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变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我利用可调整的属性发育,选择进场时机,并按情况使用 Morph。
变体精灵 (Morphling)可以转换属性来适应情势,他擅长金蝉脱壳,也能夺人性命。不论是乘着波浪从旁袭击敌人,或者在逃入迷惑性极强的复制体前使自己的生命猛增,他总是不给人击杀的希望。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。

英雄向敌方单位发射水流,使其眩晕和击退。除基础伤害外,还按施放者敏捷造成伤害。敏捷比力量高 50% 时,敏捷系数达到最大。
英雄向敌方单位发射水流,使其眩晕和击退。除基础伤害外,还按施放者敏捷造成伤害。敏捷比力量高 50% 时,敏捷系数达到最大。击退距离和眩晕时间随英雄力量提高,在力量比敏捷高 50% 时达到最大。

英雄改变形态,以每秒 4/8/12/16 的速度将力量转化为敏捷。此过程可以反向进行。
英雄改变形态,以每秒 4/8/12/16 的速度将力量转化为敏捷。此过程可以反向进行。
变体精灵在眩晕状态下可以变换属性。降低魔法消耗。

英雄改变形态,以每秒 4/8/12/16 的速度将敏捷转化为力量。此过程可以反向进行。
英雄改变形态,以每秒 4/8/12/16 的速度将敏捷转化为力量。此过程可以反向进行。
变体精灵在眩晕状态下可以变换属性。降低魔法消耗。

使自身向敌方目标改变,获得其基础技能,并且基于目标改变自己的主属性。技能持续时间内可以来回切换。
使自身向敌方目标改变,获得其基础技能,并且基于目标改变自己的主属性。技能持续时间内可以来回切换。
为技能增加替代施法模式。开启后,施放者生成选定英雄的强幻象,幻象可以使用该英雄的所有基础技能。使用 Morph 时,如果幻象仍然存活,英雄会移动到幻象位置,并将其摧毁。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄根据当前力量获得施法距离和减速抗性加成,根据当前敏捷获得攻击距离和移动速度加成。
变体精灵根据当前力量值获得额外施法距离和减速抗性,根据当前敏捷值获得攻击距离和移动速度。这些效果在他变形为其他英雄时仍然有效。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。