HÉROS / ON DÉCRYPTE

Hoodwink

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
HoodwinkPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je joue autour des arbres, attrape avec Bushwhack et perce une cible importante avec Sharpshooter.

Hoodwink se précipite toujours là où le danger l'attend, prête à affronter toute menace venue de la forêt hantée devenue son foyer. Même avec une lourde arbalète, elle se faufile entre les branches et les feuilles, presque impossible à suivre au combat. Perdez-la de vue un instant : elle est déjà derrière vous, tandis que votre corps stupéfait se balance dans ses filets.

Les capacités à portée de main
Acorn ShotBushwhackScurrySharpshooter
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Elle convient pour contrôler autour des arbres et infliger des dégâts précis à distance si le terrain offre un environnement favorable.

Ce que je redoute

Les arbres abattus et une zone ouverte vide gênent Bushwhack. Préparer Sharpshooter demande de tenir compte d’un possible changement de position de la cible.

Ce que je fais au contact

Je m’assure d’abord d’avoir l’arbre et le bon placement de la cible, puis j’enchaîne contrôle et tir. Je ne lance pas mes dégâts principaux sur un héros déjà parti librement, juste pour tracer une belle ligne.

Ce que je vérifie d'abord

Bushwhack dépend de l'arbre et de la position de la cible : je n'attends pas le même contrôle en terrain dégagé.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  4. 04 / Prochain choixGleipnir

    Ajoute une immobilisation de groupe au parcours Maelstrom et aide l'équipe à poursuivre le focus.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Decoy, Sharpshooter. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Glimmer Cape ↗

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Ethereal Blade ↗

Ouvre une fenêtre de focus magique ou de protection contre les attaques ; je coordonne l'utilisation avec les dégâts physiques alliés.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Acorn Shot

Le héros porte une attaque à portée accrue en lançant un gland spécial qui rebondit sur les ennemis proches. Il ralentit toutes les victimes et leur inflige des dégâts de base auxquels s'ajoute une partie des dégâts d'attaque. Peut être utilisé sur un point…

↻ 19 / 16 / 13 / 10 sMana 70 / 80 / 90 / 100
En savoir plus

Hoodwink lance un gland sur sa cible. Il rebondit sur les unités ennemies à proximité, les ralentissant et leur infligeant un pourcentage des dégâts d'attaque de Hoodwink ainsi que des dégâts bonus. Si Hoodwink cible le sol, un arbre pousse au point ciblé et le gland rebondit sur les unités à proximité. Si l'utilisation secondaire est activée, le sol est automatiquement ciblé.

Capacité

Bushwhack

Lance un filet qui étourdit les unités ennemies qui se trouvent à proximité d'un arbre dans la zone. Elles sont étourdies, subissent des dégâts et sont tirées en direction de l'arbre le plus proche dans le rayon de la zone ciblée. Elles sont aveuglées pendant l'étourdissement.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Capacité

Scurry

La vitesse de déplacement de Hoodwink est augmentée, et elle peut traverser brièvement les obstacles, arbres compris. Les chances de redirection pour Mistwoods Wayfarer sont multipliées par 2 pendant le temps de la capacité.

Mana 35
Capacité

Sharpshooter

Le héros prépare un tir mortel avec son arbalète. Il inflige d'énormes dégâts au héros ennemi, le ralentit et lui applique une rupture. Les dégâts et la durée de l'effet atteignent leur maximum après 3 s.

↻ 45 sMana 150 / 200 / 250
Détails et améliorations

Hoodwink charge son arbalète et lance un carreau destructeur qui ralentit une unité héroïque ennemie et lui inflige de lourds dégâts. Les dégâts et la durée du ralentissement atteignent leurs valeurs maximales après 3 secondes de charge. Le carreau est automatiquement lancé après 5 secondes. La force du tir repousse Hoodwink de 350 unités. Les creeps touchés par le carreau subissent la moitié des dégâts.

Aghanim’s Scepter

Augmente la vitesse du carreau et le ralentissement infligé.

Capacités innées, améliorations et autres formes3 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Decoy

Le héros devient invisible, se déplace plus vite et crée une illusion leurre qui commence à viser le héros ennemi le plus proche avec une version de Sharpshooter aux dégâts réduits.

Description complète

Hoodwink devient invisible, se déplace plus rapidement et crée une illusion qui agit comme un leurre. Celle-ci canalise une instance de Sharpshooter aux dégâts réduits et vise l'unité héroïque ennemie la plus proche. Si l'illusion est attaquée ou touchée par une capacité ciblée, elle meurt et est remplacée par un arbre qui lance une instance moins puissante de Bushwhack sur l'unité ennemie qui l'a tuée.

Via Aghanim’s Shard

Hunter's Boomerang

Envoie un boomerang en arc de cercle. Quand il touche une unité, il revient vers Hoodwink. Les unités ennemies dans son sillage subissent des dégâts, sont ralenties et subissent plus de dégâts des sorts pendant quelques secondes.

Description complète

Envoie un boomerang en arc de cercle. Quand il touche une unité, il revient vers Hoodwink. Les unités ennemies dans son sillage subissent des dégâts, sont ralenties et subissent plus de dégâts des sorts pendant quelques secondes.

Innée

Mistwoods Wayfarer

Hoodwink a une chance de rediriger les attaques ennemies vers un arbre voisin.

Description complète

Hoodwink a une chance de rediriger les attaques ennemies vers un arbre voisin.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
472
Mana · base
327
Dégâts · champ Valve
47–54
Armure · champ Valve
3.67
Vitesse
315
Portée d'attaque
575
Force · base / gain
16 / 2
Agilité · base / gain
22 / 3.6
Intelligence · base / gain
21 / 2.9

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.