
Cold Feet
敵に呪いをかけ、継続ダメージを付与する。その敵が初期位置から指定範囲外に移動しなかった場合、4秒後にはスタンを受け、その場で凍る。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン味方の集中攻撃を強め、HP回復が重要なヒーローにIce Blastを当てる。
戦場に強力なダメージを与える氷の爆風を放ち、弱った敵がどこにいようとも壊滅させる脅威的なエンシェントアパリション (Ancient Apparition)。敵の動きを鈍らせつつ味方を強化し、常に敵の前に立ち塞がる。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

Chilling Touch, Bone Chill を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

敵に呪いをかけ、継続ダメージを付与する。その敵が初期位置から指定範囲外に移動しなかった場合、4秒後にはスタンを受け、その場で凍る。

氷のエネルギー渦を作り出し、範囲内の敵の移動速度を低下させ、ダメージを与える。与える魔法ダメージも増加する。

エンシェントアパリションの攻撃を強化する。攻撃範囲を拡大し、魔法ダメージと減速効果を与える。
エンシェントアパリションの攻撃を強化する。攻撃範囲を拡大し、魔法ダメージと減速効果を与える。
クールダウンがなくなる。

指定したマップ上の地点へ弾を送る。再使用すると氷の球を放ち、発動時に弾があった地点で爆発させる。弾が遠くへ進むほど、爆発半径は大きくなる。
戦場の任意の位置に向けて曳光弾を発射する。弾を一度爆発させると一帯がマークされ、そこで雹が爆発してダメージを与える。遠くへ飛ぶほど爆発は大きくなる。爆発に巻き込まれた敵、または射出された雹に触れた者はフロストバイト状態になり、継続ダメージを受け、自然回復や回復ができなくなる。フロストバイト状態のユニットのHPが一定割合未満になると、即座に破砕される。
対象に現在のレベルのCold Feetによるスタンを与える。持続時間は通常の50%。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

エンシェントアパリションがアビリティで敵に魔法ダメージを与えると、その敵は短時間減速する。対象がヒーローの場合、ヒーローのストレングスも減少する。この効果は複数回スタックし、それぞれ個別の持続時間を持つ。
エンシェントアパリションがアビリティで敵に魔法ダメージを与えると、その敵は短時間減速する。対象がヒーローの場合、ヒーローのストレングスも減少する。この効果は複数回スタックし、それぞれ個別の持続時間を持つ。
基本のストレングス減少量が0,3増える。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。