हीरो / चलो समझें

Lycan

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Lycanहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं यूनिटों और Shapeshift की स्पीड से दबाव डालता हूँ तथा सीमित ताकत की विंडो में ऑब्जेक्टिव लेता हूँ।

Lycan इंसान हो या भेड़िया, अपने तेज़ पंजों और घातक दाँतों से दुश्मनों को चीर देता है। वह अदृश्य भेड़िए बुलाता है, जो टोह लेने और हमला करने में मदद करते हैं। भेड़िया बनने पर वह ज़्यादा ताकतवर और तेज़ हो जाता है और आसानी से दुश्मनों को पकड़ लेता है या घात से निकल जाता है।

एबिलिटी एक जगह
Summon WolvesHowlFeral ImpulseShapeshift
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

01

कैरी · पोज़िशन 1

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

यूनिट से शुरुआती दबाव और Shapeshift में मुकाबला जल्दी बदलने के लिए चुनता हूँ। मजबूत मौके को किसी ऑब्जेक्टिव से जोड़ना बेहतर है।

किससे सावधान रहता हूँ

यूनिट पर एरिया डैमेज और लंबे समय तक दूरी से लड़ना रूप का समय बिना नतीजे खर्च कर सकते हैं। ताकत की विंडो के बाहर प्लान अधिक सावधान होना चाहिए।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

ज़रूरी लाइन पर सेना पहले इकट्ठी करता हूँ और रास्ता चुनता हूँ। सफल किल के बाद बचा समय इमारतों पर लगाता हूँ, सिर्फ नई पीछा करने की कोशिश पर नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

रूप और ज़िंदा यूनिटों के बिना मैं आदतन वही आक्रामक पुश नहीं दोहराता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमBoots of Speed

    ज़रूरी स्पीड की ओर पहला सस्ता कदम। मैं रोल और मैच की ज़रूरत से अपग्रेड चुनता हूँ।

  2. 02 / आधारHelm of the Dominator

    दबाव बनाने और उपयोगी क्षमताओं के लिए अपने नियंत्रण वाला क्रीप जोड़ता है; इस यूनिट को अलग से संभालना पड़ता है।

  3. 03 / आधारHelm of the Overlord

    ऑरा और ताकतवर नियंत्रण वाली यूनिट से फ़ौज तथा दबाव बढ़ाता है।

  4. 04 / अगला चुनावAssault Cuirass

    टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

  5. 05 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Harpoon ↗

लक्ष्य तक दूरी कम करने में मदद करता है और पास की लड़ाई वाले आइटम आगे बढ़ाता है।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Aghanim's Scepter ↗

Wolf Bite को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Summon Wolves

2 भेड़िए बुलाता है, जो हीरो को लड़ाई में मदद करते हैं। तीसरे लेवल से भेड़ियों को स्थायी अदृश्यता मिलती है। चौथे से उनके हमले का 20% चांस होता है कि दुश्मन को घायल करे: उसे प्रति सेकंड 8 डैमेज मिलता है और 60 अटैक स्पीड…

↻ 30 सेकंडमाना 115 / 120 / 125 / 130
विस्तार और अपग्रेड

2 भेड़िए बुलाता है, जो हीरो को लड़ाई में मदद करते हैं। तीसरे लेवल से भेड़ियों को स्थायी अदृश्यता मिलती है। चौथे से उनके हमले का 20% चांस होता है कि दुश्मन को घायल करे: उसे प्रति सेकंड 8 डैमेज मिलता है और 4 सेकंड के लिए 60 अटैक स्पीड घटती है।

Aghanim’s Shard

भेड़ियों की संख्या बढ़ाता है। उन्हें Hightail की एक्टिव क्षमता मिलती है, जो इवेज़न और दूसरी यूनिटों के बीच से चलने का मौका देती है तथा मूवमेंट और अटैक स्पीड बढ़ाती है।

एबिलिटी

Howl

इस्तेमाल करने वाले और उसके भेड़ियों के 2000 रेडियस में डर फैलाता है और दुश्मनों का आर्मर तथा अटैक डैमेज घटाता है। रात में आर्मर और डैमेज की कमी पूरे मैप पर लगती है।

↻ 22 / 20 / 18 / 16 सेकंडमाना 40
एबिलिटी

Feral Impulse

हीरो और उसके नियंत्रण वाली सभी यूनिटों का डैमेज तथा हेल्थ रीजन बढ़ाता है।

एबिलिटी

Shapeshift

हीरो भेड़िये का रूप लेता है, जिसमें वह तेज़ चलता है, स्लो नहीं हो सकता, रात में अधिक विज़न पाता है और क्रिटिकल हमला करने का चांस मिलता है।

↻ 105 / 95 / 85 सेकंडमाना 100
और जानें

हीरो भेड़िये का रूप लेता है। उसकी मूवमेंट स्पीड बढ़ती है, उसे स्लो नहीं कर सकते, रात का विज़न बढ़ता है और क्रिटिकल अटैक की संभावना मिलती है। हीरो के कंट्रोल वाली सभी यूनिटों को भी इस क्षमता का स्पीड और क्रिट चांस बोनस मिलता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Scepter से

Wolf Bite

इस्तेमाल करने वाला साथी हीरो या क्रीप-हीरो को काटकर Shapeshift के बोनस देता है। उसे और लक्ष्य को 40% लाइफ़स्टील मिलता है, जो दोनों को हील करता है, अगर उनके बीच की दूरी अधिकतम 1200 हो।

पूरा विवरण

इस्तेमाल करने वाला साथी हीरो या क्रीप-हीरो को काटकर Shapeshift के बोनस देता है। उसे और लक्ष्य को 40% लाइफ़स्टील मिलता है, जो दोनों को हील करता है, अगर उनके बीच की दूरी अधिकतम 1200 हो।

जन्मजात

Apex Predator

हीरो और उसके नियंत्रण वाली यूनिटों का न्यूट्रल क्रीप को दिया जाने वाला डैमेज बढ़ाता है।

पूरा विवरण

हीरो और उसके नियंत्रण वाली यूनिटों का न्यूट्रल क्रीप को दिया जाने वाला डैमेज बढ़ाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
736
मना · बेस
351
डैमेज · Valve फ़ील्ड
52–57
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3
स्पीड
305
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
28 / 3.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
18 / 1.7
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
23 / 1.7

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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