KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Morphling

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
MorphlingKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Değişebilen özelliklerle farm yapıyor, giriş anını seçiyor ve Morph'u duruma göre kullanıyorum.

Her duruma uyum sağlayabilen Morphling hem ele avuca sığmaz hem ölümcüldür. Köşeye sıkıştırılmaya çalışıldığında dalgasıyla düşmandan kaçar veya canını artırıp oluşturduğu sahte kahraman kopyasına gider.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Özellikleri yönetmeye hazırsam ve takım gerekli eşyalar için zaman verecekse seçerim. Potansiyeli, canın dikkatli hesaplanmasına bağlıdır.

Neye karşı dikkatliyim

Güç miktarı çok düşükken silence ve anlık yüksek hasar tehlikelidir. Ancient Apparition, yenilenmeyi ayrıca daha dikkatli hesaplamayı gerektirir.

Çatışmada ne yapıyorum

Bilgi olmadan minimum canla dolaşmam. Girişten önce gereken yeteneğe basmamı neyin engelleyebileceğini kontrol eder, Waveform rotası bırakırım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Özellik aktarımı her kontrole karşı kurtarmaz: susturmayı ve ani hasarı önceden değerlendiriyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelDragon Lance

    Menzilli kahramanın saldırı menzilini artırır ve yararlı özellikler sağlar.

  3. 03 / TemelManta Style

    Baskı için illüzyonlar ve ayrı bir dispel sağlar. Her kontrol bu eşyayla atlatılamaz veya kaldırılamaz.

  4. 04 / Sıradaki seçimEye of Skadi

    Özellikleri ve saldırılarla hedef kontrolünü güçlendirir, hedefin uygun iyileşme kaynaklarını kısıtlar.

  5. 05 / Sıradaki seçimSatanic

    Etkin kullanım süresinde saldırılarla can kazanmayı sağlar; hedefe ulaşamıyorsan kurtuluş garantisi değildir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Butterfly ↗

Fiziksel hasarı ve uygun saldırılardan korunmayı güçlendirir. Düşmanın kaçınmaya cevabı olup olmadığına bakarım.

Linken's Sphere ↗

Uygun bir hedefli yeteneği engeller; düşmanın ucuz bir büyüsü bu korumayı önceden düşürebilir.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Waveform

Morphling sıvılaşarak ileri doğru dalgalanır ve yolundaki düşman birimlere hasar verir. Morphling, Waveform sırasında dokunulmaz olur.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 snMana 115
Yetenek

Adaptive Strike

Kahraman bir düşman birime, onu sersemleten ve geri iten bir su akımı gönderir. Akım temel hasarın yanında sahibinin çevikliğine bağlı hasar da verir. Kahramanın çevikliği kuvvetinden 50% fazlaysa çeviklik çarpanı en yüksek değerine ulaşır.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 snMana 40 / 50 / 60 / 70
Ayrıntılar

Kahraman düşman birime sersemleten ve geri iten bir su akışı gönderir. Temel hasarın yanında sahibinin çevikliğine bağlı hasar da verir. Kahramanın çevikliği kuvvetinden 50% fazlaysa çeviklik çarpanı en yüksek değerine ulaşır. İtme mesafesi ve sersemletme süresi kuvvetle artar; kuvvet çeviklikten 50% fazlaysa maksimuma ulaşır.

Yetenek

Attribute Shift (çeviklik)

Kahraman biçimini değiştirerek kuvvetini saniyede 4/8/12/16 hızında çevikliğe dönüştürür. Bu işlem tersine çevrilebilir.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Kahraman biçimini değiştirerek kuvvetini saniyede 4/8/12/16 hızında çevikliğe dönüştürür. Bu işlem tersine çevrilebilir.

Aghanim’s Shard

Morphling sersemlemişken özellik değiştirebilir. Mana bedelini azaltır.

Yetenek

Attribute Shift (kuvvet)

Kahraman biçimini değiştirerek çevikliğini saniyede 4/8/12/16 hızında kuvvete dönüştürür. Bu işlem tersine çevrilebilir.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Kahraman biçimini değiştirerek çevikliğini saniyede 4/8/12/16 hızında kuvvete dönüştürür. Bu işlem tersine çevrilebilir.

Aghanim’s Shard

Morphling sersemlemişken özellik değiştirebilir. Mana bedelini azaltır.

Yetenek

Morph

Morphling hedeflenen düşmanın temel yeteneklerini ve görüntüsünü kazanarak form değiştirirken hedefine göre birincil özelliğini değiştirir. Süresi boyunca kahraman geçişi yapabilir.

↻ 125 / 90 / 55 snMana 50
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Morphling hedeflenen düşmanın temel yeteneklerini ve görüntüsünü kazanarak form değiştirirken hedefine göre birincil özelliğini değiştirir. Süresi boyunca kahraman geçişi yapabilir.

Aghanim’s Scepter

Yeteneğe alternatif kullanım ekler. Açıkken sahibi, seçilen kahramanın tüm temel yeteneklerini kullanabilen güçlü bir illüzyonunu oluşturur. Morph kullanıldığında illüzyon hayattaysa kahraman onun yerine geçer ve illüzyonu yok eder.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Ebb and Flow

Kahraman mevcut kuvvetine göre büyü kullanma menzili ve yavaşlatma direnci bonusları, mevcut çevikliğine göre de saldırı menzili ve hareket hızı bonusları kazanır.

Tam açıklama

Morphling mevcut kuvvetine bağlı olarak kullanma menzili ve yavaşlatma direnci kazanır. Mevcut çevikliğine bağlı olarak ise saldırı menzili ve hareket hızı bonusu kazanır. Bu bonuslar, Morph yeteneği kullanıldığında da devam eder.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
472
Mana · temel
303
Hasar · Valve alanı
45–54
Zırh · Valve alanı
4.5
Hız
285
Saldırı menzili
350
Güç · temel / artış
16 / 2.6
Çeviklik · temel / artış
33 / 4.2
Zekâ · temel / artış
19 / 1.8

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.