
Cold Feet
Rzuca klątwę na wroga, zadając obrażenia okresowe. Jeśli wroga jednostka nie oddali się na pewien dystans od miejsca początkowego, zostanie ogłuszona i zamrożona w miejscu po 4 s.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAWzmacniam focus sojuszników i trafiam Ice Blast w bohaterów, dla których ważna jest regeneracja zdrowia.
Dzięki możliwości wystrzelenia potężnej kuli lodowej, która zadaje obrażenia na całym polu bitwy, Ancient Apparition stwarza zagrożenie roztrzaskania osłabionych wrogów, gdziekolwiek są. Jest on stałym zagrożeniem dla swoich wrogów – spowalnia wrogów i wspomaga efektywność swoich sojuszników w walce.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

Odblokowuje lub ulepsza Chilling Touch, Bone Chill. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Rzuca klątwę na wroga, zadając obrażenia okresowe. Jeśli wroga jednostka nie oddali się na pewien dystans od miejsca początkowego, zostanie ogłuszona i zamrożona w miejscu po 4 s.

Tworzy wir lodowej energii, który spowalnia, zadaje obrażenia i zwiększa obrażenia magiczne zadawane wrogom na jego obszarze.

Wzmacnia ataki Ancient Apparition zwiększonym zasięgiem, impulsem obrażeń magicznych i spowolnieniem ruchu.
Wzmacnia ataki Ancient Apparition zwiększonym zasięgiem, impulsem obrażeń magicznych i spowolnieniem ruchu.
Usuwa czas oczekiwania.

Wysyła pocisk w kierunku wybranego punktu na mapie. Ponowne użycie wysyła lodową kulę, która wybuchnie tam, gdzie pocisk znajdował się w chwili aktywacji. Im dalej poleci, tym większy będzie promień wybuchu.
Wystrzeliwuje w kierunku dowolnego miejsca na polu bitwy znacznik, który musi zostać ponownie aktywowany, by wybrać obszar, który ma zostać trafiony zadającą obrażenia eksplozją gradu. Im dalej poleci znacznik, tym większy będzie promień eksplozji. Wrogowie, którzy będą w zasięgu wybuchu lub których dotknie lecąca lodowa kula gradu, otrzymują odmrożenia, które będą im zadawać obrażenia okresowe oraz uniemożliwiać regenerację zdrowia i leczenie. Jeżeli zdrowie jednostki z odmrożeniami spadnie poniżej określonej procentowej wartości, natychmiast zginie.
Nakłada na ofiary ogłuszenie z Cold Feet na aktualnym poziomie, trwające 50% zwykłego czasu.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Gdy Ancient Apparition zadaje obrażenia magiczne wrogowi swoimi umiejętnościami, to wróg ten zostaje na chwilę spowolniony. Jeśli celem jest bohater, jego Siła jest także redukowana. Wielokrotne wystąpienia tego efektu kumulują się i mają niezależne od siebie czasy trwania.
Gdy Ancient Apparition zadaje obrażenia magiczne wrogowi swoimi umiejętnościami, to wróg ten zostaje na chwilę spowolniony. Jeśli celem jest bohater, jego Siła jest także redukowana. Wielokrotne wystąpienia tego efektu kumulują się i mają niezależne od siebie czasy trwania.
Zwiększa podstawowe zmniejszenie siły o 0,3.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.