HJÄLTE / VI REDER UT DET

Hoodwink

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
HoodwinkPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag spelar runt träd, fångar med Bushwhack och genomborrar ett viktigt mål med Sharpshooter.

Du hittar alltid Hoodwink där det osar trubbel. Hon lever för att trilskas med de hot som fyller den hemsökta skogen hon gjort till sitt hem. Trots att hon släpar runt på ett rejält armborst kilar hon med enkelhet runt i skogen. Det är nästan omöjligt att hålla koll på vart hon tar vägen i en strid. Om du så bara för ett ögonblick släpper hennes skuttande svans med blicken, dyker hon upp bakom dig – medan din bedövade, livlösa kropp hjälplöst hänger och dinglar i ett av hennes nät.

Förmågorna nära till hands
Acorn ShotBushwhackScurrySharpshooter
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för kontroll runt träd och riktad skada på avstånd om omgivningen i området är lämplig.

Vad jag ser upp med

Fällda träd och en tom, öppen yta gör Bushwhack svårare. När jag förbereder Sharpshooter måste jag räkna med att målet kan byta position.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Först ordnar jag ett träd och målets position, sedan kopplar jag kontrollen till skottet. Jag skickar inte iväg huvudskadan mot en hjälte som redan kommit undan bara för en snygg linjes skull.

Vad jag kollar först

Bushwhack beror på trädet och målets position: jag förväntar mig inte samma kontroll på öppen mark.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenMaelstrom

    Snabbar upp creeprensning och ger attackskada mot flera mål.

  3. 03 / GrundenForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  4. 04 / Nästa vägvalGleipnir

    Lägger till kontroll över flera mål på Maelstrom-vägen och hjälper laget att fortsätta fokusera.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Decoy, Sharpshooter. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Glimmer Cape ↗

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Ethereal Blade ↗

Skapar ett fönster för magisk fokus eller skydd mot attacker; jag samordnar användningen med allierades fysiska skada.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Acorn Shot

Hjälten gör en attack med ökad räckvidd med ett särskilt ekollon. Det studsar till fiender i närheten, saktar ner alla träffade mål och ger grundskada plus en andel av attackskadan. Kan riktas mot marken, …

↻ 19 / 16 / 13 / 10 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Läs mer

Avfyrar Hoodwinks attack med ett ekollon mot målenheten. Ekollonet studsar till mål i närheten, vilket saktar ned dem och utdelar bonusskada. Om förmågan används mot marken kommer ett träd att skapas vid målplatsen och ekollonet kommer att studsa till mål i närheten. Förmågan kan alt-användas för att alltid fungera på detta sätt.

Förmåga

Bushwhack

Hjälten kastar ett fångstnät som stunnar fiender i det valda området om det finns träd där. Offren tar skada, dras till närmaste träd och förlorar vision under stunnen.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Förmåga

Scurry

Hoodwink får extra förflyttningshastighet, obehindrad förflyttning och förflyttning bland träd under en kort tid. När det är aktivt multipliceras omdirigeringschansen av Mistwoods Wayfarer med 2.

Mana 35
Förmåga

Sharpshooter

Hjälten förbereder ett dödligt skott med sitt armborst. Det ger en fiendehjälte enorm skada, saktar ner den och applicerar break. Skadan och effektens längd når maximum efter 3 sek.

↻ 45 sMana 150 / 200 / 250
Mer information och uppgraderingar

Hoodwink laddar upp och avfyrar en dödlig pil från sitt armborst som utdelar mycket skada, bryter och saktar ned en fiendehjälte. Skadan och debuffvaraktigheten ökar till max efter 3 sekunder, och pilen avfyras automatiskt efter 5 sekunder. Rekylen gör att Hoodwink knuffas tillbaka med 350 distansenheter. Creeps som träffas av pilen tar halva skadan.

Aghanim’s Scepter

Ökar pilhastighet och förflyttningsnedsaktning.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former3 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Scepter

Decoy

Hjälten blir osynlig, rör sig snabbare och skapar en lockbetesillusion som börjar sikta med Sharpshooter med minskad skada mot närmaste fiendehjälte.

Fullständig beskrivning

Hoodwink blir osynlig, får ökad förflyttningshastighet och skapar en lockbetesillusion som börjar ladda upp en Sharpshooter mot den närmsta fiendehjälten, som gör reducerad skada. När illusionen attackeras eller träffas av en målriktad förmåga förstörs den, samtidigt som den kastar en svagare Bushwhack mot angriparen.

Från Aghanim’s Shard

Hunter's Boomerang

Kastar en bumerang i en båge. Efter träff återvänder den till Hoodwink. Bumerangen skadar alla fiender den träffar längs vägen och applicerar en debuff som gör att påverkade fiender saktas ned och tar mer skada från besvärjelser.

Fullständig beskrivning

Kastar en bumerang i en båge. Efter träff återvänder den till Hoodwink. Bumerangen skadar alla fiender den träffar längs vägen och applicerar en debuff som gör att påverkade fiender saktas ned och tar mer skada från besvärjelser.

Medfödd

Mistwoods Wayfarer

Hookwink har en chans att omdirigera fiendens attacker till ett närliggande träd.

Fullständig beskrivning

Hookwink har en chans att omdirigera fiendens attacker till ett närliggande träd.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
472
Mana · grundvärde
327
Skada · Valve-fält
47–54
Rustning · Valve-fält
3.67
Hastighet
315
Attackräckvidd
575
Styrka · grundvärde / ökning
16 / 2
Smidighet · grundvärde / ökning
22 / 3.6
Intelligens · grundvärde / ökning
21 / 2.9

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.