HERO / MARI FAHAMI

Hoodwink

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
HoodwinkRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya bermain di sekitar pokok, menangkap sasaran dengan Bushwhack dan menembusi sasaran penting melalui Sharpshooter.

Hoodwink sentiasa bergegas ke tempat yang bermasalah dan bersedia menghadapi apa-apa ancaman dari hutan berhantu yang menjadi rumahnya. Walaupun membawa crossbow berat, dia pantas menyelinap di celah dahan dan daun sehingga hampir mustahil dijejaki dalam pertempuran. Hilang dia daripada pandangan sekejap sahaja, dia sudah berada di belakang anda — sementara tubuh anda yang terpinga-pinga tergantung dalam jeratnya.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk disable di sekitar pokok dan damage bersasar dari jauh jika kawasan itu mempunyai persekitaran yang sesuai.

Apa yang saya bimbangkan

Pokok ditebang dan kawasan terbuka kosong mengganggu Bushwhack. Persediaan Sharpshooter memerlukan aku mengambil kira peluang sasaran menukar posisi.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku pastikan pokok dan kedudukan sasaran terlebih dahulu, kemudian sambungkan disable dengan tembakan. Aku tidak melepaskan damage utama ke arah hero yang sudah bebas beredar semata-mata demi garisan yang cantik.

Apa yang saya semak dahulu

Bushwhack bergantung pada pokok dan posisi sasaran: saya tidak jangka disable yang sama di kawasan kosong.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasMaelstrom

    Mempercepat pembersihan creep dan menambah attack damage terhadap beberapa sasaran.

  3. 03 / AsasForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaGleipnir

    Menambah root kawasan pada laluan Maelstrom dan membantu pasukan meneruskan focus.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Decoy, Sharpshooter. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Glimmer Cape ↗

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Ethereal Blade ↗

Mencipta peluang fokus magik atau perlindungan daripada serangan; saya menyelaraskan penggunaan dengan damage fizikal kawan.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Acorn Shot

Hero melakukan serangan jarak tambahan dengan acorn khas yang melompat kepada musuh berdekatan, memperlahankan semua sasaran dan memberikan damage asas ditambah sebahagian attack damage. Boleh digunakan pada titik, …

↻ 19 / 16 / 13 / 10 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Maklumat lanjut

Hero membuat serangan dengan range lebih jauh menggunakan acorn khas yang memantul kepada musuh berdekatan. Semua mangsa terkena slow dan damage asas ditambah sebahagian attack damage. Boleh digunakan pada titik untuk mencipta pokok, kemudian acorn memantul kepada musuh terdekat. Jika penggunaan alternatif diaktifkan, skill sentiasa digunakan pada titik.

Ability

Bushwhack

Hero melontar jerat yang memberikan stun kepada musuh dalam kawasan pilihan jika ada pokok. Mangsa menerima damage, ditarik kepada pokok terdekat dan kehilangan vision sepanjang stun.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Ability

Scurry

Meningkatkan movement speed seketika dan membolehkan hero menembusi unit serta pokok. Sepanjang tempoh itu, peluang mengalihkan serangan daripada Mistwoods Wayfarer turut didarab 2.

Mana 35
Ability

Sharpshooter

Hero menyediakan tembakan maut daripada crossbow. Tembakan memberikan damage besar kepada hero musuh, slow dan break. Damage serta tempoh kesan mencapai maksimum selepas 3 saat.

↻ 45 sMana 150 / 200 / 250
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero menyediakan tembakan maut daripada crossbow. Tembakan memberikan damage besar kepada hero musuh, slow dan break. Damage serta tempoh kesan mencapai maksimum selepas 3 saat persediaan, dan tembakan dilepaskan secara automatik selepas 5 saat. Recoil menolak hero ke belakang sejauh 350. Creep yang terkena menerima separuh damage.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan kelajuan projektil dan slow pergerakan.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain3 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Scepter

Decoy

Hero menjadi invisible, bergerak lebih pantas dan mencipta ilusi umpan yang mula membidik Sharpshooter dengan damage dikurangkan pada hero musuh terdekat.

Penerangan penuh

Hero menjadi invisible, bergerak lebih pantas dan mencipta ilusi umpan yang mula membidik Sharpshooter dengan damage dikurangkan pada hero musuh terdekat. Jika musuh menyerang ilusi atau menggunakan skill bersasaran padanya, ilusi hilang tetapi melemparkan versi Bushwhack yang lebih lemah kepada penyerang.

Daripada Aghanim’s Shard

Hunter's Boomerang

Hero melontar boomerang yang terbang melengkung dan kembali kepada pemilik apabila mencapai sasaran. Boomerang memberikan damage kepada semua musuh di laluan serta debuff yang memperlahankan mangsa dan meningkatkan spell damage yang diterima.

Penerangan penuh

Hero melontar boomerang yang terbang melengkung dan kembali kepada pemilik apabila mencapai sasaran. Boomerang memberikan damage kepada semua musuh di laluan serta debuff yang memperlahankan mangsa dan meningkatkan spell damage yang diterima.

Innate

Mistwoods Wayfarer

Apabila pemilik diserang, dia berpeluang mengalihkan serangan kepada pokok terdekat.

Penerangan penuh

Apabila pemilik diserang, dia berpeluang mengalihkan serangan kepada pokok terdekat.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
472
Mana · asas
327
Damage · medan Valve
47–54
Armor · medan Valve
3.67
Kelajuan
315
Jarak serangan
575
Strength · asas / pertambahan
16 / 2
Agility · asas / pertambahan
22 / 3.6
Intelligence · asas / pertambahan
21 / 2.9

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.