
Cold Feet
Uvrhne na nepřítele mrazivou kletbu, která mu začne udílet průběžné poškození. Pokud se nepřítel do 4 sekund dostatečně nevzdálí od místa, kde na něj byla kletba uvržena, je omráčen a zamrzne.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUPosiluji soustředěný útok spojenců a Ice Blast zasahuji hrdiny, kteří potřebují obnovovat zdraví.
Ancient Apparition je obávaným nepřítelem jak na malou, tak na velkou vzdálenost. Na blízko zpomaluje nepřátele a poskytuje bonusy spojencům, zatímco na dálku je postrachem oslabených hrdinů, které si jeho ledová koule může najít doslova kdekoli.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Nejdřív pomoc na lajně, přehled o mapě a záchrana spojence; drahá vylepšení až po nutných nákupech pro tým.
Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

Umožňuje používat cílené schopnosti a předměty z bezpečnější vzdálenosti.

Odemkne nebo vylepší Chilling Touch, Bone Chill. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Uvrhne na nepřítele mrazivou kletbu, která mu začne udílet průběžné poškození. Pokud se nepřítel do 4 sekund dostatečně nevzdálí od místa, kde na něj byla kletba uvržena, je omráčen a zamrzne.

Vytvoří vír ledové energie, který zpomaluje všechny nepřátelské jednotky kolem, udílí jim poškození a také navyšuje jimi přijímané magické poškození.

Ancient Apparition navýší dosah svého příštího útoku a také ho prodchne magickým poškozením a zpomalením.
Ancient Apparition navýší dosah svého příštího útoku a také ho prodchne magickým poškozením a zpomalením.
Odstraňuje cooldown.

Vyšle projektil směrem ke zvolenému bodu na mapě. Opětovné použití vypustí ledovou kouli, která vybuchne tam, kde byl projektil v okamžiku aktivace. Čím dál doletí, tím větší bude poloměr výbuchu.
Kamkoli na bojiště vyšle ukazatel. Následně musí být schopnost znovu použita, aby byla na označené místo vyslána ledová koule, která v cílové lokaci vybuchne. Čím delší vzdálenost koule uletí, tím větší její exploze bude. Nepřátelé poblíž exploze a nepřátelé, kterých se dotkne letící koule, jsou zmrazeni, začnou dostávat průběžné poškození a je jim zabráněno se regenerovat nebo léčit. Pokud zdraví zmrazené jednotky klesne pod určité procento, na místě se roztříští.
Zajišťuje, že nepřátelé zasažení explozí jsou omráčeni na dobu rovnou 50% z trvání momentální úrovně schopnosti Cold Feet.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Kdykoli Ancient Apparition udělí nepříteli magické poškození některou ze svých schopností, nepřítel je krátce zpomalen. Pokud je cílem nepřátelský hrdina, je také redukována jeho síla. Více instancí tohoto efektu se sčítá s odděleným trváním.
Kdykoli Ancient Apparition udělí nepříteli magické poškození některou ze svých schopností, nepřítel je krátce zpomalen. Pokud je cílem nepřátelský hrdina, je také redukována jeho síla. Více instancí tohoto efektu se sčítá s odděleným trváním.
Zvyšuje základní snížení síly o 0,3.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.