
Cold Feet
दुश्मन पर अभिशाप लगाता है, जो समय-समय पर डैमेज देता है। शिकार क्षमता की शुरुआती जगह से काफ़ी दूर न जाए, तो 4 सेकंड बाद अपनी जगह जमकर स्टन होता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं साथियों का फ़ोकस बढ़ाता हूँ और Ice Blast उन हीरो पर लगाता हूँ, जिन्हें हेल्थ रिकवरी ज़रूरी है।
Ancient Apparition पूरे लड़ाई के मैदान के पार ताकतवर बर्फ़ीला चार्ज भेज सकता है। घायल दुश्मन कहीं भी हों, वह उन्हें जमा कर मार सकता है। वह दुश्मनों को स्लो करके और अपने साथियों की मदद करके दबाव बनाए रखता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

Chilling Touch, Bone Chill को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

दुश्मन पर अभिशाप लगाता है, जो समय-समय पर डैमेज देता है। शिकार क्षमता की शुरुआती जगह से काफ़ी दूर न जाए, तो 4 सेकंड बाद अपनी जगह जमकर स्टन होता है।

बर्फ़ीली ऊर्जा का भँवर बनाता है, जो क्षेत्र के दुश्मनों को डैमेज देता है, स्लो करता है और उन्हें मिलने वाला मैजिकल डैमेज बढ़ाता है।

अगले हमले की रेंज बढ़ाता है। हमला अतिरिक्त मैजिकल डैमेज देता है और शिकार को स्लो करता है।
अगले हमले की रेंज बढ़ाता है। हमला अतिरिक्त मैजिकल डैमेज देता है और शिकार को स्लो करता है।
क्षमता का कूलडाउन हटाता है।

मैप पर चुनी हुई जगह की दिशा में प्रोजेक्टाइल भेजता है। दोबारा इस्तेमाल करने पर बर्फ़ का गोला छोड़ता है, जो उस जगह फटता है, जहाँ सक्रिय करते समय प्रोजेक्टाइल था। प्रोजेक्टाइल जितना दूर उड़ता है, विस्फोट का रेडियस उतना बढ़ता है।
मैप की चुनी हुई जगह की दिशा में एक प्रोजेक्टाइल भेजता है। दोबारा इस्तेमाल करने पर बर्फ़ का गोला छोड़ता है, जो उस जगह फटता है जहाँ सक्रिय करते समय प्रोजेक्टाइल था। प्रोजेक्टाइल जितना दूर जाए, विस्फोट का रेडियस उतना बढ़ता है। विस्फोट के रेडियस या बर्फ़ के गोले के रास्ते में मौजूद दुश्मनों का ख़ून जमता है। इससे उन्हें समय के साथ डैमेज मिलता है और वे हील या हेल्थ रीजन नहीं पा सकते। प्रभावित लक्ष्य की हेल्थ तय सीमा से नीचे गिरे, तो वह तुरंत टूटकर टुकड़े हो जाता है।
शिकार पर मौजूदा लेवल की Cold Feet का स्टन लगाता है, जो सामान्य अवधि का 50% रहता है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

इस हीरो की क्षमताओं का डैमेज विरोधियों को थोड़ी देर धीमा करता है। टार्गेट दुश्मन हीरो हो तो उसकी स्ट्रेंथ भी घटती है। कई बार काम करने के असर स्टैक होते हैं और उनकी अवधि अलग-अलग होती है।
इस हीरो की क्षमताओं का डैमेज विरोधियों को थोड़ी देर धीमा करता है। टार्गेट दुश्मन हीरो हो तो उसकी स्ट्रेंथ भी घटती है। कई बार काम करने के असर स्टैक होते हैं और उनकी अवधि अलग-अलग होती है।
बेस स्ट्रेंथ घटाने की मात्रा 0,3 बढ़ाता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।