ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Morphling

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
MorphlingПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Фармлю з адаптыўнымі атрыбутамі, выбіраю момант уваходу і выкарыстоўваю Morph паводле сітуацыі.

Дзякуючы здольнасці ўлівацца ў любую сітуацыю Morphling спрытны і смяротна небяспечны. Калі яго спрабуюць загнаць у кут, ён сыходзіць ад ворага на сваёй хвалі або павялічвае здароўе і перамяшчаецца да створанага ім падстаўнога двайніка героя.

01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

01

Кэры · пазіцыя 1

Пачатковая рэкамендацыя

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

02

Мід · пазіцыя 2

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Выбіраю, калі гатовы кіраваць атрыбутамі і каманда дасць час для патрэбных прадметаў. Патэнцыял залежыць ад уважлівага разліку здароўя.

Чаго асцерагаюся

Сайленс і імгненны выбух небяспечныя пры занадта нізкім запасе сілы. Ancient Apparition дадаткова прымушае асцярожней разлічваць аднаўленне.

Што раблю ў сутычцы

Без інфармацыі не хаджу з мінімальным здароўем. Перад уваходам правяраю, што менавіта можа перашкодзіць націснуць патрэбную кнопку, і пакідаю маршрут Waveform.

Што правяраю спачатку

Перапампоўка не ратуе ад любога кантролю: загадзя ацэньваю сайленс і выбуховы ўрон.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Кэры · пазіцыя 1

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / АсноваDragon Lance

    Павялічвае дыстанцыю атак героя далёкага бою і дае карысныя атрыбуты.

  3. 03 / АсноваManta Style

    Дае ілюзіі для ціску і асобнае развейванне. Не любы кантроль можна перачакаць або зняць гэтым прадметам.

  4. 04 / Наступны выбарEye of Skadi

    Узмацняе атрыбуты і кантроль цэлі атакамі, абмяжоўвае прыдатныя крыніцы яе аднаўлення.

  5. 05 / Наступны выбарSatanic

    Дапамагае аднавіцца атакамі падчас актыўнага прымянення; без доступу да цэлі не з'яўляецца гарантаваным выратаваннем.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Butterfly ↗

Узмацняе фізічны ўрон і абарону ад адпаведных атак. Гляджу, ці ёсць у ворага адказ на ўхіленне.

Linken's Sphere ↗

Блакуе адпаведную накіраваную здольнасць; адзін танны каст ворага можа загадзя зняць гэтую абарону.

Black King Bar ↗

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Waveform

Герой ператвараецца ў вадкасць і імкнецца наперад, наносячы ўрон усім ворагам на сваім шляху. Падчас дзеяння здольнасці герой непаражальны.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 сМана 115
Здольнасць

Adaptive Strike

Герой запускае ў варожую істоту аглушальны паток вады, які адштурхоўвае яе і, акрамя базавага ўрону, наносіць урон, залежны ад спрыту ўладальніка. Множнік спрыту будзе максімальным, калі спрыт героя на 50% вышэйшы за яго сілу.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 сМана 40 / 50 / 60 / 70
Падрабязней

Герой запускае ў варожую істоту аглушальны паток вады, які адштурхоўвае яе і, акрамя базавага ўрону, наносіць урон, залежны ад спрыту ўладальніка. Множнік спрыту будзе максімальным, калі спрыт героя на 50% вышэйшы за яго сілу. Далёкасць штуршка і працягласць аглушэння павялічваюцца з сілай героя і дасягаюць максімуму, калі яго сіла на 50% вышэйшая за спрыт.

Здольнасць

Attribute Shift (спрыт)

Герой змяняе сваю форму, ператвараючы сілу ў спрыт з хуткасцю 4/8/12/16 за секунду. Гэты працэс зваротны.

Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой змяняе сваю форму, ператвараючы сілу ў спрыт з хуткасцю 4/8/12/16 за секунду. Гэты працэс зваротны.

Aghanim’s Shard

Дазваляе ўжываць гэтую здольнасць падчас аглушэння. Памяншае расход маны.

Здольнасць

Attribute Shift (сіла)

Герой змяняе сваю форму, ператвараючы спрыт у сілу з хуткасцю 4/8/12/16 за секунду. Гэты працэс зваротны.

Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой змяняе сваю форму, ператвараючы спрыт у сілу з хуткасцю 4/8/12/16 за секунду. Гэты працэс зваротны.

Aghanim’s Shard

Дазваляе ўжываць гэтую здольнасць падчас аглушэння. Памяншае расход маны.

Здольнасць

Morph

Герой змяняе сваю форму паводле вобраза і падабенства выбранага праціўніка, атрымліваючы яго базавыя здольнасці і асноўны атрыбут. Падчас дзеяння можна пераключацца паміж сваёй і атрыманай формай.

↻ 125 / 90 / 55 сМана 50
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой змяняе сваю форму паводле вобраза і падабенства выбранага праціўніка, атрымліваючы яго базавыя здольнасці і асноўны атрыбут. Падчас дзеяння можна пераключацца паміж сваёй і атрыманай формай.

Aghanim’s Scepter

Дадае здольнасці альтэрнатыўнае прымяненне. Калі яно ўключана, уладальнік стварае моцную ілюзію выбранага героя, якая можа ўжываць усе яго базавыя здольнасці. Калі ілюзія жывая ў момант прымянення здольнасці Morph, герой перамесціцца на яе месца і знішчыць яе.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Ebb and Flow

Герой атрымлівае бонусы да далёкасці прымянення заклінанняў і супраціўлення запаволенням, якія залежаць ад цяперашняй сілы, і бонусы да далёкасці атакі і хуткасці руху, якія залежаць ад цяперашняга спрыту.

Поўнае апісанне

Герой атрымлівае бонусы да далёкасці прымянення заклінанняў і супраціўлення запаволенням, якія залежаць ад цяперашняй сілы, і бонусы да далёкасці атакі і хуткасці руху, якія залежаць ад цяперашняга спрыту. Гэтыя бонусы захоўваюцца, нават калі ператварыцца ў іншага героя.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
472
Мана · база
303
Урон · значэнне Valve
45–54
Браня · поле Valve
4.5
Хуткасць
285
Далёкасць атакі
350
Сіла · база / прырост
16 / 2.6
Спрыт · база / прырост
33 / 4.2
Інтэлект · база / прырост
19 / 1.8

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.