
Acorn Shot
英雄蓄入一颗特殊橡果,发动一次攻击距离更远的攻击。橡果会在附近敌人之间弹跳,使所有命中的目标减速,并造成基础伤害,加上一定比例的攻击伤害。可以对地点施放,…
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森海飞霞向目标单位发射一颗橡栗,可以弹射至附近敌人,减缓他们的移动速度,并造成攻击伤害的一定百分比和额外伤害。 可以对地面施放,在目标地点种出一棵树,而橡栗会弹射至附近目标。设为多样施法(右键点击技能栏图标)后会强制沿用该行为。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我围绕树木作战,用 Bushwhack 抓人,再用 Sharpshooter 打穿关键目标。
Hoodwink: 麻烦来临时森海飞霞总是身在左近,她的生活就是与自己视为家乡的诡异林渊中充斥的威胁纠缠不清。 携带着巨大的弩机,同时仍能在密林中轻松奔走,森海飞霞在战斗中来去自如。只要有一瞬间没见到她,她就会从你背后现身——而你目瞪口呆的尸体已经挂在她的一张网里。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

在 Maelstrom 的出装路线中补上群体控制,帮助团队继续集火。

解锁或强化 Decoy, Sharpshooter。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄蓄入一颗特殊橡果,发动一次攻击距离更远的攻击。橡果会在附近敌人之间弹跳,使所有命中的目标减速,并造成基础伤害,加上一定比例的攻击伤害。可以对地点施放,…
森海飞霞向目标单位发射一颗橡栗,可以弹射至附近敌人,减缓他们的移动速度,并造成攻击伤害的一定百分比和额外伤害。 可以对地面施放,在目标地点种出一棵树,而橡栗会弹射至附近目标。设为多样施法(右键点击技能栏图标)后会强制沿用该行为。

英雄投出一张陷阱网。如果指定区域内有树木,就会眩晕其中的敌人。目标受到伤害,被拉向最近的树木,并在眩晕期间失去视野。

暂时提高移动速度,并允许穿过单位和树木。效果期间,Mistwoods Wayfarer 的攻击转移概率乘以 2。

英雄准备一次致命弩箭,对敌方英雄造成大量伤害、减速和破坏效果。准备 3 秒后,伤害和效果持续时间达到最大。
英雄准备一次致命弩箭,对敌方英雄造成大量伤害、减速和破坏效果。准备 3 秒后,伤害和效果持续时间达到最大;5 秒后自动射出。后坐力使英雄向后移动 350 距离。被命中的小兵受到一半伤害。
提升箭矢速度和减速效果。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄隐身并提高移动速度,生成诱饵幻象,开始向最近的敌方英雄瞄准伤害较低的 Sharpshooter。
森海飞霞变为隐身,提升移动速度,并且产生一个引诱敌人的幻象,幻象会瞄准最近的敌方英雄开始蓄力准备发射伤害较低的一箭穿心 (Sharpshooter)。如果幻象被攻击或被指向性技能击中,幻象将被摧毁并且攻击者将受到较弱的野地奇袭 (Bushwhack)效果。

掷出一把沿弧线飞行的回旋镖。击中后会飞回至森海飞霞。回旋镖对沿途击中的敌人都会造成伤害,并且施加一个负面效果,使受到作用的敌人被减速,承受的技能伤害增加。
掷出一把沿弧线飞行的回旋镖。击中后会飞回至森海飞霞。回旋镖对沿途击中的敌人都会造成伤害,并且施加一个负面效果,使受到作用的敌人被减速,承受的技能伤害增加。

森海飞霞有几率使敌人的攻击转向至附近的树木。
森海飞霞有几率使敌人的攻击转向至附近的树木。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。