HELD / GENAUER BETRACHTET

Hoodwink

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
HoodwinkSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich spiele um Bäume herum, fange Gegner mit Bushwhack und durchschlage ein wichtiges Ziel mit Sharpshooter.

Hoodwink eilt stets dorthin, wo Ärger wartet, und stellt sich jeder Bedrohung aus dem gespenstischen Wald, der zu ihrem Zuhause geworden ist. Selbst mit ihrer schweren Armbrust huscht sie blitzschnell zwischen Ästen und Blättern hindurch, sodass man sie im Kampf kaum verfolgen kann. Verlierst du sie nur einen Moment aus den Augen, steht sie bereits hinter dir — und dein erstarrter Körper hängt in ihren Netzen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Sie eignet sich für Kontrolle rund um Bäume und gezielten Schaden aus der Distanz, wenn die Umgebung im betreffenden Gebiet passt.

Wovor ich mich hüte

Gefällte Bäume und eine leere, offene Fläche erschweren Bushwhack. Bei der Vorbereitung von Sharpshooter muss ich mögliche Positionswechsel des Ziels berücksichtigen.

Was ich im direkten Kampf mache

Zuerst sichere ich den Baum und die Position des Ziels, dann verbinde ich die Kontrolle mit dem Schuss. Ich feuere meinen Hauptschaden nicht auf einen Helden ab, der schon ungehindert entkommen ist, nur damit die Schusslinie schön aussieht.

Was ich zuerst prüfe

Bushwhack hängt vom Baum und der Position des Ziels ab: Im freien Raum erwarte ich nicht denselben Kontrolleffekt.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernMaelstrom

    Beschleunigt das Räumen von Creeps und ergänzt Angriffsschaden gegen mehrere Ziele.

  3. 03 / KernForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  4. 04 / Nächste EntscheidungGleipnir

    Ergänzt den Maelstrom-Ausbau um das Festhalten mehrerer Ziele und hilft dem Team, den Fokus fortzusetzen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Decoy, Sharpshooter frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Glimmer Cape ↗

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Ethereal Blade ↗

Schafft ein Zeitfenster für magischen Fokus oder Schutz vor Angriffen; ich stimme den Einsatz mit dem physischen Schaden der Verbündeten ab.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Acorn Shot

Der Held führt einen Angriff mit erhöhter Reichweite aus und lädt dafür eine besondere Eichel. Sie springt auf Gegner in der Nähe über, verlangsamt alle Opfer und fügt ihnen Basisschaden plus einen Anteil des Angriffsschadens zu. Kann auf einen Punkt angewendet werden, …

↻ 19 / 16 / 13 / 10 Sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Mehr erfahren

Feuert Hoodwinks Angriff mit einer Eichel auf die Zieleinheit ab. Die Eichel springt zu in der Nähe befindlichen Zielen, verlangsamt sie und fügt einen Prozentsatz von Hoodwinks Angriffsschaden sowie Bonusschaden zu. Wird die Fähigkeit auf einen Zielpunkt gewirkt, entsteht an diesem Ort ein Baum und die Eichel springt anschließend zu in der Nähe befindlichen Zielen weiter. Der Alternativzauber dieser Fähigkeit kann aktiviert werden, um dieses Verhalten zu erzwingen.

Fähigkeit

Bushwhack

Der Held wirft eine Netzfalle, die Gegner im gewählten Bereich betäubt, wenn dort Bäume stehen. Die Opfer erleiden Schaden, werden zum nächsten Baum gezogen und verlieren während der Betäubung ihre Sicht.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 Sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Fähigkeit

Scurry

Hoodwink erhält für kurze Zeit Bonusbewegungstempo und kann sich durch Einheiten und Bäume hindurchbewegen. Wenn aktiv, wird die Umlenkchance von Mistwoods Wayfarer um das 2-fache multipliziert.

Mana 35
Fähigkeit

Sharpshooter

Der Held bereitet einen tödlichen Schuss aus seiner Armbrust vor. Er fügt einem gegnerischen Helden enormen Schaden zu, verlangsamt ihn und belegt ihn mit Break. Schaden und Effektdauer erreichen nach 3 Sek. ihr Maximum.

↻ 45 Sek.Mana 150 / 200 / 250
Details und Upgrades

Hoodwink lädt ihre Armbrust und feuert einen tödlichen Bolzen mit großer Reichweite, der schweren Schaden verursacht, einen gegnerischen Helden verlangsamt und seine passiven Fähigkeiten deaktiviert. Der Schaden und die Dauer des Schwächungseffekts skalieren mit der Aufladezeit bis zu 3 Sekunden. Nach 5 Sekunden wird der Schuss automatisch abgefeuert. Hoodwink wird durch die Kraft des Schusses 350 Einheiten weit zurückgestoßen. Vom Bolzen getroffene niedere Einheiten erleiden jeweils den halben Schaden.

Aghanim’s Scepter

Erhöht das Pfeiltempo und die Bewegungstempoverlangsamung.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen3 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Scepter

Decoy

Der Held wird unsichtbar, bewegt sich schneller und erzeugt eine Täuschungsillusion. Sie beginnt, Sharpshooter mit verringertem Schaden auf den nächstgelegenen gegnerischen Helden zu zielen.

Vollständige Beschreibung

Hoodwink wird unsichtbar, hat erhöhtes Bewegungstempo und erzeugt eine Köderillusion, die auf den nächstgelegenen gegnerischen Helden Sharpshooter mit verringertem Schadenspotenzial kanalisiert. Wenn die Illusion angegriffen wird oder durch eine zielgerichtete Fähigkeit Schaden erleidet, wird sie zerstört und wirft eine abgeschwächte Version von Bushwhack in Richtung des Angreifers.

Durch Aghanim’s Shard

Hunter's Boomerang

Wirft einen Boomerang in einem Bogen, der bei Gegnerkontakt sofort zu Hoodwink zurückkehrt. Der Boomerang fügt allen Gegnern in seiner Flugbahn Schaden zu und belegt diese mit einem Schwächungseffekt, der verlangsamt und den erlittenen Zauberschaden betroffener Gegner erhöht.

Vollständige Beschreibung

Wirft einen Boomerang in einem Bogen, der bei Gegnerkontakt sofort zu Hoodwink zurückkehrt. Der Boomerang fügt allen Gegnern in seiner Flugbahn Schaden zu und belegt diese mit einem Schwächungseffekt, der verlangsamt und den erlittenen Zauberschaden betroffener Gegner erhöht.

Angeboren

Mistwoods Wayfarer

Hoodwink hat eine Chance, gegnerische Angriffe auf einen Baum in der Nähe umzulenken.

Vollständige Beschreibung

Hoodwink hat eine Chance, gegnerische Angriffe auf einen Baum in der Nähe umzulenken.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
472
Mana · Basis
327
Schaden · Valve-Datenfeld
47–54
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.67
Geschwindigkeit
315
Angriffsreichweite
575
Stärke · Basis / Zuwachs
16 / 2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
22 / 3.6
Intelligenz · Basis / Zuwachs
21 / 2.9

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.