
Cold Feet
Mengenakan sumpahan pada musuh yang memberikan damage berkala. Jika mangsa tidak bergerak cukup jauh daripada titik skill digunakan, selepas 4 saat dia dibekukan di tempatnya dan terkena stun.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya memperkuat fokus kawan dan mengenai hero yang bergantung pada pemulihan HP dengan Ice Blast.
Ancient Apparition boleh melancarkan cas ais kuat merentasi seluruh medan perang untuk membekukan musuh cedera hingga mati, di mana-mana sahaja. Dia terus menekan musuh dengan slow sambil membantu kawan.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

Membuka atau menaik taraf Chilling Touch, Bone Chill. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Mengenakan sumpahan pada musuh yang memberikan damage berkala. Jika mangsa tidak bergerak cukup jauh daripada titik skill digunakan, selepas 4 saat dia dibekukan di tempatnya dan terkena stun.

Mencipta pusaran tenaga ais yang memberikan damage, slow dan peningkatan damage magik masuk kepada musuh dalam kawasan.

Meningkatkan range serangan seterusnya. Serangan memberikan bonus damage magik dan slow kepada mangsa.
Meningkatkan range serangan seterusnya. Serangan memberikan bonus damage magik dan slow kepada mangsa.
Membuang cooldown skill.

Menghantar projektil ke arah titik pilihan pada peta. Penggunaan semula melancarkan bebola ais yang meletup di posisi projektil ketika diaktifkan. Semakin jauh perjalanan, semakin besar radius letupan.
Menghantar projektil ke arah titik pilihan pada peta. Penggunaan semula melancarkan bebola ais yang meletup di posisi projektil ketika diaktifkan. Semakin jauh perjalanan, semakin besar radius letupan. Darah musuh dalam radius letupan atau di laluan bebola membeku, menyebabkan damage berkala dan menyekat penyembuhan serta regen HP. Jika HP sasaran yang terkena jatuh di bawah paras tertentu, sasaran pecah menjadi serpihan serta-merta.
Mengenakan stun Cold Feet pada level semasa kepada mangsa, selama 50% tempoh biasa.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Damage skill hero ini memperlahankan lawan seketika. Jika sasaran ialah hero musuh, strength turut berkurang. Kesan beberapa penggunaan boleh bertindan, dengan tempoh masing-masing berasingan.
Damage skill hero ini memperlahankan lawan seketika. Jika sasaran ialah hero musuh, strength turut berkurang. Kesan beberapa penggunaan boleh bertindan, dengan tempoh masing-masing berasingan.
Meningkatkan pengurangan strength asas sebanyak 0,3.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.