ヒーロー / 理解を深める

Hoodwink

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Hoodwinkヒーローのプラン

試合で何をしたいか

木の周囲で動き、Bushwhackで捕らえ、Sharpshooterで重要な対象を貫く。

Hoodwink: 厄介事にすぐに駆け付けるフードウィンクは、住処とした呪われた森に潜む脅威に立ち向かうために生きている。巨大なクロスボウを持ちながら、軽々と森の中を駆けるフードウィンクの姿を戦闘中に始終捉えておくことなどほぼ不可能だ。一瞬でも見失えばすぐに後ろを取られるだろう。次の瞬間には動かぬ死体となって彼女の網に絡めとられる運命だ。

すぐ確認できるアビリティ
Acorn ShotBushwhackScurrySharpshooter
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

使いやすい周辺の地形があるなら、木の周りの拘束と、遠距離からの狙ったダメージに合う。

警戒すること

伐採された木と何もない空間は、Bushwhack を妨げる。Sharpshooter の準備では、対象が位置を変えられることを考慮する必要がある。

交戦中にすること

まず木と対象の位置を確保し、それから拘束と射撃をつなぐ。もう自由に逃げたヒーローへ、見栄えのいい射線のためだけに主なダメージを撃たない。

最初に確認すること

Bushwhackは木と対象の位置に左右される。木のない場所で同じ行動妨害を期待しない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Maelstrom

    クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

  3. 03 / 土台Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

  4. 04 / 次の分岐Gleipnir

    Maelstromからのアイテムルートに範囲拘束を加え、チームがフォーカスを継続するのを助ける。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Decoy, Sharpshooter を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Glimmer Cape ↗

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

Ethereal Blade ↗

魔法でフォーカスするか、攻撃から守る時間を作る。味方の物理ダメージと使い方を合わせる。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Acorn Shot

特別なドングリを装填して、射程を伸ばした攻撃を行う。ドングリは近くの敵へ跳ね、すべての対象をスローする。基礎ダメージに攻撃ダメージの一部を加えたダメージを与える。地点にも使用でき、…

↻ 19 / 16 / 13 / 10 秒マナ 70 / 80 / 90 / 100
詳しく見る

対象ユニットにドングリを撃って攻撃する。ドングリは周囲の対象に向かってバウンスし、減速を付与するとともにフードウィンクの攻撃力の一定割合とボーナスダメージを与える。 地点指定した場合は、その地点に木が生えてドングリが付近の対象にバウンスする。アビリティをオルトキャストにすると、この挙動を強制できる。

アビリティ

Bushwhack

エリア内の木の近くにいる敵をスタンさせるトラップを投げる。影響を受けた敵には継続ダメージが入り、対象エリア内で一番近くにある木に引き寄せられる。その敵のスタン中は視界がゼロになる。

↻ 15 / 14 / 13 / 12 秒マナ 90 / 100 / 110 / 120
アビリティ

Scurry

短時間移動速度を上げ、ユニットと木を通り抜けられるようにする。効果中、Mistwoods Wayfarerによる攻撃の転送確率も2倍になる。

マナ 35
アビリティ

Sharpshooter

致命的なクロスボウ射撃を準備する。敵ヒーローに大きなダメージ、スロー、ブレイクを与える。3秒後にダメージと効果時間が最大になる。

↻ 45 秒マナ 150 / 200 / 250
詳細とアップグレード

致命的なクロスボウ射撃を準備する。敵ヒーローに大きなダメージ、スロー、ブレイクを与える。3秒の準備でダメージと効果時間が最大になり、5秒後に自動で発射する。反動でヒーローを350の距離だけ後ろへ押す。当たったクリープへのダメージは半分。

Aghanim’s Scepter

矢の速度を上げ、移動速度の低下が大きくなる。

生得アビリティ、アップグレード、別形態スキル3個 +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Scepterによる強化

Decoy

透明化して移動速度が上がり、おとりのイリュージョンを作る。おとりは最も近い敵ヒーローへ、ダメージを減らしたSharpshooterを構え始める。

説明全文

フードウィンクが不可視状態になって移動速度が上昇し、おとりの分身を出現させる。分身はダメージが減少したシャープシューター (Sharpshooter)で最寄りの敵を狙うようになる。攻撃または対象指定アビリティがヒットすると、分身は弱体化したブッシュワック (Bushwhack)を敵に向かって放ち、破壊される。

Aghanim’s Shardによる強化

Hunter's Boomerang

弧を描くようにブーメランを投げる。ブーメランは接触するとフードウィンクのもとに戻る。ブーメランは敵の間を通り抜けるか敵にヒットするとデバフを付与する。敵は減速を受けスペルダメージに対して脆弱になる。

説明全文

弧を描くようにブーメランを投げる。ブーメランは接触するとフードウィンクのもとに戻る。ブーメランは敵の間を通り抜けるか敵にヒットするとデバフを付与する。敵は減速を受けスペルダメージに対して脆弱になる。

生得

Mistwoods Wayfarer

一定確率で敵の攻撃を周囲の木にリダイレクトする。

説明全文

一定確率で敵の攻撃を周囲の木にリダイレクトする。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
472
マナ · 基本値
327
ダメージ · Valve のフィールド
47–54
アーマー · Valve のフィールド
3.67
速度
315
攻撃射程
575
ストレングス · 基本値 / 成長
16 / 2
アジリティ · 基本値 / 成長
22 / 3.6
インテリジェンス · 基本値 / 成長
21 / 2.9

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

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