HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Ancient Apparition

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
Ancient ApparitionPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Posiluji soustředěný útok spojenců a Ice Blast zasahuji hrdiny, kteří potřebují obnovovat zdraví.

Ancient Apparition je obávaným nepřítelem jak na malou, tak na velkou vzdálenost. Na blízko zpomaluje nepřátele a poskytuje bonusy spojencům, zatímco na dálku je postrachem oslabených hrdinů, které si jeho ledová koule může najít doslova kdekoli.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

05

Hard support · pozice 5

Výchozí doporučení

Nejdřív pomoc na lajně, přehled o mapě a záchrana spojence; drahá vylepšení až po nutných nákupech pro tým.

04

Support · pozice 4

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Vybírám ho proti plánům silně závislým na obnově zdraví: Ice Blast mění výpočet takového boje.

Na co si dávám pozor

Mobilní cíl se bez informací a kontroly trefuje obtížně. Zblízka je samotný hrdina zranitelný, takže pozice a záchrana jsou obzvlášť důležité.

Co dělám při střetu

Ice Blast házím na budoucí místo boje a oznamuju zásah spoluhráčům. Potom pokračuju z dálky, nejdu výsledek potvrdit jako první vlastním obličejem.

Co kontroluji jako první

Ice Blast vyžaduje počítat s pohybem cíle; neházím ho jen tam, kde nepřítel stál před sekundou.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Hard support · pozice 5

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokArcane Boots

    Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

  2. 02 / ZákladGlimmer Cape

    Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

  3. 03 / ZákladForce Staff

    Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

  4. 04 / Další volbaAether Lens

    Umožňuje používat cílené schopnosti a předměty z bezpečnější vzdálenosti.

  5. 05 / Další volbaAghanim's Scepter

    Odemkne nebo vylepší Chilling Touch, Bone Chill. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Co měním podle situace 3 varianty
Aghanim's Shard ↗

Odemkne nebo vylepší Ice Blast. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Aeon Disk ↗

Chrání před náhlým soustředěným útokem. Počítám s cooldownem i s tím, že během spuštění je moje poškození omezené.

Octarine Core ↗

Zkracuje cooldowny, když můj přínos omezuje četnost dostupných kouzel.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Cold Feet

Uvrhne na nepřítele mrazivou kletbu, která mu začne udílet průběžné poškození. Pokud se nepřítel do 4 sekund dostatečně nevzdálí od místa, kde na něj byla kletba uvržena, je omráčen a zamrzne.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 sMana 110 / 115 / 120 / 125
Schopnost

Ice Vortex

Vytvoří vír ledové energie, který zpomaluje všechny nepřátelské jednotky kolem, udílí jim poškození a také navyšuje jimi přijímané magické poškození.

↻ 10 / 8 / 6 / 4 sMana 40 / 55 / 70 / 85
Schopnost

Chilling Touch

Ancient Apparition navýší dosah svého příštího útoku a také ho prodchne magickým poškozením a zpomalením.

↻ 10 / 7,5 / 5 / 2,5 sMana 35
Podrobnosti a vylepšení

Ancient Apparition navýší dosah svého příštího útoku a také ho prodchne magickým poškozením a zpomalením.

Aghanim’s Scepter

Odstraňuje cooldown.

Schopnost

Ice Blast

Vyšle projektil směrem ke zvolenému bodu na mapě. Opětovné použití vypustí ledovou kouli, která vybuchne tam, kde byl projektil v okamžiku aktivace. Čím dál doletí, tím větší bude poloměr výbuchu.

↻ 50 / 45 / 40 sMana 175
Podrobnosti a vylepšení

Kamkoli na bojiště vyšle ukazatel. Následně musí být schopnost znovu použita, aby byla na označené místo vyslána ledová koule, která v cílové lokaci vybuchne. Čím delší vzdálenost koule uletí, tím větší její exploze bude. Nepřátelé poblíž exploze a nepřátelé, kterých se dotkne letící koule, jsou zmrazeni, začnou dostávat průběžné poškození a je jim zabráněno se regenerovat nebo léčit. Pokud zdraví zmrazené jednotky klesne pod určité procento, na místě se roztříští.

Aghanim’s Shard

Zajišťuje, že nepřátelé zasažení explozí jsou omráčeni na dobu rovnou 50% z trvání momentální úrovně schopnosti Cold Feet.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Bone Chill

Kdykoli Ancient Apparition udělí nepříteli magické poškození některou ze svých schopností, nepřítel je krátce zpomalen. Pokud je cílem nepřátelský hrdina, je také redukována jeho síla. Více instancí tohoto efektu se sčítá s odděleným trváním.

Úplný popis a vylepšení

Kdykoli Ancient Apparition udělí nepříteli magické poškození některou ze svých schopností, nepřítel je krátce zpomalen. Pokud je cílem nepřátelský hrdina, je také redukována jeho síla. Více instancí tohoto efektu se sčítá s odděleným trváním.

Aghanim’s Scepter

Zvyšuje základní snížení síly o 0,3.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
560
Mana · základ
351
Poškození · pole Valve
44–54
Brnění · pole Valve
2.33
Rychlost
285
Dosah útoku
675
Síla · základ / přírůstek
20 / 1.9
Obratnost · základ / přírůstek
20 / 2
Inteligence · základ / přírůstek
23 / 3.1

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.