
Cold Feet
Düşmana zamanla hasar veren bir lanet uygular. Düşman birim, başlangıç konumunun belirtilen menzilinden 4 saniye içinde çıkmazsa, bulunduğu yerde sersemler ve donmuş vaziyette durur.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANDostların odaklanmasını güçlendirir, can kazanmanın önemli olduğu kahramanlara Ice Blast isabet ettiririm.
Savaş alanı boyunca hasar veren bir buz dalgası başlatabilen Ancient Apparition, zayıf düşmüş düşmanlarını nerede olursa olsun paramparça edebilir. Dostlarının savaştaki etkisini artırırken düşmanları yavaşlatarak rakipleri için sürekli bir tehdit oluşturur.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

Chilling Touch, Bone Chill yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Düşmana zamanla hasar veren bir lanet uygular. Düşman birim, başlangıç konumunun belirtilen menzilinden 4 saniye içinde çıkmazsa, bulunduğu yerde sersemler ve donmuş vaziyette durur.

Menzili içindeki düşmanları yavaşlatan, onlara hasar veren ve aldıkları büyü hasarını artıran bir soğuk enerji girdabı yaratır.

Ancient Apparition'ın saldırısını artırılmış menzil, ani büyü hasarı ve yavaşlatma etkisiyle güçlendirir.
Ancient Apparition'ın saldırısını artırılmış menzil, ani büyü hasarı ve yavaşlatma etkisiyle güçlendirir.
Dolum süresini kaldırır.

Haritada seçilen noktaya doğru bir mermi gönderir. Tekrar kullanıldığında, etkinleştirme anında merminin bulunduğu yerde patlayacak bir buz küresi fırlatır. Mermi ne kadar uzağa giderse patlamanın yarıçapı o kadar büyür.
Savaş alanının herhangi bir yerine işaretleyici fırlatır; hasar veren dolu patlamasının alanını belirlemek için yeniden tetiklenmesi gerekir. İşaretleyici ne kadar uzağa giderse patlama o kadar büyük olur. Patlamanın içinde yakalanan veya buzlu top tarafından dokunulan düşmanlar Frostbitten zayıflatmasıyla etkilenip zamanla hasar alır ve sağlık yenilenmesi önlenir. Frostbitten ile etkilenen bir birimin sağlığı belirli bir yüzdenin altına düşerse düşman anında parçalanacaktır.
Hedeflere mevcut seviyedeki Cold Feet sersemletmesini normal süresinin 50% kadarı için uygular.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Ancient Apparition, yetenekleriyle düşmana büyü hasarı verdiğinde, düşmanı kısa süreliğine yavaşlatır. Hedef bir kahramansa kuvveti de azalır. Bu etki birden fazla kez istiflenir ve farklı sürelere sahiptir.
Ancient Apparition, yetenekleriyle düşmana büyü hasarı verdiğinde, düşmanı kısa süreliğine yavaşlatır. Hedef bir kahramansa kuvveti de azalır. Bu etki birden fazla kez istiflenir ve farklı sürelere sahiptir.
Temel kuvvet azaltmasını 0,3 artırır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.