영웅 / 함께 알아보기

Ancient Apparition

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Ancient Apparition영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

아군의 집중 공격을 강화하고 체력 회복이 중요한 영웅에게 Ice Blast를 맞힙니다.

Ancient Apparition: 고대 영혼은 강력한 피해를 주는 얼음의 구체를 전장으로 던져 원하는 지점에서 터뜨릴 수 있기에 체력이 빠진 적은 어느 곳에서든 산산이 부서질 위험에 처합니다. 아군의 전투 효율을 높이는 동시에 적군의 움직임을 늦추는 고대 영혼의 존재는 적에게 끊임없는 위협이 됩니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

05

하드 서포트 · 포지션 5

기본 추천

라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.

04

서포트 · 포지션 4

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

체력 회복에 크게 의존하는 계획을 상대할 때 골라요. Ice Blast는 그런 교전의 계산을 바꿔 줘요.

제가 경계하는 것

정보와 제어 없이 기동성 좋은 대상을 맞히기는 어려워요. 근접 교전에서는 제 영웅도 취약해서 위치와 세이브가 특히 중요해요.

교전 중 제가 하는 일

앞으로 싸울 지점에 Ice Blast를 던지고, 맞았다는 것을 팀원에게 알려요. 그 뒤에는 멀리서 이어가며 결과를 확인하려고 먼저 몸을 들이밀지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

Ice Blast는 대상의 움직임을 고려해야 합니다. 적이 방금 전 있던 자리만 보고 던지지 않습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

하드 서포트 · 포지션 5

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Glimmer Cape

    보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

  3. 03 / 핵심Force Staff

    저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Aether Lens

    더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Chilling Touch, Bone Chill 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Aghanim's Shard ↗

Ice Blast 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

Aeon Disk ↗

갑작스러운 집중 공격에서 보호합니다. 쿨다운과 발동 중 제 피해가 제한된다는 점을 고려합니다.

Octarine Core ↗

사용 가능한 주문의 빈도가 제 기여를 제한할 때 쿨다운을 줄입니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Cold Feet

적에게 저주를 걸어 지속 피해를 줍니다. 적 유닛이 최초 위치에서 정해진 범위 밖으로 벗어나지 않으면, 4초 후에 기절하고 제자리에 얼어붙습니다.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 초마나 110 / 115 / 120 / 125
스킬

Ice Vortex

냉기 소용돌이를 생성하여 범위 내 적들을 둔화하고 피해를 주며, 둔화하며, 받는 마법 피해를 증가시킵니다.

↻ 10 / 8 / 6 / 4 초마나 40 / 55 / 70 / 85
스킬

Chilling Touch

고대 영혼의 공격을 강화하여 범위가 늘어나며, 폭발적인 마법 피해를 주고, 대상을 둔화합니다.

↻ 10 / 7.5 / 5 / 2.5 초마나 35
자세한 내용과 업그레이드

고대 영혼의 공격을 강화하여 범위가 늘어나며, 폭발적인 마법 피해를 주고, 대상을 둔화합니다.

Aghanim’s Scepter

쿨다운이 없어집니다.

스킬

Ice Blast

맵에서 선택한 지점 방향으로 투사체를 보냅니다. 다시 사용하면 얼음 구체를 발사하며, 구체는 활성화 당시 투사체가 있던 위치에서 폭발합니다. 더 멀리 날아갈수록 폭발 반경이 커집니다.

↻ 50 / 45 / 40 초마나 175
자세한 내용과 업그레이드

폭발하며 피해를 주는 우박 덩어리를 전장의 임의 지점에 발사합니다. 처음에는 예광탄을 날려 보내고 그다음 다시 발사체를 날려 보냅니다. 날아간 거리가 멀수록 효과 범위가 커집니다. 폭풍에 맞거나 날아가는 냉기 우박 덩어리에 맞은 적은 동상에 걸려 지속 피해를 받고 체력 재생 및 치유를 할 수 없습니다. 동상에 걸린 유닛의 체력이 일정 비율 아래로 떨어지면 곧바로 산산조각이 나 부서집니다.

Aghanim’s Shard

현재 레벨의 발 얼리기 (Cold Feet)로 타격한 적을 지속시간의 50% 동안 얼립니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Bone Chill

고대 영혼이 능력으로 적에게 마법 피해를 주면, 해당 적은 짧은 지속시간 동안 둔화합니다. 대상이 영웅이면, 힘도 감소합니다. 해당 효과는 여러 번 중첩되며, 각각 개별적인 지속시간으로 적용됩니다.

전체 설명과 업그레이드

고대 영혼이 능력으로 적에게 마법 피해를 주면, 해당 적은 짧은 지속시간 동안 둔화합니다. 대상이 영웅이면, 힘도 감소합니다. 해당 효과는 여러 번 중첩되며, 각각 개별적인 지속시간으로 적용됩니다.

Aghanim’s Scepter

기본 힘 감소량이 0,3 증가합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
560
마나 · 기본값
351
피해량 · Valve 필드
44–54
방어력 · Valve 필드
2.33
속도
285
공격 사거리
675
힘 · 기본값 / 성장
20 / 1.9
민첩 · 기본값 / 성장
20 / 2
지능 · 기본값 / 성장
23 / 3.1

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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