हीरो / चलो समझें

Hoodwink

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Hoodwinkहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं पेड़ों के आसपास खेलता हूँ, Bushwhack लगाता हूँ और Sharpshooter से अहम लक्ष्य को भेदता हूँ।

Hoodwink हमेशा मुसीबत वाली जगह दौड़ती है और अपने घर बने प्रेत-जंगल के किसी भी खतरे का सामना करने को तैयार है। भारी क्रॉसबो लेकर भी वह शाखाओं और पत्तों के बीच फुर्ती से निकल जाती है; लड़ाई में उसका पता लगाना लगभग नामुमकिन है। पल भर के लिए नज़र हटाएँ, तो वह आपके पीछे पहुँच चुकी होती है और आपका स्तब्ध शरीर उसके जाल में लटका होता है।

एबिलिटी एक जगह
Acorn ShotBushwhackScurrySharpshooter
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

इलाके में अनुकूल पेड़ हों तो उनके आसपास कंट्रोल और दूर से निशाना लगाकर डैमेज के लिए अच्छा है।

किससे सावधान रहता हूँ

कटे पेड़ और खाली खुला क्षेत्र Bushwhack में बाधा बनते हैं। Sharpshooter की तैयारी में लक्ष्य के पोज़िशन बदलने का मौका ध्यान में रखना पड़ता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

पहले पेड़ और लक्ष्य की पोज़िशन सुनिश्चित करता हूँ, फिर कंट्रोल को शॉट से जोड़ता हूँ। सिर्फ सुंदर निशाना दिखाने के लिए उस हीरो पर मुख्य डैमेज नहीं छोड़ता जो पहले ही आज़ाद होकर निकल चुका है।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Bushwhack पेड़ और टार्गेट की जगह पर निर्भर करता है। मैं खाली जगह में वैसा ही कंट्रोल नहीं मानता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारMaelstrom

    क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

  3. 03 / आधारForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  4. 04 / अगला चुनावGleipnir

    Maelstrom वाले रास्ते में कई टार्गेट को पकड़ने का साधन जोड़ता है और टीम को फोकस जारी रखने में मदद करता है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Decoy, Sharpshooter को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Glimmer Cape ↗

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Ethereal Blade ↗

मैजिकल फ़ोकस या हमलों से सुरक्षा की विंडो देता है; मैं इस्तेमाल को साथियों के फ़िज़िकल डैमेज के साथ मिलाता हूँ।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Acorn Shot

हीरो बढ़ी हुई रेंज से एक ख़ास बलूत फल का हमला करता है। यह पास के दुश्मनों पर उछलता है, सभी शिकार को स्लो करता है और उन्हें बेस डैमेज के साथ अटैक डैमेज का एक हिस्सा देता है। किसी जगह पर इस्तेमाल कर सकते हैं, …

↻ 19 / 16 / 13 / 10 सेकंडमाना 70 / 80 / 90 / 100
और जानें

हीरो बढ़ी हुई रेंज से एक ख़ास बलूत फल का हमला करता है। यह पास के दुश्मनों पर उछलता है, सभी शिकार को स्लो करता है और उन्हें बेस डैमेज के साथ अटैक डैमेज का एक हिस्सा देता है। किसी जगह पर इस्तेमाल करने से पेड़ बनता है, फिर फल पास के दुश्मनों पर उछलता है। वैकल्पिक कास्ट चालू हो, तो क्षमता हमेशा जगह पर लगती है।

एबिलिटी

Bushwhack

हीरो जाल फेंकता है, जो चुने हुए क्षेत्र में पेड़ हों, तो दुश्मनों को स्टन करता है। शिकार डैमेज लेते हैं, सबसे पास के पेड़ की ओर खिंचते हैं और स्टन के दौरान विज़न खोते हैं।

↻ 15 / 14 / 13 / 12 सेकंडमाना 90 / 100 / 110 / 120
एबिलिटी

Scurry

थोड़ी देर मूवमेंट तेज़ करता है और यूनिटों तथा पेड़ों के बीच से चलने देता है। अवधि के दौरान Mistwoods Wayfarer के अटैक मोड़ने के चांस को भी 2 से गुणा करता है।

माना 35
एबिलिटी

Sharpshooter

हीरो अपनी क्रॉसबो से जानलेवा शॉट तैयार करता है। यह दुश्मन हीरो को बहुत अधिक डैमेज देता है, स्लो करता है और ब्रेक लगाता है। तैयारी के 3 सेकंड बाद डैमेज और प्रभाव की अवधि अधिकतम होते हैं।

↻ 45 सेकंडमाना 150 / 200 / 250
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपनी क्रॉसबो से जानलेवा शॉट तैयार करता है। यह दुश्मन हीरो को बहुत अधिक डैमेज देता है, स्लो करता है और ब्रेक लगाता है। तैयारी के 3 सेकंड बाद डैमेज और प्रभाव की अवधि अधिकतम होते हैं; 5 सेकंड बाद शॉट अपने आप चलता है। रीकॉइल हीरो को 350 दूर पीछे धकेलता है। लगे हुए क्रीप को आधा डैमेज मिलता है।

Aghanim’s Scepter

प्रोजेक्टाइल स्पीड और मूवमेंट स्लो बढ़ाता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप3 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Scepter से

Decoy

हीरो अदृश्य होता है, तेज़ चलता है और एक भटकाने वाला इल्यूज़न बनाता है। इल्यूज़न सबसे पास के दुश्मन हीरो पर कम डैमेज वाली Sharpshooter क्षमता से निशाना साधना शुरू करता है।

पूरा विवरण

हीरो अदृश्य होता है, तेज़ चलता है और धोखा देने वाली इल्यूज़न बनाता है। इल्यूज़न सबसे पास के दुश्मन हीरो पर कम डैमेज वाली Sharpshooter का निशाना लगाती है। दुश्मन उस पर हमला करे या लक्ष्य वाली क्षमता डाले, तो वह गायब हो जाती है, लेकिन हमलावर पर Bushwhack के जाल का कमज़ोर रूप फेंकती है।

Aghanim’s Shard से

Hunter's Boomerang

हीरो बूमरैंग फेंकता है, जो घुमावदार रास्ते से जाता है और लक्ष्य तक पहुँचकर इस्तेमाल करने वाले के पास लौटता है। बूमरैंग रास्ते के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है और ऐसा प्रभाव लगाता है, जो शिकार को स्लो करता है तथा उसे मिलने वाला स्पेल डैमेज बढ़ाता है।

पूरा विवरण

हीरो बूमरैंग फेंकता है, जो घुमावदार रास्ते से जाता है और लक्ष्य तक पहुँचकर इस्तेमाल करने वाले के पास लौटता है। बूमरैंग रास्ते के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है और ऐसा प्रभाव लगाता है, जो शिकार को स्लो करता है तथा उसे मिलने वाला स्पेल डैमेज बढ़ाता है।

जन्मजात

Mistwoods Wayfarer

इस्तेमाल करने वाले पर हमला हो, तो वह हमला सबसे पास के पेड़ की ओर मोड़ सकता है।

पूरा विवरण

इस्तेमाल करने वाले पर हमला हो, तो वह हमला सबसे पास के पेड़ की ओर मोड़ सकता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
472
मना · बेस
327
डैमेज · Valve फ़ील्ड
47–54
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.67
स्पीड
315
अटैक रेंज
575
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
16 / 2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
22 / 3.6
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.9

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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धुंध कम। जवाब ज़्यादा।