영웅 / 함께 알아보기

Morphling

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Morphling영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

상황에 맞는 능력치로 파밍하고 진입 타이밍을 고르며 Morph를 상황에 따라 활용합니다.

Morphling: 모플링은 자신의 능력치를 상황에 맞게 전환하면서 날렵하게 움직이며 치명적인 힘을 발휘할 수 있습니다. 또한, 파도의 형상으로 적의 측면을 공격하거나 체력을 강화한 다음 적을 속이는 복제물의 위치로 도망치기에 모플링을 궁지에 몰아넣겠다는 바람은 이뤄지기가 어렵습니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

01

캐리 · 포지션 1

기본 추천

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

02

미드 · 포지션 2

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

능력치를 관리할 준비가 됐고, 팀이 필요한 아이템을 맞출 시간을 줄 수 있을 때 선택해요. 잠재력을 살리려면 체력을 세심하게 계산해야 해요.

제가 경계하는 것

힘 총량이 너무 낮으면 침묵과 순간 폭딜이 위험해요. Ancient Apparition까지 있다면 회복을 더욱 신중하게 계산해야 해요.

교전 중 제가 하는 일

정보가 없으면 최소 체력 상태로 돌아다니지 않아요. 진입 전에 필요한 능력 사용을 무엇이 막을지 확인하고, Waveform으로 이동할 경로도 남겨 둬요.

가장 먼저 확인하는 것

능력치 전환으로 모든 제어를 피할 수는 없습니다. 침묵과 순간 피해를 미리 고려합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

캐리 · 포지션 1

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 핵심Dragon Lance

    원거리 영웅의 공격 사거리를 늘리고 유용한 능력치를 제공합니다.

  3. 03 / 핵심Manta Style

    압박용 환영과 별도의 해제를 제공합니다. 모든 제어를 이 아이템으로 기다려 넘기거나 제거할 수는 없습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Eye of Skadi

    능력치와 공격을 통한 대상 제어를 강화하고 해당 대상의 적용 가능한 회복 수단을 제한합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Satanic

    활성 효과 중 공격으로 회복을 돕습니다. 대상에게 접근할 수 없다면 확실한 구출 수단은 아닙니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Butterfly ↗

물리 피해와 해당 공격에 대한 방어를 강화합니다. 적에게 회피 대응 수단이 있는지 확인합니다.

Linken's Sphere ↗

해당 대상 지정 능력을 막습니다. 적의 저렴한 주문 하나가 이 보호를 미리 제거할 수 있습니다.

Black King Bar ↗

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Waveform

모플링이 물결 형태로 모습을 바꾸고 전방으로 쇄도하며 직선 경로상에 있는 적에게 피해를 줍니다. 모플링은 파도 형상을 취한 동안에는 무적 상태가 됩니다.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 초마나 115
스킬

Adaptive Strike

적 유닛 하나에게 쇄도하는 물결을 일으켜, 대상을 기절시키고 뒤로 밀치며 기본 피해와 모플링의 민첩에 배수를 곱한 수치를 바탕으로 하는 추가 피해를 줍니다. 모플링의 민첩이 힘보다 50% 이상 크면, 민첩 배수가 최대로 적용됩니다.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 초마나 40 / 50 / 60 / 70
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적 유닛 하나에게 쇄도하는 물결을 일으켜, 대상을 기절시키고 뒤로 밀치며 기본 피해와 모플링의 민첩에 배수를 곱한 수치를 바탕으로 하는 추가 피해를 줍니다. 모플링의 민첩이 힘보다 50% 이상 크면, 민첩 배수가 최대로 적용됩니다. 밀치기 거리와 기절 지속시간은 모플링의 힘에 비례합니다. 모플링의 힘이 민첩보다 50% 더 크면, 밀치기 거리와 기절 지속시간이 최대로 적용됩니다.

스킬

Attribute Shift (민첩)

영웅이 형태를 바꿔 초당 4/8/12/16의 힘을 민첩으로 전환합니다. 반대 방향으로도 전환할 수 있습니다.

자세한 내용과 업그레이드

영웅이 형태를 바꿔 초당 4/8/12/16의 힘을 민첩으로 전환합니다. 반대 방향으로도 전환할 수 있습니다.

Aghanim’s Shard

모플링이 기절한 상태에서도 능력치 전환을 사용할 수 있습니다. 소모 마나가 감소합니다.

스킬

Attribute Shift (힘)

영웅이 형태를 바꿔 초당 4/8/12/16의 민첩을 힘으로 전환합니다. 반대 방향으로도 전환할 수 있습니다.

자세한 내용과 업그레이드

영웅이 형태를 바꿔 초당 4/8/12/16의 민첩을 힘으로 전환합니다. 반대 방향으로도 전환할 수 있습니다.

Aghanim’s Shard

모플링이 기절한 상태에서도 능력치 전환을 사용할 수 있습니다. 소모 마나가 감소합니다.

스킬

Morph

모플링이 적을 대상으로 하여 그 모습대로 자신의 형상을 바꾸고 대상의 기본 능력을 얻으며, 대상에 따라 주 속성을 변경합니다. 능력의 지속시간 동안 켜고 끌 수 있습니다.

↻ 125 / 90 / 55 초마나 50
자세한 내용과 업그레이드

모플링이 적을 대상으로 하여 그 모습대로 자신의 형상을 바꾸고 대상의 기본 능력을 얻으며, 대상에 따라 주 속성을 변경합니다. 능력의 지속시간 동안 켜고 끌 수 있습니다.

Aghanim’s Scepter

형상변환 (Morph)에 교체 시전이 추가됩니다. 활성화하면, 대상 영웅의 강력한 환영이 만들어지며, 환영은 해당 영웅의 기본 능력을 모두 시전할 수 있습니다. 능력을 켜고 끌 때 환영이 살아 있다면, 모플링이 환영을 파괴하면서 대체합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Ebb and Flow

현재 힘에 따라 주문 시전 거리와 둔화 저항 보너스를, 현재 민첩에 따라 공격 사거리와 이동 속도 보너스를 얻습니다.

전체 설명

모플링이 현재 힘에 따라 보너스 시전 범위와 둔화 저항력을 얻고, 현재 민첩에 따라 공격 범위와 이동 속도를 얻습니다. 모플링이 다른 영웅으로 형상변환해도 해당 보너스가 유지됩니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
472
마나 · 기본값
303
피해량 · Valve 필드
45–54
방어력 · Valve 필드
4.5
속도
285
공격 사거리
350
힘 · 기본값 / 성장
16 / 2.6
민첩 · 기본값 / 성장
33 / 4.2
지능 · 기본값 / 성장
19 / 1.8

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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