
Waveform
모플링이 물결 형태로 모습을 바꾸고 전방으로 쇄도하며 직선 경로상에 있는 적에게 피해를 줍니다. 모플링은 파도 형상을 취한 동안에는 무적 상태가 됩니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획상황에 맞는 능력치로 파밍하고 진입 타이밍을 고르며 Morph를 상황에 따라 활용합니다.
Morphling: 모플링은 자신의 능력치를 상황에 맞게 전환하면서 날렵하게 움직이며 치명적인 힘을 발휘할 수 있습니다. 또한, 파도의 형상으로 적의 측면을 공격하거나 체력을 강화한 다음 적을 속이는 복제물의 위치로 도망치기에 모플링을 궁지에 몰아넣겠다는 바람은 이뤄지기가 어렵습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

원거리 영웅의 공격 사거리를 늘리고 유용한 능력치를 제공합니다.

압박용 환영과 별도의 해제를 제공합니다. 모든 제어를 이 아이템으로 기다려 넘기거나 제거할 수는 없습니다.

능력치와 공격을 통한 대상 제어를 강화하고 해당 대상의 적용 가능한 회복 수단을 제한합니다.

활성 효과 중 공격으로 회복을 돕습니다. 대상에게 접근할 수 없다면 확실한 구출 수단은 아닙니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

모플링이 물결 형태로 모습을 바꾸고 전방으로 쇄도하며 직선 경로상에 있는 적에게 피해를 줍니다. 모플링은 파도 형상을 취한 동안에는 무적 상태가 됩니다.

적 유닛 하나에게 쇄도하는 물결을 일으켜, 대상을 기절시키고 뒤로 밀치며 기본 피해와 모플링의 민첩에 배수를 곱한 수치를 바탕으로 하는 추가 피해를 줍니다. 모플링의 민첩이 힘보다 50% 이상 크면, 민첩 배수가 최대로 적용됩니다.
적 유닛 하나에게 쇄도하는 물결을 일으켜, 대상을 기절시키고 뒤로 밀치며 기본 피해와 모플링의 민첩에 배수를 곱한 수치를 바탕으로 하는 추가 피해를 줍니다. 모플링의 민첩이 힘보다 50% 이상 크면, 민첩 배수가 최대로 적용됩니다. 밀치기 거리와 기절 지속시간은 모플링의 힘에 비례합니다. 모플링의 힘이 민첩보다 50% 더 크면, 밀치기 거리와 기절 지속시간이 최대로 적용됩니다.

영웅이 형태를 바꿔 초당 4/8/12/16의 힘을 민첩으로 전환합니다. 반대 방향으로도 전환할 수 있습니다.
영웅이 형태를 바꿔 초당 4/8/12/16의 힘을 민첩으로 전환합니다. 반대 방향으로도 전환할 수 있습니다.
모플링이 기절한 상태에서도 능력치 전환을 사용할 수 있습니다. 소모 마나가 감소합니다.

영웅이 형태를 바꿔 초당 4/8/12/16의 민첩을 힘으로 전환합니다. 반대 방향으로도 전환할 수 있습니다.
영웅이 형태를 바꿔 초당 4/8/12/16의 민첩을 힘으로 전환합니다. 반대 방향으로도 전환할 수 있습니다.
모플링이 기절한 상태에서도 능력치 전환을 사용할 수 있습니다. 소모 마나가 감소합니다.

모플링이 적을 대상으로 하여 그 모습대로 자신의 형상을 바꾸고 대상의 기본 능력을 얻으며, 대상에 따라 주 속성을 변경합니다. 능력의 지속시간 동안 켜고 끌 수 있습니다.
모플링이 적을 대상으로 하여 그 모습대로 자신의 형상을 바꾸고 대상의 기본 능력을 얻으며, 대상에 따라 주 속성을 변경합니다. 능력의 지속시간 동안 켜고 끌 수 있습니다.
형상변환 (Morph)에 교체 시전이 추가됩니다. 활성화하면, 대상 영웅의 강력한 환영이 만들어지며, 환영은 해당 영웅의 기본 능력을 모두 시전할 수 있습니다. 능력을 켜고 끌 때 환영이 살아 있다면, 모플링이 환영을 파괴하면서 대체합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

현재 힘에 따라 주문 시전 거리와 둔화 저항 보너스를, 현재 민첩에 따라 공격 사거리와 이동 속도 보너스를 얻습니다.
모플링이 현재 힘에 따라 보너스 시전 범위와 둔화 저항력을 얻고, 현재 민첩에 따라 공격 범위와 이동 속도를 얻습니다. 모플링이 다른 영웅으로 형상변환해도 해당 보너스가 유지됩니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.