
Cold Feet
Lägger en förbannelse på en fiende som gör skada över tid. Om fiendeenheten inte flyttar sig utanför den angivna räckvidden från den ursprungliga positionen, blir den bedövad och fryst på plats efter 4 sekunder.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag förstärker allierades fokus och träffar med Ice Blast på hjältar för vilka hälsoregen är viktig.
Ingenstans kan man vara helt säker från Ancient Apparition, som kan avfyra en kraftfull explosion av is var som helst på slagfältet och splittra försvagade motståndare. Genom att sakta ned sina fiender och förbättra sina allierades effektivitet i striden, förblir han ett konstant hot mot sina fiender.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.
Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

Låser upp eller förbättrar Chilling Touch, Bone Chill. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Lägger en förbannelse på en fiende som gör skada över tid. Om fiendeenheten inte flyttar sig utanför den angivna räckvidden från den ursprungliga positionen, blir den bedövad och fryst på plats efter 4 sekunder.

Skapar en virvel av iskall energi som saktar ner, skadar och gör att fiender tar ökad magisk skada inom dess räckvidd.

Förstärker Ancient Apparitions attack med ökad räckvidd och en våg av magisk skada och nedsaktning.
Förstärker Ancient Apparitions attack med ökad räckvidd och en våg av magisk skada och nedsaktning.
Tar bort cooldown.

Skickar en projektil mot den valda punkten på kartan. En ny användning skickar ett isklot som exploderar där projektilen befann sig vid aktiveringen. Ju längre den färdats, desto större blir explosionsradien.
Skickar iväg ett spårljus mot valfri plats på slagfältet, som måste aktiveras igen för att markera platsen som ska sprängas av en skadande hagelexplosion. Ju längre spårljuset färdas, desto större blir explosionen. Fiender som träffas av explosionen, eller de som rör vid den isiga hagelbollen medan den färdas, blir frostbitna, tar skada över tid och kan inte regenerera eller helas. Om en frostbiten enhets HP sjunker under ett visst procenttal splittras enheten direkt.
Applicerar Cold Feet-stunen på nuvarande nivå på målen med 50% av normal varaktighet.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

När Ancient Apparition gör magisk skada på en fiende med sina förmågor saktas fienden ner en kort stund. Om målet är en hjälte, reduceras även dess styrka. Flera instanser av effekten kan stackas och har oberoende varaktighet.
När Ancient Apparition gör magisk skada på en fiende med sina förmågor saktas fienden ner en kort stund. Om målet är en hjälte, reduceras även dess styrka. Flera instanser av effekten kan stackas och har oberoende varaktighet.
Ökar den grundläggande styrkeminskningen med 0,3.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.