KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Hoodwink

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
HoodwinkKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Ağaçların çevresinde oynar, Bushwhack ile yakalar ve önemli hedefi Sharpshooter ile delerim.

Hoodwink, yuvası olan hayalet ormandan gelen her tehlikeyle yüzleşmeye hazırdır ve bela neredeyse oraya koşar. Ağır arbaletiyle bile dalların ve yaprakların arasında göz açıp kapayıncaya kadar süzülür; onu çatışmada takip etmek neredeyse imkânsızdır. Bir an gözden kaybedersin, hemen arkana geçmiştir; şaşkın bedenin ise onun ağlarında asılıdır.

Yetenekler elinin altında
Acorn ShotBushwhackScurrySharpshooter
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

04

Support · pozisyon 4

Başlangıç önerisi

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Bölgede uygun çevre varsa ağaçların etrafında kontrol ve uzaktan hedeflenmiş hasar için uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Kesilmiş ağaçlar ve açık, boş bir alan Bushwhack'i zorlaştırır. Sharpshooter hazırlanırken hedefin pozisyon değiştirebileceğini hesaba katmak gerekir.

Çatışmada ne yapıyorum

Önce ağacı ve hedefin konumunu ayarlar, sonra kontrolü atışla birleştiririm. Sırf güzel bir atış çizgisi için, çoktan serbestçe uzaklaşmış kahramana ana hasarımı harcamam.

İlk neyi kontrol ediyorum

Bushwhack ağaca ve hedefin konumuna bağlıdır: açık alanda aynı kontrolü beklemiyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Support · pozisyon 4

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelMaelstrom

    Creep temizlemeyi hızlandırır ve birden fazla hedefe saldırı hasarı ekler.

  3. 03 / TemelForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  4. 04 / Sıradaki seçimGleipnir

    Maelstrom yoluna toplu hedef tutma ekler ve takımın odağını sürdürmesine yardımcı olur.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Decoy, Sharpshooter yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Glimmer Cape ↗

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Ethereal Blade ↗

Büyüyle odaklanma veya saldırılardan korunma fırsatı yaratır; kullanımı dostların fiziksel hasarıyla uyumlu planlarım.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Acorn Shot

Kahraman, yakındaki düşmanlara seken özel bir meşe palamuduyla artırılmış menzilli saldırı yapar. Tüm hedefleri yavaşlatır ve temel hasara ek olarak saldırı hasarının bir bölümünü verir. Bir noktaya da kullanılabilir, …

↻ 19 / 16 / 13 / 10 snMana 70 / 80 / 90 / 100
Ayrıntılar

Hoodwink'in saldırısı hedef birime bir palamut fırlatır. Palamut yakındaki düşmanlara seker, yavaşlatır ve Hoodwink'in saldırı hasarının bir kısmı artı fazladan hasar verir. Eğer zemin hedeflenirse, hedeflenen noktada bir ağaç oluşturur ve palamut bu ağaçtan yakındaki düşmanlara seker. Bu yetenek alternatif kullanmayla ağaç oluşturmaya zorlanabilir.

Yetenek

Bushwhack

Düşmanlara bir ağ fırlatır ve eğer bir ağacın yanındalarsa sersemletilir. Etkilenen düşmanlar hasar alır ve alanı içindeki en yakın ağaca doğru çekilir. Sersemledikleri süre boyunca görüşleri sıfıra iner.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 snMana 90 / 100 / 110 / 120
Yetenek

Scurry

Hoodwink kısa bir süreliğine fazladan hareket hızı, fazlı hareket ve ağaçların içinden yürüme kazanır. Etkinken Mistwoods Wayfarer'ın yön değiştirme şansı 2 ile çarpılır.

Mana 35
Yetenek

Sharpshooter

Kahraman arbaletiyle ölümcül bir atış hazırlar. Atış düşman kahramana çok yüksek hasar verir, onu yavaşlatır ve break uygular. Hasar ve etki süresi 3 sn. sonra en yüksek değerine ulaşır.

↻ 45 snMana 150 / 200 / 250
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Hoodwink arbaletiyle nişan alır ve bir düşman kahramanına yüksek hasar veren, Break uygulayan ve onu yavaşlatan ölümcül bir ok fırlatır. Hasar ve zayıflatma süresi 3 saniyeden sonra maksimuma ulaşır ve ok 5 saniye sonra otomatik olarak fırlatılır. Hoodwink atışın gücüyle 350 menzil geriye itilir. Yaratıklar hasarın yarısını alır.

Aghanim’s Scepter

Ok hızını ve hareket hızı yavaşlatmasını artırır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar3 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Scepter ile

Decoy

Kahraman görünmez olur, daha hızlı hareket eder ve en yakın düşman kahramana düşük hasarlı Sharpshooter ile nişan almaya başlayan sahte bir illüzyon oluşturur.

Tam açıklama

Kahraman görünmez olur, daha hızlı hareket eder ve en yakın düşman kahramana düşük hasarlı Sharpshooter ile nişan almaya başlayan sahte bir illüzyon oluşturur. Düşman bu illüzyona saldırır veya ona hedefli bir yetenek kullanırsa illüzyon kaybolur, ancak saldırgana Bushwhack'in zayıf bir tuzak ağı sürümünü atar.

Aghanim’s Shard ile

Hunter's Boomerang

Yay şeklinde giden bir bumerang fırlatır. Çarptığında Hoodwink'e geri döner. Bumerang yol boyunca çarptığı veya içinden geçtiği düşmanlara hasar verir ve onlara bir zayıflatma uygular. İşaretlenen birimler yavaşlar ve daha fazla büyü hasarı alır.

Tam açıklama

Yay şeklinde giden bir bumerang fırlatır. Çarptığında Hoodwink'e geri döner. Bumerang yol boyunca çarptığı veya içinden geçtiği düşmanlara hasar verir ve onlara bir zayıflatma uygular. İşaretlenen birimler yavaşlar ve daha fazla büyü hasarı alır.

Doğuştan

Mistwoods Wayfarer

Hoodwink düşman saldırılarını yakındaki bir ağaca yönlendirme şansına sahip olur.

Tam açıklama

Hoodwink düşman saldırılarını yakındaki bir ağaca yönlendirme şansına sahip olur.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
472
Mana · temel
327
Hasar · Valve alanı
47–54
Zırh · Valve alanı
3.67
Hız
315
Saldırı menzili
575
Güç · temel / artış
16 / 2
Çeviklik · temel / artış
22 / 3.6
Zekâ · temel / artış
21 / 2.9

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.