HÉROS / ON DÉCRYPTE

Ancient Apparition

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Ancient ApparitionPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je renforce le focus allié et touche avec Ice Blast les héros qui dépendent de la récupération de santé.

Capable de lancer une puissante explosion de glace à travers le champ de bataille, Ancient Apparition peut briser les forces ennemies affaiblies où qu'elles soient. En combat, il ralentit ses antagonistes autant qu'il aide les membres de son équipe : c'est une menace continue pour qui l'affronte.

Les capacités à portée de main
Cold FeetIce VortexChilling TouchIce Blast
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis contre les plans fortement dépendants de la récupération des points de vie : Ice Blast change le calcul de ce contact.

Ce que je redoute

Toucher une cible mobile est difficile sans information ni contrôle. Le héros lui-même est vulnérable au contact : le placement et les moyens de le sauver sont donc particulièrement importants.

Ce que je fais au contact

Je lance Ice Blast vers le futur lieu du combat et je signale la touche aux alliés. Je continue ensuite à distance, sans aller vérifier le résultat moi-même en premier.

Ce que je vérifie d'abord

Ice Blast demande d'anticiper les mouvements de la cible ; je ne le lance pas uniquement là où l'ennemi se trouvait une seconde avant.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  4. 04 / Prochain choixAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Chilling Touch, Bone Chill. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Ice Blast. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Octarine Core ↗

Réduit les temps de recharge lorsque mon utilité est limitée par la fréquence des sorts disponibles.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Cold Feet

Applique une malédiction sur une unité ennemie qui lui inflige des dégâts au fil du temps. Si l'unité ne sort pas de la zone créée depuis l'emplacement initial, elle sera étourdie et gelée sur place pendant 4 secondes.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 sMana 110 / 115 / 120 / 125
Capacité

Ice Vortex

Crée un vortex d'énergie glaciale qui ralentit les unités ennemies dans la zone, leur inflige des dégâts, et augmente les dégâts magiques.

↻ 10 / 8 / 6 / 4 sMana 40 / 55 / 70 / 85
Capacité

Chilling Touch

Attaque une unité avec plus d'intensité, ce qui lui inflige d'importants dégâts magiques et la ralentit. La portée de cette attaque est augmentée.

↻ 10 / 7,5 / 5 / 2,5 sMana 35
Détails et améliorations

Attaque une unité avec plus d'intensité, ce qui lui inflige d'importants dégâts magiques et la ralentit. La portée de cette attaque est augmentée.

Aghanim’s Scepter

Supprime le temps de recharge.

Capacité

Ice Blast

Envoie un projectile vers le point choisi sur la carte. Une nouvelle activation lance un orbe de glace qui explose à la position du projectile au moment de l'activation. Plus le trajet est long, plus le rayon de l'explosion augmente.

↻ 50 / 45 / 40 sMana 175
Détails et améliorations

Lance un marqueur à n'importe quel endroit du champ de bataille, qui doit être à nouveau déclenché pour marquer la position de la zone devant être frappée par une explosion de givre. Plus la distance parcourue par le traceur est grande, et plus le rayon de l'explosion sera important. Les unités ennemies touchées par l'explosion, ou qui rentrent en contact avec la sphère de givre pendant sa course, sont immédiatement affectées par Frostbite, subissent des dégâts progressifs et ne peuvent pas bénéficier de régénération ou de soins. Si l'unité sous l'effet de Frostbite voit ses PV descendre en dessous d'un certain pourcentage, son corps volera en éclat et elle sera tuée instantanément.

Aghanim’s Shard

Applique aux victimes l'étourdissement de Cold Feet à son niveau actuel, pour 50% de sa durée habituelle.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Bone Chill

Quand Ancient Apparition inflige des dégâts magiques à une unité ennemie avec ses capacités, il est brièvement ralenti. Si la cible est héroïque, sa force est également réduite. Cet effet peut se cumuler plusieurs fois, chaque instance ayant sa propre durée.

Description complète et améliorations

Quand Ancient Apparition inflige des dégâts magiques à une unité ennemie avec ses capacités, il est brièvement ralenti. Si la cible est héroïque, sa force est également réduite. Cet effet peut se cumuler plusieurs fois, chaque instance ayant sa propre durée.

Aghanim’s Scepter

Augmente la réduction de force de base de 0,3.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
560
Mana · base
351
Dégâts · champ Valve
44–54
Armure · champ Valve
2.33
Vitesse
285
Portée d'attaque
675
Force · base / gain
20 / 1.9
Agilité · base / gain
20 / 2
Intelligence · base / gain
23 / 3.1

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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