
Cold Feet
对敌人施加魔咒,造成持续伤害。如果目标没有远离技能施放位置,4 秒后会被冻在原地并眩晕。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我强化队友集火,用 Ice Blast 命中依赖生命恢复的英雄。
远古冰魄 (Ancient Apparition)可以在整片战场的任意位置降下毁灭性的冰暴,衰弱的敌人一旦中招,无论身处何地都将粉身碎骨。减速敌人的同时他还能提升盟友在战场上的出手效果,对于他的敌人而言,他始终是一个威胁。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

解锁或强化 Chilling Touch, Bone Chill。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

对敌人施加魔咒,造成持续伤害。如果目标没有远离技能施放位置,4 秒后会被冻在原地并眩晕。

创造一个寒冰能量的漩涡,对范围内敌人造成伤害和减速,并增加他们受到的魔法伤害。

使自己的普通攻击附带距离提升,高额魔法伤害和减速效果。
使自己的普通攻击附带距离提升,高额魔法伤害和减速效果。
移除了冷却时间。

向地图上选定地点发射弹射物。再次施放会发射一个冰球,在激活时弹射物所在的位置爆炸。飞得越远,爆炸半径越大。
向地图的任意位置发出爆炸冰球,在冰球飞行时再次施放此技能将使其停下,使所在区域产生毁灭性的冰爆。冰球飞行的距离越长,冰爆影响的范围也将越大。冰爆范围内的所有敌方单位将马上受到大量伤害,而处于冰球飞行路径上的敌方英雄将与冰爆范围内的敌方英雄一同受到寒霜诅咒的作用,持续受到小幅伤害,同时无法恢复生命值。在此期间如果生命值低于一定百分比,该英雄将立刻死亡。
对目标施加当前等级 Cold Feet 的眩晕,持续时间为普通眩晕的 50%。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

每当远古冰魄通过他的技能对敌人造成魔法伤害,敌人就会减速一段时间。如果目标是英雄,力量还会降低。多个本效果会叠加,并且持续时间相互独立。
每当远古冰魄通过他的技能对敌人造成魔法伤害,敌人就会减速一段时间。如果目标是英雄,力量还会降低。多个本效果会叠加,并且持续时间相互独立。
基础力量降低数值增加 0,3。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。