英雄 / 一起弄懂

Hoodwink

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Hoodwink英雄计划

我想在这局做什么

我围绕树木作战,用 Bushwhack 抓人,再用 Sharpshooter 打穿关键目标。

Hoodwink: 麻烦来临时森海飞霞总是身在左近,她的生活就是与自己视为家乡的诡异林渊中充斥的威胁纠缠不清。 携带着巨大的弩机,同时仍能在密林中轻松奔走,森海飞霞在战斗中来去自如。只要有一瞬间没见到她,她就会从你背后现身——而你目瞪口呆的尸体已经挂在她的一张网里。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

04

辅助 · 4 号位

初始建议

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

如果这一片有合适的地形,适合围绕树木打控制,并从远处精准输出。

我会防备什么

树木被砍,以及空旷区域,会妨碍 Bushwhack。准备 Sharpshooter 时,要考虑目标可能换位置。

交战时我做什么

先确保有树,并确认目标站位,再把控制和射击连起来。目标已经自由离开时,不会只为画面里的漂亮直线就交出主要伤害。

我先检查什么

Bushwhack 依赖树木和目标位置:在空旷处不能指望同样的控制效果。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

辅助 · 4 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Maelstrom

    加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

  3. 03 / 核心Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  4. 04 / 下一处分岔Gleipnir

    在 Maelstrom 的出装路线中补上群体控制,帮助团队继续集火。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Decoy, Sharpshooter。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Glimmer Cape ↗

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

Ethereal Blade ↗

为魔法集火或普攻防护创造时机;我会与队友的物理输出协调使用。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Acorn Shot

英雄蓄入一颗特殊橡果,发动一次攻击距离更远的攻击。橡果会在附近敌人之间弹跳,使所有命中的目标减速,并造成基础伤害,加上一定比例的攻击伤害。可以对地点施放,…

↻ 19 / 16 / 13 / 10 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
了解更多

森海飞霞向目标单位发射一颗橡栗,可以弹射至附近敌人,减缓他们的移动速度,并造成攻击伤害的一定百分比和额外伤害。 可以对地面施放,在目标地点种出一棵树,而橡栗会弹射至附近目标。设为多样施法(右键点击技能栏图标)后会强制沿用该行为。

技能

Bushwhack

英雄投出一张陷阱网。如果指定区域内有树木,就会眩晕其中的敌人。目标受到伤害,被拉向最近的树木,并在眩晕期间失去视野。

↻ 15 / 14 / 13 / 12 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
技能

Scurry

暂时提高移动速度,并允许穿过单位和树木。效果期间,Mistwoods Wayfarer 的攻击转移概率乘以 2。

魔法消耗 35
技能

Sharpshooter

英雄准备一次致命弩箭,对敌方英雄造成大量伤害、减速和破坏效果。准备 3 秒后,伤害和效果持续时间达到最大。

↻ 45 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
详情与升级

英雄准备一次致命弩箭,对敌方英雄造成大量伤害、减速和破坏效果。准备 3 秒后,伤害和效果持续时间达到最大;5 秒后自动射出。后坐力使英雄向后移动 350 距离。被命中的小兵受到一半伤害。

Aghanim’s Scepter

提升箭矢速度和减速效果。

先天技能、升级与其他形态3 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Scepter

Decoy

英雄隐身并提高移动速度,生成诱饵幻象,开始向最近的敌方英雄瞄准伤害较低的 Sharpshooter。

完整描述

森海飞霞变为隐身,提升移动速度,并且产生一个引诱敌人的幻象,幻象会瞄准最近的敌方英雄开始蓄力准备发射伤害较低的一箭穿心 (Sharpshooter)。如果幻象被攻击或被指向性技能击中,幻象将被摧毁并且攻击者将受到较弱的野地奇袭 (Bushwhack)效果。

来自 Aghanim’s Shard

Hunter's Boomerang

掷出一把沿弧线飞行的回旋镖。击中后会飞回至森海飞霞。回旋镖对沿途击中的敌人都会造成伤害,并且施加一个负面效果,使受到作用的敌人被减速,承受的技能伤害增加。

完整描述

掷出一把沿弧线飞行的回旋镖。击中后会飞回至森海飞霞。回旋镖对沿途击中的敌人都会造成伤害,并且施加一个负面效果,使受到作用的敌人被减速,承受的技能伤害增加。

先天

Mistwoods Wayfarer

森海飞霞有几率使敌人的攻击转向至附近的树木。

完整描述

森海飞霞有几率使敌人的攻击转向至附近的树木。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
472
魔法值 · 基础
327
伤害 · Valve 数据字段
47–54
护甲 · Valve 数据字段
3.67
速度
315
攻击距离
575
力量 · 基础 / 成长
16 / 2
敏捷 · 基础 / 成长
22 / 3.6
智力 · 基础 / 成长
21 / 2.9

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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