物品 / 能带来什么

Ethereal Blade

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 用技能完成这一轮

我会用 Ethereal Blade 配合合适的魔法连招,或抵挡物理攻击。选择的目标决定按下它的意义。

全属性
24
冷却
22 秒
魔法消耗
100
施法距离
800
01 / 机制

物品有什么作用

01

主动:虚化冲击

使目标进入虚无状态,完全免受物理伤害,但无法攻击,受到的魔法伤害增加 30%。

如果目标是敌人,还会使其减速 80%,并造成相当于 1 * 你的属性总和 + 50 的魔法伤害。持续时间:4 秒。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「选择虚无时,我会考虑接下来准备造成什么伤害。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
可以为魔法集火做准备,或保护目标免受物理攻击。
02 我的决定
我会提前沟通后续行动和 Ether Blast 的目标,避免干扰队友的普攻。
03 我会避免什么
队友已经准备好物理输出,却恰好在这之前把敌人变成虚无状态。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

队伍能利用虚无,又不妨碍自身物理集火时。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

Ultimate OrbGhost Scepter配方
Ethereal Blade
04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

全属性
24
冷却
22 秒
魔法消耗
100
施法距离
800

Valve 注释

  • 和幽魂权杖 (Ghost Scepter)以及升级物品共享冷却时间。
  • 虚无状态的单位受到的魔法伤害增加 30%。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。