HJÄLTE / VI REDER UT DET

Ancient Apparition

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Ancient ApparitionPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag förstärker allierades fokus och träffar med Ice Blast på hjältar för vilka hälsoregen är viktig.

Ingenstans kan man vara helt säker från Ancient Apparition, som kan avfyra en kraftfull explosion av is var som helst på slagfältet och splittra försvagade motståndare. Genom att sakta ned sina fiender och förbättra sina allierades effektivitet i striden, förblir han ett konstant hot mot sina fiender.

Förmågorna nära till hands
Cold FeetIce VortexChilling TouchIce Blast
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten mot planer som är starkt beroende av hälsoåterhämtning: Ice Blast ändrar beräkningen för den kontakten.

Vad jag ser upp med

Det är svårt att träffa ett rörligt mål utan information och kontroll. Hjälten är själv sårbar i närkontakt, så positionering och räddning är särskilt viktiga.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag kastar Ice Blast mot den kommande stridspunkten och berättar för de allierade om träffen. Sedan fortsätter jag på avstånd i stället för att gå fram först och bekräfta resultatet med kroppen.

Vad jag kollar först

Ice Blast behöver ta hänsyn till målets rörelse; jag kastar den inte bara där fienden var för en sekund sedan.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Hard support · position 5

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  3. 03 / GrundenForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  4. 04 / Nästa vägvalAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Chilling Touch, Bone Chill. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Aghanim's Shard ↗

Låser upp eller förbättrar Ice Blast. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Aeon Disk ↗

Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Octarine Core ↗

Minskar cooldowns när min nytta begränsas av hur ofta spells är tillgängliga.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Cold Feet

Lägger en förbannelse på en fiende som gör skada över tid. Om fiendeenheten inte flyttar sig utanför den angivna räckvidden från den ursprungliga positionen, blir den bedövad och fryst på plats efter 4 sekunder.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 sMana 110 / 115 / 120 / 125
Förmåga

Ice Vortex

Skapar en virvel av iskall energi som saktar ner, skadar och gör att fiender tar ökad magisk skada inom dess räckvidd.

↻ 10 / 8 / 6 / 4 sMana 40 / 55 / 70 / 85
Förmåga

Chilling Touch

Förstärker Ancient Apparitions attack med ökad räckvidd och en våg av magisk skada och nedsaktning.

↻ 10 / 7,5 / 5 / 2,5 sMana 35
Mer information och uppgraderingar

Förstärker Ancient Apparitions attack med ökad räckvidd och en våg av magisk skada och nedsaktning.

Aghanim’s Scepter

Tar bort cooldown.

Förmåga

Ice Blast

Skickar en projektil mot den valda punkten på kartan. En ny användning skickar ett isklot som exploderar där projektilen befann sig vid aktiveringen. Ju längre den färdats, desto större blir explosionsradien.

↻ 50 / 45 / 40 sMana 175
Mer information och uppgraderingar

Skickar iväg ett spårljus mot valfri plats på slagfältet, som måste aktiveras igen för att markera platsen som ska sprängas av en skadande hagelexplosion. Ju längre spårljuset färdas, desto större blir explosionen. Fiender som träffas av explosionen, eller de som rör vid den isiga hagelbollen medan den färdas, blir frostbitna, tar skada över tid och kan inte regenerera eller helas. Om en frostbiten enhets HP sjunker under ett visst procenttal splittras enheten direkt.

Aghanim’s Shard

Applicerar Cold Feet-stunen på nuvarande nivå på målen med 50% av normal varaktighet.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Bone Chill

När Ancient Apparition gör magisk skada på en fiende med sina förmågor saktas fienden ner en kort stund. Om målet är en hjälte, reduceras även dess styrka. Flera instanser av effekten kan stackas och har oberoende varaktighet.

Full beskrivning och uppgraderingar

När Ancient Apparition gör magisk skada på en fiende med sina förmågor saktas fienden ner en kort stund. Om målet är en hjälte, reduceras även dess styrka. Flera instanser av effekten kan stackas och har oberoende varaktighet.

Aghanim’s Scepter

Ökar den grundläggande styrkeminskningen med 0,3.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
351
Skada · Valve-fält
44–54
Rustning · Valve-fält
2.33
Hastighet
285
Attackräckvidd
675
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 1.9
Smidighet · grundvärde / ökning
20 / 2
Intelligens · grundvärde / ökning
23 / 3.1

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.