
Waveform
Герой ператвараецца ў вадкасць і імкнецца наперад, наносячы ўрон усім ворагам на сваім шляху. Падчас дзеяння здольнасці герой непаражальны.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯФармлю з адаптыўнымі атрыбутамі, выбіраю момант уваходу і выкарыстоўваю Morph паводле сітуацыі.
Дзякуючы здольнасці ўлівацца ў любую сітуацыю Morphling спрытны і смяротна небяспечны. Калі яго спрабуюць загнаць у кут, ён сыходзіць ад ворага на сваёй хвалі або павялічвае здароўе і перамяшчаецца да створанага ім падстаўнога двайніка героя.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.
Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

Павялічвае дыстанцыю атак героя далёкага бою і дае карысныя атрыбуты.

Дае ілюзіі для ціску і асобнае развейванне. Не любы кантроль можна перачакаць або зняць гэтым прадметам.

Узмацняе атрыбуты і кантроль цэлі атакамі, абмяжоўвае прыдатныя крыніцы яе аднаўлення.

Дапамагае аднавіцца атакамі падчас актыўнага прымянення; без доступу да цэлі не з'яўляецца гарантаваным выратаваннем.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Герой ператвараецца ў вадкасць і імкнецца наперад, наносячы ўрон усім ворагам на сваім шляху. Падчас дзеяння здольнасці герой непаражальны.

Герой запускае ў варожую істоту аглушальны паток вады, які адштурхоўвае яе і, акрамя базавага ўрону, наносіць урон, залежны ад спрыту ўладальніка. Множнік спрыту будзе максімальным, калі спрыт героя на 50% вышэйшы за яго сілу.
Герой запускае ў варожую істоту аглушальны паток вады, які адштурхоўвае яе і, акрамя базавага ўрону, наносіць урон, залежны ад спрыту ўладальніка. Множнік спрыту будзе максімальным, калі спрыт героя на 50% вышэйшы за яго сілу. Далёкасць штуршка і працягласць аглушэння павялічваюцца з сілай героя і дасягаюць максімуму, калі яго сіла на 50% вышэйшая за спрыт.

Герой змяняе сваю форму, ператвараючы сілу ў спрыт з хуткасцю 4/8/12/16 за секунду. Гэты працэс зваротны.
Герой змяняе сваю форму, ператвараючы сілу ў спрыт з хуткасцю 4/8/12/16 за секунду. Гэты працэс зваротны.
Дазваляе ўжываць гэтую здольнасць падчас аглушэння. Памяншае расход маны.

Герой змяняе сваю форму, ператвараючы спрыт у сілу з хуткасцю 4/8/12/16 за секунду. Гэты працэс зваротны.
Герой змяняе сваю форму, ператвараючы спрыт у сілу з хуткасцю 4/8/12/16 за секунду. Гэты працэс зваротны.
Дазваляе ўжываць гэтую здольнасць падчас аглушэння. Памяншае расход маны.

Герой змяняе сваю форму паводле вобраза і падабенства выбранага праціўніка, атрымліваючы яго базавыя здольнасці і асноўны атрыбут. Падчас дзеяння можна пераключацца паміж сваёй і атрыманай формай.
Герой змяняе сваю форму паводле вобраза і падабенства выбранага праціўніка, атрымліваючы яго базавыя здольнасці і асноўны атрыбут. Падчас дзеяння можна пераключацца паміж сваёй і атрыманай формай.
Дадае здольнасці альтэрнатыўнае прымяненне. Калі яно ўключана, уладальнік стварае моцную ілюзію выбранага героя, якая можа ўжываць усе яго базавыя здольнасці. Калі ілюзія жывая ў момант прымянення здольнасці Morph, герой перамесціцца на яе месца і знішчыць яе.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Герой атрымлівае бонусы да далёкасці прымянення заклінанняў і супраціўлення запаволенням, якія залежаць ад цяперашняй сілы, і бонусы да далёкасці атакі і хуткасці руху, якія залежаць ад цяперашняга спрыту.
Герой атрымлівае бонусы да далёкасці прымянення заклінанняў і супраціўлення запаволенням, якія залежаць ад цяперашняй сілы, і бонусы да далёкасці атакі і хуткасці руху, якія залежаць ад цяперашняга спрыту. Гэтыя бонусы захоўваюцца, нават калі ператварыцца ў іншага героя.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.