
Cold Feet
Mengutuk lawan dengan damage berkala. Jika korban tidak menjauh cukup jauh dari titik penggunaan, ia membeku di tempat dan terkena stun setelah 4 detik.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku memperkuat fokus serangan rekan dan mengenai hero yang bergantung pada pemulihan HP dengan Ice Blast.
Ancient Apparition bisa meluncurkan ledakan es kuat melintasi seluruh medan perang dan membekukan lawan yang terluka sampai mati, di mana pun mereka berada. Ia membuat lawan terus waspada dengan slow dan membantu kawannya.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

Membuka atau meningkatkan Chilling Touch, Bone Chill. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Mengutuk lawan dengan damage berkala. Jika korban tidak menjauh cukup jauh dari titik penggunaan, ia membeku di tempat dan terkena stun setelah 4 detik.

Menciptakan pusaran energi es yang memberikan damage dan slow kepada musuh di area efeknya serta meningkatkan magic damage yang mereka terima.

Meningkatkan jangkauan serangan berikutnya. Serangan memberikan magic damage tambahan dan slow kepada korban.
Meningkatkan jangkauan serangan berikutnya. Serangan memberikan magic damage tambahan dan slow kepada korban.
Menghapus cooldown ability.

Mengirim proyektil ke arah titik pilihan di peta. Menggunakan ability lagi meluncurkan bola es yang meledak di posisi proyektil saat aktivasi. Semakin jauh proyektil terbang, semakin besar radius ledakan.
Mengirim proyektil ke arah titik pilihan di peta. Menggunakan ability lagi meluncurkan bola es yang meledak di posisi proyektil saat aktivasi. Semakin jauh proyektil terbang, semakin besar radius ledakan. Darah musuh dalam radius ledakan atau di jalur bola es membeku, sehingga mereka menerima damage berkala dan tidak bisa mendapat heal atau regen HP. Jika HP target yang terkena turun di bawah batas tertentu, ia langsung pecah menjadi serpihan.
Menerapkan stun dari Cold Feet pada level saat ini kepada korban, dengan durasi 50% dari biasanya.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Damage dari kemampuan hero ini memperlambat lawan sebentar. Jika korbannya hero lawan, strength-nya juga berkurang. Efek dari beberapa pemicu bisa ditumpuk dan memiliki durasi masing-masing.
Damage dari kemampuan hero ini memperlambat lawan sebentar. Jika korbannya hero lawan, strength-nya juga berkurang. Efek dari beberapa pemicu bisa ditumpuk dan memiliki durasi masing-masing.
Meningkatkan pengurangan strength dasar sebesar 0,3.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.