
Cold Feet
Applique une malédiction sur une unité ennemie qui lui inflige des dégâts au fil du temps. Si l'unité ne sort pas de la zone créée depuis l'emplacement initial, elle sera étourdie et gelée sur place pendant 4 secondes.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe renforce le focus allié et touche avec Ice Blast les héros qui dépendent de la récupération de santé.
Capable de lancer une puissante explosion de glace à travers le champ de bataille, Ancient Apparition peut briser les forces ennemies affaiblies où qu'elles soient. En combat, il ralentit ses antagonistes autant qu'il aide les membres de son équipe : c'est une menace continue pour qui l'affronte.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

Débloque ou améliore Chilling Touch, Bone Chill. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Applique une malédiction sur une unité ennemie qui lui inflige des dégâts au fil du temps. Si l'unité ne sort pas de la zone créée depuis l'emplacement initial, elle sera étourdie et gelée sur place pendant 4 secondes.

Crée un vortex d'énergie glaciale qui ralentit les unités ennemies dans la zone, leur inflige des dégâts, et augmente les dégâts magiques.

Attaque une unité avec plus d'intensité, ce qui lui inflige d'importants dégâts magiques et la ralentit. La portée de cette attaque est augmentée.
Attaque une unité avec plus d'intensité, ce qui lui inflige d'importants dégâts magiques et la ralentit. La portée de cette attaque est augmentée.
Supprime le temps de recharge.

Envoie un projectile vers le point choisi sur la carte. Une nouvelle activation lance un orbe de glace qui explose à la position du projectile au moment de l'activation. Plus le trajet est long, plus le rayon de l'explosion augmente.
Lance un marqueur à n'importe quel endroit du champ de bataille, qui doit être à nouveau déclenché pour marquer la position de la zone devant être frappée par une explosion de givre. Plus la distance parcourue par le traceur est grande, et plus le rayon de l'explosion sera important. Les unités ennemies touchées par l'explosion, ou qui rentrent en contact avec la sphère de givre pendant sa course, sont immédiatement affectées par Frostbite, subissent des dégâts progressifs et ne peuvent pas bénéficier de régénération ou de soins. Si l'unité sous l'effet de Frostbite voit ses PV descendre en dessous d'un certain pourcentage, son corps volera en éclat et elle sera tuée instantanément.
Applique aux victimes l'étourdissement de Cold Feet à son niveau actuel, pour 50% de sa durée habituelle.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Quand Ancient Apparition inflige des dégâts magiques à une unité ennemie avec ses capacités, il est brièvement ralenti. Si la cible est héroïque, sa force est également réduite. Cet effet peut se cumuler plusieurs fois, chaque instance ayant sa propre durée.
Quand Ancient Apparition inflige des dégâts magiques à une unité ennemie avec ses capacités, il est brièvement ralenti. Si la cible est héroïque, sa force est également réduite. Cet effet peut se cumuler plusieurs fois, chaque instance ayant sa propre durée.
Augmente la réduction de force de base de 0,3.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.