ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Ancient Apparition

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Ancient ApparitionПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Узмацняю фокус саюзнікаў і трапляю Ice Blast у герояў, якім важнае аднаўленне здароўя.

Ancient Apparition здольны запусціць магутны зарад лёду праз усё поле бою і замарозіць параненых ворагаў да смерці, дзе б яны ні былі. Ён трымае ворагаў у напружанні, запавольваючы іх і дапамагаючы саюзнікам.

Здольнасці пад рукой
Cold FeetIce VortexChilling TouchIce Blast
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

05

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Пачатковая рэкамендацыя

Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Выбіраю супраць планаў, якія моцна залежаць ад аднаўлення здароўя: Ice Blast змяняе разлік такога кантакту.

Чаго асцерагаюся

Цяжка трапіць па мабільнай цэлі без звестак і кантролю. У блізкім кантакце сам герой уразлівы, таму пазіцыя і сэйв асабліва важныя.

Што раблю ў сутычцы

Кідаю Ice Blast у будучы пункт бою і паведамляю саюзнікам пра траплянне. Затым працягваю з дыстанцыі, не выходзячы першым пацвярджаць вынік тварам.

Што правяраю спачатку

Ice Blast патрабуе ўліку руху цэлі; не кідаю яго проста ў месца, дзе вораг быў секунду таму.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваGlimmer Cape

    Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

  3. 03 / АсноваForce Staff

    Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

  4. 04 / Наступны выбарAether Lens

    Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

  5. 05 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Chilling Touch, Bone Chill. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Aghanim's Shard ↗

Адкрывае або паляпшае Ice Blast. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Aeon Disk ↗

Страхуе ад рэзкага фокусу. Улічваю перазарадку і тое, што падчас спрацоўвання мой урон абмежаваны.

Octarine Core ↗

Скарачае перазарадкі, калі мая карысць абмежавана частатой даступных заклёнаў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Cold Feet

Накладае на ворага сурокі, якія наносяць перыядычны ўрон. Калі ахвяра не адыдзе дастаткова далёка ад кропкі ўжывання здольнасці, праз 4 сек. яна будзе прымарожаная да месца і аглушаная.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 сМана 110 / 115 / 120 / 125
Здольнасць

Ice Vortex

Стварае віхор ледзяной энергіі, які наносіць урон ворагам у вобласці дзеяння, запавольвае іх і павялічвае атрыманы імі магічны ўрон.

↻ 10 / 8 / 6 / 4 сМана 40 / 55 / 70 / 85
Здольнасць

Chilling Touch

Павялічвае далёкасць наступнай атакі. Яна наносіць дадатковы магічны ўрон і запавольвае ахвяру.

↻ 10 / 7.5 / 5 / 2.5 сМана 35
Падрабязнасці і паляпшэнні

Павялічвае далёкасць наступнай атакі. Яна наносіць дадатковы магічны ўрон і запавольвае ахвяру.

Aghanim’s Scepter

Прыбірае перазарадку здольнасці.

Здольнасць

Ice Blast

Адпраўляе снарад у напрамку абранай кропкі на карце. Паўторнае ўжыванне запускае ледзяны шар, які выбухне там, дзе быў снарад у момант актывацыі. Чым далей ён праляціць, тым большым будзе радыус выбуху.

↻ 50 / 45 / 40 сМана 175
Падрабязнасці і паляпшэнні

Адпраўляе снарад у кірунку выбранай кропкі на карце. Паўторнае прымяненне запускае ледзяны шар, які выбухне там, дзе знаходзіўся снарад у момант актывацыі. Чым далей ён праляціць, тым большым будзе радыус выбуху. У ворагаў, якія апынуліся ў радыусе выбуху або на шляху ледзянога шара, застывае кроў, ад чаго яны атрымліваюць перыядычны ўрон і не могуць лячыцца або аднаўляць здароўе. Калі здароўе паражанай цэлі ўпадзе ніжэй за пэўны ўзровень, яна імгненна разаб'ецца на асколкі.

Aghanim’s Shard

Ужывае на ахвяр аглушэнне ад здольнасці Cold Feet цяперашняга ўзроўню, якое дзейнічае 50% звычайнай працягласці.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Bone Chill

Урон ад здольнасцей гэтага героя ненадоўга запавольвае праціўнікаў. Калі ахвярай быў варожы герой, таксама зніжаецца яго сіла. Эфекты ад некалькіх спрацоўванняў складаюцца і маюць асобную адзін ад аднаго працягласць.

Поўнае апісанне і паляпшэнні

Урон ад здольнасцей гэтага героя ненадоўга запавольвае праціўнікаў. Калі ахвярай быў варожы герой, таксама зніжаецца яго сіла. Эфекты ад некалькіх спрацоўванняў складаюцца і маюць асобную адзін ад аднаго працягласць.

Aghanim’s Scepter

Павялічвае базавае зніжэнне сілы на 0,3.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
560
Мана · база
351
Урон · значэнне Valve
44–54
Браня · поле Valve
2.33
Хуткасць
285
Далёкасць атакі
675
Сіла · база / прырост
20 / 1.9
Спрыт · база / прырост
20 / 2
Інтэлект · база / прырост
23 / 3.1

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.