HÉROS / ON DÉCRYPTE

Morphling

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
MorphlingPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je farm en adaptant mes attributs, choisis mon moment d'entrée et utilise Morph selon la situation.

Capable de modifier ses attributs en fonction de la situation, Morphling peut être aussi insaisissable que mortel. Qu'il lance sa vague pour déferler sur son adversaire ou qu'il fasse le plein de PV avant de s'enfuir sous sa forme mystifiante, peu peuvent se targuer de l'avoir un jour acculé.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis si je suis prêt à gérer les attributs et si l’équipe me donne le temps d’obtenir les objets nécessaires. Le potentiel dépend d’un calcul attentif des points de vie.

Ce que je redoute

Le silence et un burst instantané sont dangereux quand la réserve de force est trop faible. Ancient Apparition oblige aussi à calculer la récupération plus prudemment.

Ce que je fais au contact

Sans information, je ne me déplace pas avec un minimum de points de vie. Avant l’entrée, je vérifie ce qui peut précisément m’empêcher d’utiliser la compétence nécessaire et je garde un trajet pour Waveform.

Ce que je vérifie d'abord

Le transfert d'attributs ne protège pas de tous les contrôles : j'anticipe les silences et le burst.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseDragon Lance

    Augmente la portée d'attaque d'un héros à distance et donne des attributs utiles.

  3. 03 / BaseManta Style

    Donne des illusions pour la pression et une dissipation distincte. Tous les contrôles ne peuvent pas être attendus ou retirés avec cet objet.

  4. 04 / Prochain choixEye of Skadi

    Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

  5. 05 / Prochain choixSatanic

    Aide à récupérer de la santé par les attaques pendant l'effet actif ; sans accès à la cible, le sauvetage n'est pas garanti.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Butterfly ↗

Renforce les dégâts physiques et la protection contre les attaques adaptées. Je vérifie si l'ennemi a une réponse à l'esquive.

Linken's Sphere ↗

Bloque une capacité ciblée adaptée ; un sort ennemi peu coûteux peut retirer cette protection à l'avance.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Waveform

Morphling se liquéfie et effectue une charge frontale qui inflige des dégâts aux unités ennemies dans sa trajectoire. Morphling est invulnérable pendant Waveform.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 115
Capacité

Adaptive Strike

Le héros lance sur une unité ennemie un jet d'eau qui l'étourdit et la repousse. Il inflige des dégâts de base et des dégâts liés à l'agilité du propriétaire. Le multiplicateur d'agilité est maximal lorsque l'agilité dépasse la force de 50%.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 sMana 40 / 50 / 60 / 70
En savoir plus

Le héros lance sur une unité ennemie un jet d'eau qui l'étourdit et la repousse. Il inflige des dégâts de base et des dégâts liés à l'agilité du propriétaire. Le multiplicateur d'agilité est maximal lorsque l'agilité dépasse la force de 50%. La distance de recul et la durée d'étourdissement augmentent avec la force du héros et atteignent leur maximum lorsque sa force dépasse son agilité de 50%.

Capacité

Attribute Shift (agilité)

Le héros change de forme, transformant sa force en agilité à raison de 4/8/12/16 par seconde. Le processus est réversible.

Détails et améliorations

Le héros change de forme, transformant sa force en agilité à raison de 4/8/12/16 par seconde. Le processus est réversible.

Aghanim’s Shard

Permet à Morphling de changer d'attribut pendant qu'il est étourdi. Réduit également le cout en mana.

Capacité

Attribute Shift (force)

Le héros change de forme, transformant son agilité en force à raison de 4/8/12/16 par seconde. Le processus est réversible.

Détails et améliorations

Le héros change de forme, transformant son agilité en force à raison de 4/8/12/16 par seconde. Le processus est réversible.

Aghanim’s Shard

Permet à Morphling de changer d'attribut pendant qu'il est étourdi. Réduit également le cout en mana.

Capacité

Morph

Morphling change de forme et incarne l'unité ennemie ciblée, ce qui lui permet d'obtenir ses capacités de base et change son attribut principal selon celui de sa cible. Il peut changer de forme à souhait pendant la durée de la capacité.

↻ 125 / 90 / 55 sMana 50
Détails et améliorations

Morphling change de forme et incarne l'unité ennemie ciblée, ce qui lui permet d'obtenir ses capacités de base et change son attribut principal selon celui de sa cible. Il peut changer de forme à souhait pendant la durée de la capacité.

Aghanim’s Scepter

Ajoute un mode alternatif à la capacité. Lorsqu'il est activé, le propriétaire crée une illusion puissante du héros choisi, capable d'utiliser toutes ses capacités de base. Si l'illusion est en vie lorsque Morph est lancé, le héros prend sa place et la détruit.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Ebb and Flow

Le héros gagne de la portée d'incantation et de la résistance aux ralentissements selon sa force actuelle, ainsi que de la portée d'attaque et de la vitesse de déplacement selon son agilité actuelle.

Description complète

Morphling bénéficie d'un bonus de portée d'incantation et de résistance au ralentissement en fonction de son attribut de force actuel, ainsi que d'un bonus de portée d'attaque et de vitesse de déplacement en fonction de son attribut d'agilité actuel. Ces bonus persistent s'il est transformé en une autre unité héroïque.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
472
Mana · base
303
Dégâts · champ Valve
45–54
Armure · champ Valve
4.5
Vitesse
285
Portée d'attaque
350
Force · base / gain
16 / 2.6
Agilité · base / gain
33 / 4.2
Intelligence · base / gain
19 / 1.8

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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