapeshift, mengambil objektif dalam durasi kekuatan yang terbatas.

Lycan mencabik lawan dengan cakar tajam dan taring mematikan, baik sebagai manusia maupun serigala. Ia memanggil serigala invisible untuk membantu mengintai dan menyerang. Saat berubah menjadi serigala, ia menjadi lebih kuat dan cepat, sehingga mudah mengejar lawan atau lolos dari penyergapan.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

03

Offlane · posisi 3

Rekomendasi awal

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

01

Carry · posisi 1

Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih untuk tekanan unit awal dan pergantian pertarungan cepat selama Shapeshift. Masa kuat ini lebih baik dihubungkan dengan objektif.

Yang saya waspadai

Damage area terhadap unit dan kiting berkepanjangan bisa menghabiskan durasi wujud tanpa hasil. Di luar durasi itu, rencana harus lebih hati-hati.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Aku mengumpulkan pasukan di lane yang diperlukan dan memilih rute lebih dulu. Setelah kill berhasil, sisa waktu kupakai untuk bangunan, bukan hanya mengejar lagi.

Yang saya periksa pertama

Tanpa bentuk transformasi dan unit yang masih hidup, aku tidak mengulangi push agresif yang sama hanya karena terbawa kebiasaan.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Offlane · posisi 3

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaBoots of Speed

    Langkah murah pertama menuju kecepatan yang dibutuhkan. Aku memilih upgrade berdasarkan role dan kebutuhan match.

  2. 02 / FondasiHelm of the Dominator

    Menambahkan creep yang bisa dikendalikan untuk tekanan dan kemampuan berguna; unit perlu dikontrol secara terpisah.

  3. 03 / FondasiHelm of the Overlord

    Memperkuat pasukan dan tekanan dengan aura serta unit jinak yang kuat.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaAssault Cuirass

    Menambahkan armor dan attack speed kepada tim, membantu tekanan physical damage ke hero dan objektif.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Harpoon ↗

Membantu mendekati target dan menjadi jalur peningkatan item untuk kontak jarak dekat.

Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan tim terhadap magic damage yang besar.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau meningkatkan Wolf Bite. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Summon Wolves

Memanggil 2 serigala untuk membantu hero bertarung. Mulai level ketiga, serigala memiliki invisibility permanen. Mulai level keempat, serangan mereka punya peluang 20% untuk melukai lawan, memberikan 8 damage per detik dan mengurangi attack speed sebesar 60…

↻ 30 detikMana 115 / 120 / 125 / 130
Detail dan upgrade

Memanggil 2 serigala untuk membantu hero bertarung. Mulai level ketiga, serigala memiliki invisibility permanen. Mulai level keempat, serangan mereka punya peluang 20% untuk melukai lawan, memberikan 8 damage per detik dan mengurangi attack speed sebesar 60 selama 4 detik.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan jumlah serigala. Mereka mendapat kemampuan aktif Hightail yang memberi evasion dan gerak menembus unit, serta meningkatkan movement speed dan attack speed.

Skill

Howl

Menebar ketakutan dalam radius 2000 dari pemilik ability dan serigalanya, mengurangi armor serta attack damage musuh. Saat malam, pengurangan armor dan damage berlaku di seluruh peta.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 detikMana 40
Skill

Feral Impulse

Meningkatkan damage dan regen HP hero serta semua unit yang dikendalikannya.

Skill

Shapeshift

Hero berubah menjadi serigala, bergerak lebih cepat, tidak bisa terkena slow, mendapat vision malam lebih luas, dan peluang critical hit.

↻ 105 / 95 / 85 detikMana 100
Selengkapnya

Hero berubah menjadi serigala, bergerak lebih cepat, tidak bisa terkena slow, mendapat vision malam lebih luas, dan peluang critical hit. Semua unit yang dikendalikan hero juga mendapat bonus kecepatan dan peluang critical hit dari ability ini.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain2 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Scepter

Wolf Bite

Pemilik menggigit hero kawan atau creep-hero, memberinya bonus Shapeshift. Pemilik dan target mendapat 40% lifesteal yang memulihkan HP keduanya jika jarak mereka tidak lebih dari 1200.

Deskripsi lengkap

Pemilik menggigit hero kawan atau creep-hero, memberinya bonus Shapeshift. Pemilik dan target mendapat 40% lifesteal yang memulihkan HP keduanya jika jarak mereka tidak lebih dari 1200.

Bawaan

Apex Predator

Meningkatkan damage hero dan unit kendaliannya terhadap creep netral.

Deskripsi lengkap

Meningkatkan damage hero dan unit kendaliannya terhadap creep netral.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
736
Mana · dasar
351
Damage · kolom Valve
52–57
Armor · kolom Valve
3
Kecepatan
305
Jarak serangan
150
Strength · dasar / pertumbuhan
28 / 3.4
Agility · dasar / pertumbuhan
18 / 1.7
Intelligence · dasar / pertumbuhan
23 / 1.7

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.