
Cold Feet
적에게 저주를 걸어 지속 피해를 줍니다. 적 유닛이 최초 위치에서 정해진 범위 밖으로 벗어나지 않으면, 4초 후에 기절하고 제자리에 얼어붙습니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획아군의 집중 공격을 강화하고 체력 회복이 중요한 영웅에게 Ice Blast를 맞힙니다.
Ancient Apparition: 고대 영혼은 강력한 피해를 주는 얼음의 구체를 전장으로 던져 원하는 지점에서 터뜨릴 수 있기에 체력이 빠진 적은 어느 곳에서든 산산이 부서질 위험에 처합니다. 아군의 전투 효율을 높이는 동시에 적군의 움직임을 늦추는 고대 영혼의 존재는 적에게 끊임없는 위협이 됩니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

Chilling Touch, Bone Chill 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

적에게 저주를 걸어 지속 피해를 줍니다. 적 유닛이 최초 위치에서 정해진 범위 밖으로 벗어나지 않으면, 4초 후에 기절하고 제자리에 얼어붙습니다.

냉기 소용돌이를 생성하여 범위 내 적들을 둔화하고 피해를 주며, 둔화하며, 받는 마법 피해를 증가시킵니다.

고대 영혼의 공격을 강화하여 범위가 늘어나며, 폭발적인 마법 피해를 주고, 대상을 둔화합니다.
고대 영혼의 공격을 강화하여 범위가 늘어나며, 폭발적인 마법 피해를 주고, 대상을 둔화합니다.
쿨다운이 없어집니다.

맵에서 선택한 지점 방향으로 투사체를 보냅니다. 다시 사용하면 얼음 구체를 발사하며, 구체는 활성화 당시 투사체가 있던 위치에서 폭발합니다. 더 멀리 날아갈수록 폭발 반경이 커집니다.
폭발하며 피해를 주는 우박 덩어리를 전장의 임의 지점에 발사합니다. 처음에는 예광탄을 날려 보내고 그다음 다시 발사체를 날려 보냅니다. 날아간 거리가 멀수록 효과 범위가 커집니다. 폭풍에 맞거나 날아가는 냉기 우박 덩어리에 맞은 적은 동상에 걸려 지속 피해를 받고 체력 재생 및 치유를 할 수 없습니다. 동상에 걸린 유닛의 체력이 일정 비율 아래로 떨어지면 곧바로 산산조각이 나 부서집니다.
현재 레벨의 발 얼리기 (Cold Feet)로 타격한 적을 지속시간의 50% 동안 얼립니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

고대 영혼이 능력으로 적에게 마법 피해를 주면, 해당 적은 짧은 지속시간 동안 둔화합니다. 대상이 영웅이면, 힘도 감소합니다. 해당 효과는 여러 번 중첩되며, 각각 개별적인 지속시간으로 적용됩니다.
고대 영혼이 능력으로 적에게 마법 피해를 주면, 해당 적은 짧은 지속시간 동안 둔화합니다. 대상이 영웅이면, 힘도 감소합니다. 해당 효과는 여러 번 중첩되며, 각각 개별적인 지속시간으로 적용됩니다.
기본 힘 감소량이 0,3 증가합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.