हीरो / चलो समझें

Ancient Apparition

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Ancient Apparitionहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं साथियों का फ़ोकस बढ़ाता हूँ और Ice Blast उन हीरो पर लगाता हूँ, जिन्हें हेल्थ रिकवरी ज़रूरी है।

Ancient Apparition पूरे लड़ाई के मैदान के पार ताकतवर बर्फ़ीला चार्ज भेज सकता है। घायल दुश्मन कहीं भी हों, वह उन्हें जमा कर मार सकता है। वह दुश्मनों को स्लो करके और अपने साथियों की मदद करके दबाव बनाए रखता है।

एबिलिटी एक जगह
Cold FeetIce VortexChilling TouchIce Blast
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

हेल्थ रिकवरी पर बहुत निर्भर प्लान के खिलाफ चुनता हूँ: Ice Blast ऐसे मुकाबले का हिसाब बदल देता है।

किससे सावधान रहता हूँ

जानकारी और कंट्रोल के बिना तेज़ी से जगह बदलने वाले लक्ष्य को मारना कठिन है। नज़दीकी फाइट में खुद यह हीरो कमजोर है, इसलिए पोज़िशनिंग और सेव खास अहम हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Ice Blast भविष्य की फाइट की जगह पर फेंकता हूँ और साथियों को हिट की खबर देता हूँ। फिर दूरी से काम जारी रखता हूँ, नतीजा जाँचने खुद सबसे पहले सामने नहीं जाता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Ice Blast के लिए लक्ष्य की मूवमेंट का ध्यान रखना चाहिए; मैं सिर्फ़ वहाँ नहीं फेंकता, जहाँ दुश्मन एक सेकंड पहले था।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  3. 03 / आधारForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  4. 04 / अगला चुनावAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Chilling Touch, Bone Chill को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Aghanim's Shard ↗

Ice Blast को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

Octarine Core ↗

जब मेरी उपयोगिता स्पेल दोबारा उपलब्ध होने की गति से सीमित हो, तो कूलडाउन घटाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Cold Feet

दुश्मन पर अभिशाप लगाता है, जो समय-समय पर डैमेज देता है। शिकार क्षमता की शुरुआती जगह से काफ़ी दूर न जाए, तो 4 सेकंड बाद अपनी जगह जमकर स्टन होता है।

↻ 15 / 13 / 11 / 9 सेकंडमाना 110 / 115 / 120 / 125
एबिलिटी

Ice Vortex

बर्फ़ीली ऊर्जा का भँवर बनाता है, जो क्षेत्र के दुश्मनों को डैमेज देता है, स्लो करता है और उन्हें मिलने वाला मैजिकल डैमेज बढ़ाता है।

↻ 10 / 8 / 6 / 4 सेकंडमाना 40 / 55 / 70 / 85
एबिलिटी

Chilling Touch

अगले हमले की रेंज बढ़ाता है। हमला अतिरिक्त मैजिकल डैमेज देता है और शिकार को स्लो करता है।

↻ 10 / 7.5 / 5 / 2.5 सेकंडमाना 35
विस्तार और अपग्रेड

अगले हमले की रेंज बढ़ाता है। हमला अतिरिक्त मैजिकल डैमेज देता है और शिकार को स्लो करता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता का कूलडाउन हटाता है।

एबिलिटी

Ice Blast

मैप पर चुनी हुई जगह की दिशा में प्रोजेक्टाइल भेजता है। दोबारा इस्तेमाल करने पर बर्फ़ का गोला छोड़ता है, जो उस जगह फटता है, जहाँ सक्रिय करते समय प्रोजेक्टाइल था। प्रोजेक्टाइल जितना दूर उड़ता है, विस्फोट का रेडियस उतना बढ़ता है।

↻ 50 / 45 / 40 सेकंडमाना 175
विस्तार और अपग्रेड

मैप की चुनी हुई जगह की दिशा में एक प्रोजेक्टाइल भेजता है। दोबारा इस्तेमाल करने पर बर्फ़ का गोला छोड़ता है, जो उस जगह फटता है जहाँ सक्रिय करते समय प्रोजेक्टाइल था। प्रोजेक्टाइल जितना दूर जाए, विस्फोट का रेडियस उतना बढ़ता है। विस्फोट के रेडियस या बर्फ़ के गोले के रास्ते में मौजूद दुश्मनों का ख़ून जमता है। इससे उन्हें समय के साथ डैमेज मिलता है और वे हील या हेल्थ रीजन नहीं पा सकते। प्रभावित लक्ष्य की हेल्थ तय सीमा से नीचे गिरे, तो वह तुरंत टूटकर टुकड़े हो जाता है।

Aghanim’s Shard

शिकार पर मौजूदा लेवल की Cold Feet का स्टन लगाता है, जो सामान्य अवधि का 50% रहता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Bone Chill

इस हीरो की क्षमताओं का डैमेज विरोधियों को थोड़ी देर धीमा करता है। टार्गेट दुश्मन हीरो हो तो उसकी स्ट्रेंथ भी घटती है। कई बार काम करने के असर स्टैक होते हैं और उनकी अवधि अलग-अलग होती है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

इस हीरो की क्षमताओं का डैमेज विरोधियों को थोड़ी देर धीमा करता है। टार्गेट दुश्मन हीरो हो तो उसकी स्ट्रेंथ भी घटती है। कई बार काम करने के असर स्टैक होते हैं और उनकी अवधि अलग-अलग होती है।

Aghanim’s Scepter

बेस स्ट्रेंथ घटाने की मात्रा 0,3 बढ़ाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
560
मना · बेस
351
डैमेज · Valve फ़ील्ड
44–54
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.33
स्पीड
285
अटैक रेंज
675
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
20 / 1.9
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3.1

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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