HÉROS / ON DÉCRYPTE

Viper

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
ViperPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je mets la pression par le poison en lane, combine la cible avec les contrôles de l'équipe et choisis un objet selon ses besoins.

Administrant son poison mortel à distance, Viper fait peser une terrible menace sur ses cibles. Tandis que ses toxines rongent la vie de ses adversaires et les ralentissent, Viper se concentre sur ce qu'il sait faire de mieux : répandre toujours plus de poison.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

En position quatre, je le choisis pour la pression du poison et un tempo inhabituel ; pour le mid ou la position trois, j’adapte à l’avance le budget et la responsabilité du farm.

Ce que je redoute

Un ennemi qui possède des dégâts à distance, une dissipation ou une sortie rapide peut refuser de rester dans le contact qui m’arrange. J’ai besoin de l’aide des contrôles de l’équipe.

Ce que je fais au contact

Je ne reprends pas les objets de la partie publiée dans chaque match. Je détermine d’abord ce qui importe le plus à l’équipe maintenant : maintenir la cible, survivre à l’entrée ou renforcer mes dégâts.

Ce que je vérifie d'abord

Mon épisode publié est une expérience en position quatre. Au mid et en position trois, les priorités de farm et d'objets sont différentes.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseRod of Atos

    Immobilise la cible avec des racines pour qu'elle ne sorte pas des prochains sorts de l'équipe.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  4. 04 / Prochain choixForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Corrosive Skin, Nosedive. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Guardian Greaves ↗

Combinent le soutien en mana et en santé de l'équipe ; utiles dans un combat collectif prolongé.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Hurricane Pike ↗

Associe la portée d'attaque à un outil pour rompre une distance dangereuse.

Positions 2–3

Si je prends le mid ou la position trois

Avec plus de ressources, je renforce ma survie et ma pression par les attaques, sans retarder la protection nécessaire à l'équipe.

  1. 01 / Variante corePower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / Variante coreDragon Lance

    Augmente la portée d'attaque d'un héros à distance et donne des attributs utiles.

  3. 03 / Variante coreBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Variante coreHurricane Pike

    Associe la portée d'attaque à un outil pour rompre une distance dangereuse.

  5. 05 / Variante coreAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Corrosive Skin, Nosedive. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Guardian Greaves ↗

Combinent le soutien en mana et en santé de l'équipe ; utiles dans un combat collectif prolongé.

Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Shiva's Guard ↗

Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Poison Attack

Intensifie le venin de Viper et ajoute un effet à son attaque normale : chaque attaque, en plus d'infliger des dégâts, réduit la vitesse de déplacement et la résistance à la magie de sa cible. Ces effets négatifs peuvent se cumuler jusqu'à 6 fois.

Mana 20
Détails et améliorations

Intensifie le venin de Viper et ajoute un effet à son attaque normale : chaque attaque, en plus d'infliger des dégâts, réduit la vitesse de déplacement et la résistance à la magie de sa cible. Ces effets négatifs peuvent se cumuler jusqu'à 6 fois.

Aghanim’s Shard

Augmente le nombre de charges max. Chaque charge de Poison Attack réduit l'armure de la cible. La capacité peut cibler les bâtiments et leur infliger des dégâts réduits.

Capacité

Nethertoxin

Viper empoisonne une zone. Les unités dans cette zone subissent des dégâts qui augmentent au fil du temps et leur vitesse d'attaque est réduite.

↻ 14 sMana 70
Capacité

Corrosive Skin

Viper dégage une toxine infectieuse qui inflige des dégâts et réduit la vitesse d'attaque de toute unité ennemie qui touche Viper dans un rayon de 1200. L'acide dégagé augmente également la résistance à la magie de Viper.

Détails et améliorations

Viper dégage une toxine infectieuse qui inflige des dégâts et réduit la vitesse d'attaque de toute unité ennemie qui touche Viper dans un rayon de 1200. L'acide dégagé augmente également la résistance à la magie de Viper.

Aghanim’s Scepter

La capacité applique son ralentissement d'attaque, multiplié par 4, aux ennemis dans un rayon de 500 autour du propriétaire. Ses dégâts et sa résistance magique augmentent progressivement tant que le propriétaire reste dans Nethertoxin. Le bonus maximal de 50% est atteint après 4 s.

Capacité

Viper Strike

Viper réduit la vitesse de déplacement et d'attaque de l'unité ennemie ciblée. Il désactive aussi ses capacités passives et lui inflige des dégâts de poison au fil du temps. L'effet de ralentissement diminue progressivement en même temps que l'effet de poison.

↻ 50 / 40 / 30 sMana 100 / 150 / 200
Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Nosedive

Viper se jette au sol : il libère une instance de Nethertoxin et éclabousse les unités ennemies dans un rayon de 500 des effets de Corrosive Skin pendant 4 secondes.

Description complète

Viper se jette au sol : il libère une instance de Nethertoxin et éclabousse les unités ennemies dans un rayon de 500 des effets de Corrosive Skin pendant 4 secondes.

Innée

Predator

Les attaques de Viper infligent une instance supplémentaire de dégâts physiques par pourcentage de PV manquants de la cible héroïque.

Description complète

Les attaques de Viper infligent une instance supplémentaire de dégâts physiques par pourcentage de PV manquants de la cible héroïque.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
279
Dégâts · champ Valve
48–50
Armure · champ Valve
1.5
Vitesse
275
Portée d'attaque
575
Force · base / gain
21 / 2.4
Agilité · base / gain
21 / 2.9
Intelligence · base / gain
17 / 2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

Mon Viper en position quatre
04 / UNE VRAIE PARTIE

Mon Viper en position quatre

Épisode publié : nous observons les décisions réelles et les comparons au plan ci-dessus.

Voir l'épisode et l'analyse ↗
POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.