KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Ancient Apparition

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Ancient ApparitionKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Dostların odaklanmasını güçlendirir, can kazanmanın önemli olduğu kahramanlara Ice Blast isabet ettiririm.

Savaş alanı boyunca hasar veren bir buz dalgası başlatabilen Ancient Apparition, zayıf düşmüş düşmanlarını nerede olursa olsun paramparça edebilir. Dostlarının savaştaki etkisini artırırken düşmanları yavaşlatarak rakipleri için sürekli bir tehdit oluşturur.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

05

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç önerisi

Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.

04

Support · pozisyon 4

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Can yenilenmesine çok bağımlı planlara karşı seçerim: Ice Blast böyle bir çatışmanın hesabını değiştirir.

Neye karşı dikkatliyim

Bilgi ve kontrol olmadan hareketli hedefi vurmak zordur. Kahramanın kendisi yakın dövüşte savunmasızdır; bu yüzden pozisyon ve kurtarma özellikle önemlidir.

Çatışmada ne yapıyorum

Ice Blast'i gelecekteki savaş noktasına atar, isabeti takım arkadaşlarına bildiririm. Sonra sonucu yüzümle doğrulamaya ilk çıkan kişi olmak yerine uzaktan devam ederim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Ice Blast hedefin hareketini hesaba katmayı gerektirir; sadece düşmanın bir saniye önce bulunduğu yere atmam.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelGlimmer Cape

    Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

  3. 03 / TemelForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  4. 04 / Sıradaki seçimAether Lens

    Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Chilling Touch, Bone Chill yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Aghanim's Shard ↗

Ice Blast yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Aeon Disk ↗

Ani odaklanmaya karşı güvence sağlar. Bekleme süresini ve tetiklendiği sırada hasarımın sınırlı olduğunu hesaba katarım.

Octarine Core ↗

Yararlılığım kullanılabilir büyülerin sıklığıyla sınırlıysa bekleme sürelerini kısaltır.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Cold Feet

Düşmana zamanla hasar veren bir lanet uygular. Düşman birim, başlangıç konumunun belirtilen menzilinden 4 saniye içinde çıkmazsa, bulunduğu yerde sersemler ve donmuş vaziyette durur.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 snMana 110 / 115 / 120 / 125
Yetenek

Ice Vortex

Menzili içindeki düşmanları yavaşlatan, onlara hasar veren ve aldıkları büyü hasarını artıran bir soğuk enerji girdabı yaratır.

↻ 10 / 8 / 6 / 4 snMana 40 / 55 / 70 / 85
Yetenek

Chilling Touch

Ancient Apparition'ın saldırısını artırılmış menzil, ani büyü hasarı ve yavaşlatma etkisiyle güçlendirir.

↻ 10 / 7,5 / 5 / 2,5 snMana 35
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Ancient Apparition'ın saldırısını artırılmış menzil, ani büyü hasarı ve yavaşlatma etkisiyle güçlendirir.

Aghanim’s Scepter

Dolum süresini kaldırır.

Yetenek

Ice Blast

Haritada seçilen noktaya doğru bir mermi gönderir. Tekrar kullanıldığında, etkinleştirme anında merminin bulunduğu yerde patlayacak bir buz küresi fırlatır. Mermi ne kadar uzağa giderse patlamanın yarıçapı o kadar büyür.

↻ 50 / 45 / 40 snMana 175
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Savaş alanının herhangi bir yerine işaretleyici fırlatır; hasar veren dolu patlamasının alanını belirlemek için yeniden tetiklenmesi gerekir. İşaretleyici ne kadar uzağa giderse patlama o kadar büyük olur. Patlamanın içinde yakalanan veya buzlu top tarafından dokunulan düşmanlar Frostbitten zayıflatmasıyla etkilenip zamanla hasar alır ve sağlık yenilenmesi önlenir. Frostbitten ile etkilenen bir birimin sağlığı belirli bir yüzdenin altına düşerse düşman anında parçalanacaktır.

Aghanim’s Shard

Hedeflere mevcut seviyedeki Cold Feet sersemletmesini normal süresinin 50% kadarı için uygular.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Bone Chill

Ancient Apparition, yetenekleriyle düşmana büyü hasarı verdiğinde, düşmanı kısa süreliğine yavaşlatır. Hedef bir kahramansa kuvveti de azalır. Bu etki birden fazla kez istiflenir ve farklı sürelere sahiptir.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Ancient Apparition, yetenekleriyle düşmana büyü hasarı verdiğinde, düşmanı kısa süreliğine yavaşlatır. Hedef bir kahramansa kuvveti de azalır. Bu etki birden fazla kez istiflenir ve farklı sürelere sahiptir.

Aghanim’s Scepter

Temel kuvvet azaltmasını 0,3 artırır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
560
Mana · temel
351
Hasar · Valve alanı
44–54
Zırh · Valve alanı
2.33
Hız
285
Saldırı menzili
675
Güç · temel / artış
20 / 1.9
Çeviklik · temel / artış
20 / 2
Zekâ · temel / artış
23 / 3.1

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.