英雄 / 一起弄懂

Morphling

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Morphling英雄计划

我想在这局做什么

我利用可调整的属性发育,选择进场时机,并按情况使用 Morph。

变体精灵 (Morphling)可以转换属性来适应情势,他擅长金蝉脱壳,也能夺人性命。不论是乘着波浪从旁袭击敌人,或者在逃入迷惑性极强的复制体前使自己的生命猛增,他总是不给人击杀的希望。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

准备好管理属性,而且团队能给所需装备留时间时,我会选择它。潜力取决于对生命值的仔细计算。

我会防备什么

力量储备过低时,沉默和瞬间爆发很危险。Ancient Apparition 还会让我更谨慎地计算恢复。

交战时我做什么

没有信息时,我不会以最低血量在地图上走。进场前,会确认什么可能妨碍我按出关键技能,并留好 Waveform 的路线。

我先检查什么

属性转换挡不住所有控制:我会提前考虑沉默和爆发伤害。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Dragon Lance

    提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

  3. 03 / 核心Manta Style

    提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

  4. 04 / 下一处分岔Eye of Skadi

    强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

  5. 05 / 下一处分岔Satanic

    在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Butterfly ↗

强化物理伤害,并防护相应的攻击。我会看敌人有没有应对闪避的手段。

Linken's Sphere ↗

抵挡适用的指向性技能;敌人的一个低成本法术就可能提前消耗这层防护。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Waveform

变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。

↻ 21 / 18 / 15 / 12 秒魔法消耗 115
技能

Adaptive Strike

英雄向敌方单位发射水流,使其眩晕和击退。除基础伤害外,还按施放者敏捷造成伤害。敏捷比力量高 50% 时,敏捷系数达到最大。

↻ 17 / 14 / 11 / 8 秒魔法消耗 40 / 50 / 60 / 70
了解更多

英雄向敌方单位发射水流,使其眩晕和击退。除基础伤害外,还按施放者敏捷造成伤害。敏捷比力量高 50% 时,敏捷系数达到最大。击退距离和眩晕时间随英雄力量提高,在力量比敏捷高 50% 时达到最大。

技能

Attribute Shift(敏捷)

英雄改变形态,以每秒 4/8/12/16 的速度将力量转化为敏捷。此过程可以反向进行。

详情与升级

英雄改变形态,以每秒 4/8/12/16 的速度将力量转化为敏捷。此过程可以反向进行。

Aghanim’s Shard

变体精灵在眩晕状态下可以变换属性。降低魔法消耗。

技能

Attribute Shift(力量)

英雄改变形态,以每秒 4/8/12/16 的速度将敏捷转化为力量。此过程可以反向进行。

详情与升级

英雄改变形态,以每秒 4/8/12/16 的速度将敏捷转化为力量。此过程可以反向进行。

Aghanim’s Shard

变体精灵在眩晕状态下可以变换属性。降低魔法消耗。

技能

Morph

使自身向敌方目标改变,获得其基础技能,并且基于目标改变自己的主属性。技能持续时间内可以来回切换。

↻ 125 / 90 / 55 秒魔法消耗 50
详情与升级

使自身向敌方目标改变,获得其基础技能,并且基于目标改变自己的主属性。技能持续时间内可以来回切换。

Aghanim’s Scepter

为技能增加替代施法模式。开启后,施放者生成选定英雄的强幻象,幻象可以使用该英雄的所有基础技能。使用 Morph 时,如果幻象仍然存活,英雄会移动到幻象位置,并将其摧毁。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Ebb and Flow

英雄根据当前力量获得施法距离和减速抗性加成,根据当前敏捷获得攻击距离和移动速度加成。

完整描述

变体精灵根据当前力量值获得额外施法距离和减速抗性,根据当前敏捷值获得攻击距离和移动速度。这些效果在他变形为其他英雄时仍然有效。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
472
魔法值 · 基础
303
伤害 · Valve 数据字段
45–54
护甲 · Valve 数据字段
4.5
速度
285
攻击距离
350
力量 · 基础 / 成长
16 / 2.6
敏捷 · 基础 / 成长
33 / 4.2
智力 · 基础 / 成长
19 / 1.8

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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