
Cold Feet
Isinusumpa ang kalaban at nagbibigay ng damage over time. Kung hindi lumayo nang sapat ang biktima mula sa cast point, ipipirmi ito sa yelo at isi-stun pagkatapos ng 4 segundo.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROPinapalakas ko ang pag-focus ng mga kakampi at pinapatamaan ng Ice Blast ang mga hero na mahalaga ang health regeneration.
Kayang magpakawala ni Ancient Apparition ng malakas na ice blast sa buong battlefield para patayin sa lamig ang mga sugatang kalaban saanman sila naroroon. Pinananatili niyang balisa ang mga kalaban sa pagpapabagal sa kanila at pagtulong sa mga kakampi.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

Nagdaragdag ng defensive option at ginagawang invisible ang napiling kakampi; kailangan pa ring lumayo sa detection kahit invisible.

Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

Pinapayagang gumamit ng targeted ability at item mula sa mas ligtas na distansya.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Chilling Touch, Bone Chill. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Isinusumpa ang kalaban at nagbibigay ng damage over time. Kung hindi lumayo nang sapat ang biktima mula sa cast point, ipipirmi ito sa yelo at isi-stun pagkatapos ng 4 segundo.

Lumilikha ng vortex ng ice energy na nagda-damage sa mga kalaban sa area, nagpapabagal sa kanila at nagpapataas ng magic damage na natatanggap nila.

Pinapataas ang range ng susunod na atake. Nagdudulot ito ng bonus magical damage at nagpapabagal sa biktima.
Pinapataas ang range ng susunod na atake. Nagdudulot ito ng bonus magical damage at nagpapabagal sa biktima.
Tinatanggal ang cooldown ng ability.

Nagpapadala ng projectile patungo sa napiling lugar sa mapa. Ang paggamit muli ay magpapakawala ng ice orb na sasabog sa puwestong kinaroroonan ng projectile sa sandali ng pag-activate. Habang mas malayo ang nalipad, mas malaki ang blast radius.
Nagpapadala ng projectile patungo sa napiling puwesto sa mapa. Kapag ginamit muli, nagpapakawala ng ice ball na sasabog sa puwesto ng projectile sa sandali ng activation. Lumalaki ang blast radius habang mas malayo ang nilipad nito. Nagyeyelo ang dugo ng mga kalabang nasa blast radius o dinaanan ng ice ball, kaya tumatanggap sila ng periodic damage at hindi makapag-heal o mag-regenerate ng health. Kapag bumaba sa takdang limit ang health ng apektadong target, agad itong mababasag sa mga shard.
Inilalapat sa mga biktima ang stun mula sa Cold Feet sa kasalukuyang level nito, na tumatagal nang 50% ng karaniwang duration.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Saglit na pinapabagal ng damage mula sa abilities ng hero na ito ang mga kalaban. Kung enemy hero ang biktima, nababawasan din ang strength nito. Nag-i-stack ang mga effect mula sa maraming trigger, at magkakahiwalay ang duration nila.
Saglit na pinapabagal ng damage mula sa abilities ng hero na ito ang mga kalaban. Kung enemy hero ang biktima, nababawasan din ang strength nito. Nag-i-stack ang mga effect mula sa maraming trigger, at magkakahiwalay ang duration nila.
Pinapataas ang base strength reduction nang 0,3.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.