HERO / MARI FAHAMI

Ancient Apparition

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Ancient ApparitionRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya memperkuat fokus kawan dan mengenai hero yang bergantung pada pemulihan HP dengan Ice Blast.

Ancient Apparition boleh melancarkan cas ais kuat merentasi seluruh medan perang untuk membekukan musuh cedera hingga mati, di mana-mana sahaja. Dia terus menekan musuh dengan slow sambil membantu kawan.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

05

Hard support · posisi 5

Cadangan awal

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih menghadapi rancangan yang sangat bergantung pada pemulihan kesihatan: Ice Blast mengubah pengiraan pertarungan seperti itu.

Apa yang saya bimbangkan

Sukar mengenai sasaran lincah tanpa maklumat dan disable. Hero itu sendiri mudah terdedah ketika bertarung dekat, jadi posisi dan save amat penting.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku lemparkan Ice Blast ke titik pertarungan akan datang dan beritahu rakan sepasukan apabila ia mengenai sasaran. Kemudian aku teruskan dari jauh, bukan masuk dahulu untuk mengesahkan hasil dengan diri sendiri.

Apa yang saya semak dahulu

Ice Blast memerlukan pergerakan sasaran diambil kira; saya tidak sekadar melontarnya ke tempat musuh berada sesaat lalu.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Hard support · posisi 5

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  3. 03 / AsasForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaAether Lens

    Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Chilling Touch, Bone Chill. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Aghanim's Shard ↗

Membuka atau menaik taraf Ice Blast. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Aeon Disk ↗

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Octarine Core ↗

Mengurangkan cooldown apabila sumbangan saya terhad oleh kekerapan spell yang tersedia.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Cold Feet

Mengenakan sumpahan pada musuh yang memberikan damage berkala. Jika mangsa tidak bergerak cukup jauh daripada titik skill digunakan, selepas 4 saat dia dibekukan di tempatnya dan terkena stun.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 sMana 110 / 115 / 120 / 125
Ability

Ice Vortex

Mencipta pusaran tenaga ais yang memberikan damage, slow dan peningkatan damage magik masuk kepada musuh dalam kawasan.

↻ 10 / 8 / 6 / 4 sMana 40 / 55 / 70 / 85
Ability

Chilling Touch

Meningkatkan range serangan seterusnya. Serangan memberikan bonus damage magik dan slow kepada mangsa.

↻ 10 / 7.5 / 5 / 2.5 sMana 35
Maklumat lanjut dan upgrade

Meningkatkan range serangan seterusnya. Serangan memberikan bonus damage magik dan slow kepada mangsa.

Aghanim’s Scepter

Membuang cooldown skill.

Ability

Ice Blast

Menghantar projektil ke arah titik pilihan pada peta. Penggunaan semula melancarkan bebola ais yang meletup di posisi projektil ketika diaktifkan. Semakin jauh perjalanan, semakin besar radius letupan.

↻ 50 / 45 / 40 sMana 175
Maklumat lanjut dan upgrade

Menghantar projektil ke arah titik pilihan pada peta. Penggunaan semula melancarkan bebola ais yang meletup di posisi projektil ketika diaktifkan. Semakin jauh perjalanan, semakin besar radius letupan. Darah musuh dalam radius letupan atau di laluan bebola membeku, menyebabkan damage berkala dan menyekat penyembuhan serta regen HP. Jika HP sasaran yang terkena jatuh di bawah paras tertentu, sasaran pecah menjadi serpihan serta-merta.

Aghanim’s Shard

Mengenakan stun Cold Feet pada level semasa kepada mangsa, selama 50% tempoh biasa.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Bone Chill

Damage skill hero ini memperlahankan lawan seketika. Jika sasaran ialah hero musuh, strength turut berkurang. Kesan beberapa penggunaan boleh bertindan, dengan tempoh masing-masing berasingan.

Penerangan penuh dan naik taraf

Damage skill hero ini memperlahankan lawan seketika. Jika sasaran ialah hero musuh, strength turut berkurang. Kesan beberapa penggunaan boleh bertindan, dengan tempoh masing-masing berasingan.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan pengurangan strength asas sebanyak 0,3.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
560
Mana · asas
351
Damage · medan Valve
44–54
Armor · medan Valve
2.33
Kelajuan
285
Jarak serangan
675
Strength · asas / pertambahan
20 / 1.9
Agility · asas / pertambahan
20 / 2
Intelligence · asas / pertambahan
23 / 3.1

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.