
Waveform
Hero berubah menjadi cairan dan melesat maju, memberikan damage ke semua musuh di jalurnya. Hero memiliki invulnerability selama ability aktif.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku farm dengan atribut yang adaptif, memilih waktu masuk, dan menggunakan Morph sesuai situasi.
Dengan kemampuan menyesuaikan diri dalam situasi apa pun, Morphling sulit ditangkap dan mematikan. Jika musuh mencoba menjebaknya, ia melarikan diri di atas gelombang atau meningkatkan HP lalu berpindah ke salinan hero pengecoh yang dibuatnya.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

Meningkatkan attack range hero ranged dan memberi atribut berguna.

Memberikan ilusi untuk tekanan dan dispel tersendiri. Tidak semua disable bisa ditunggu hingga selesai atau dihapus dengan item ini.

Memperkuat atribut dan kontrol target lewat serangan, serta membatasi sumber pemulihannya yang sesuai.

Membantu memulihkan HP lewat serangan saat efek aktif; tanpa akses ke target, ini bukan jaminan selamat.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Hero berubah menjadi cairan dan melesat maju, memberikan damage ke semua musuh di jalurnya. Hero memiliki invulnerability selama ability aktif.

Hero melepaskan semburan air ke unit musuh, memberikan stun dan dorongan. Selain damage dasar, semburan juga memberikan damage berdasarkan agility pemilik. Pengali agility mencapai maksimum jika agility hero 50% lebih tinggi daripada strength-nya.
Hero melepaskan semburan air ke unit lawan, memberikan stun dan dorongan serta damage dasar ditambah damage berdasarkan agility pemilik. Pengali agility mencapai maksimum jika agility hero 50% lebih tinggi dari strength. Jarak dorongan dan durasi stun meningkat dengan strength, mencapai maksimum saat strength 50% lebih tinggi dari agility.

Hero mengubah bentuknya, menukar strength menjadi agility dengan laju 4/8/12/16 per detik. Proses ini bisa dibalik.
Hero mengubah bentuknya, menukar strength menjadi agility dengan laju 4/8/12/16 per detik. Proses ini bisa dibalik.
Memungkinkan kemampuan digunakan saat terkena stun. Mengurangi biaya mana.

Hero mengubah bentuknya, menukar agility menjadi strength dengan laju 4/8/12/16 per detik. Proses ini bisa dibalik.
Hero mengubah bentuknya, menukar agility menjadi strength dengan laju 4/8/12/16 per detik. Proses ini bisa dibalik.
Memungkinkan kemampuan digunakan saat terkena stun. Mengurangi biaya mana.

Hero mengubah wujud menyerupai lawan pilihan, memperoleh ability dasar dan atribut utamanya. Selama efek aktif, hero bisa beralih antara wujud sendiri dan wujud yang diperoleh.
Hero mengubah wujud menyerupai lawan pilihan, memperoleh ability dasar dan atribut utamanya. Selama efek aktif, hero bisa beralih antara wujud sendiri dan wujud yang diperoleh.
Menambahkan mode alternatif pada kemampuan. Jika aktif, pemilik menciptakan ilusi kuat dari hero pilihan yang bisa menggunakan semua kemampuan dasarnya. Jika ilusi masih hidup saat Morph digunakan, hero berpindah ke posisinya dan menghancurkannya.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Hero mendapat bonus cast range dan slow resistance berdasarkan strength saat ini, serta bonus attack range dan movement speed berdasarkan agility saat ini.
Hero mendapat bonus cast range dan slow resistance berdasarkan strength saat ini, serta bonus attack range dan movement speed berdasarkan agility saat ini. Bonus tetap berlaku meskipun berubah menjadi hero lain.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.