HERO / KITA PAHAMI

Ancient Apparition

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Ancient ApparitionRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku memperkuat fokus serangan rekan dan mengenai hero yang bergantung pada pemulihan HP dengan Ice Blast.

Ancient Apparition bisa meluncurkan ledakan es kuat melintasi seluruh medan perang dan membekukan lawan yang terluka sampai mati, di mana pun mereka berada. Ia membuat lawan terus waspada dengan slow dan membantu kawannya.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

05

Hard support · posisi 5

Rekomendasi awal

Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih melawan rencana yang sangat bergantung pada pemulihan HP: Ice Blast mengubah perhitungan fight semacam itu.

Yang saya waspadai

Sulit mengenai target yang lincah tanpa informasi dan disable. Hero ini sendiri rentan saat lawan mendekat, jadi posisi dan save sangat penting.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Ice Blast kulempar ke lokasi fight berikutnya dan kuberi tahu rekan jika mengenai target. Lalu aku melanjutkan dari jauh, bukan maju lebih dulu untuk memastikan hasil dengan tubuh sendiri.

Yang saya periksa pertama

Ice Blast membutuhkan perhitungan gerakan target; aku tidak melemparnya hanya ke tempat musuh berada sedetik lalu.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Hard support · posisi 5

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

  2. 02 / FondasiGlimmer Cape

    Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

  3. 03 / FondasiForce Staff

    Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaAether Lens

    Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau meningkatkan Chilling Touch, Bone Chill. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Aghanim's Shard ↗

Membuka atau meningkatkan Ice Blast. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Aeon Disk ↗

Melindungi dari fokus serangan mendadak. Aku memperhitungkan cooldown dan bahwa damage-ku terbatas saat efek terpicu.

Octarine Core ↗

Mengurangi cooldown saat manfaatku dibatasi oleh seberapa sering spell tersedia.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Cold Feet

Mengutuk lawan dengan damage berkala. Jika korban tidak menjauh cukup jauh dari titik penggunaan, ia membeku di tempat dan terkena stun setelah 4 detik.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 detikMana 110 / 115 / 120 / 125
Skill

Ice Vortex

Menciptakan pusaran energi es yang memberikan damage dan slow kepada musuh di area efeknya serta meningkatkan magic damage yang mereka terima.

↻ 10 / 8 / 6 / 4 detikMana 40 / 55 / 70 / 85
Skill

Chilling Touch

Meningkatkan jangkauan serangan berikutnya. Serangan memberikan magic damage tambahan dan slow kepada korban.

↻ 10 / 7.5 / 5 / 2.5 detikMana 35
Detail dan upgrade

Meningkatkan jangkauan serangan berikutnya. Serangan memberikan magic damage tambahan dan slow kepada korban.

Aghanim’s Scepter

Menghapus cooldown ability.

Skill

Ice Blast

Mengirim proyektil ke arah titik pilihan di peta. Menggunakan ability lagi meluncurkan bola es yang meledak di posisi proyektil saat aktivasi. Semakin jauh proyektil terbang, semakin besar radius ledakan.

↻ 50 / 45 / 40 detikMana 175
Detail dan upgrade

Mengirim proyektil ke arah titik pilihan di peta. Menggunakan ability lagi meluncurkan bola es yang meledak di posisi proyektil saat aktivasi. Semakin jauh proyektil terbang, semakin besar radius ledakan. Darah musuh dalam radius ledakan atau di jalur bola es membeku, sehingga mereka menerima damage berkala dan tidak bisa mendapat heal atau regen HP. Jika HP target yang terkena turun di bawah batas tertentu, ia langsung pecah menjadi serpihan.

Aghanim’s Shard

Menerapkan stun dari Cold Feet pada level saat ini kepada korban, dengan durasi 50% dari biasanya.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Bone Chill

Damage dari kemampuan hero ini memperlambat lawan sebentar. Jika korbannya hero lawan, strength-nya juga berkurang. Efek dari beberapa pemicu bisa ditumpuk dan memiliki durasi masing-masing.

Deskripsi lengkap dan upgrade

Damage dari kemampuan hero ini memperlambat lawan sebentar. Jika korbannya hero lawan, strength-nya juga berkurang. Efek dari beberapa pemicu bisa ditumpuk dan memiliki durasi masing-masing.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan pengurangan strength dasar sebesar 0,3.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
560
Mana · dasar
351
Damage · kolom Valve
44–54
Armor · kolom Valve
2.33
Kecepatan
285
Jarak serangan
675
Strength · dasar / pertumbuhan
20 / 1.9
Agility · dasar / pertumbuhan
20 / 2
Intelligence · dasar / pertumbuhan
23 / 3.1

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.