BOHATER / POZNAJEMY

Morphling

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
MorphlingPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Farmię z dostosowywanymi atrybutami, wybieram moment wejścia i używam Morph zależnie od sytuacji.

Zmieniając swoje atrybuty tak, aby zawsze pasowały do obecnej sytuacji, Morphling może być równie nieuchwytny, co zabójczy. Czy to jadąc na grzbiecie fali w celu zaatakowania przeciwnika od flanki, czy to wzmacniając swoje zdrowie przed ucieczką w zwodniczą replikę, mało kto może liczyć na przyparcie go do ściany.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram, jeśli jestem gotów zarządzać atrybutami, a drużyna da czas na potrzebne przedmioty. Potencjał zależy od uważnego wyliczania zdrowia.

Czego się obawiam

Silence i natychmiastowy burst są groźne przy zbyt małym zapasie siły. Ancient Apparition dodatkowo zmusza do ostrożniejszego planowania regeneracji.

Co robię w bezpośredniej walce

Bez informacji nie chodzę z minimalnym zdrowiem. Przed wejściem sprawdzam, co dokładnie może przeszkodzić mi w użyciu potrzebnej umiejętności, i zostawiam trasę Waveform.

Co sprawdzam najpierw

Przerzucanie atrybutów nie ratuje przed każdą kontrolą: wcześniej oceniam silence i burst.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaDragon Lance

    Zwiększa dystans ataków bohatera dystansowego i daje przydatne atrybuty.

  3. 03 / PodstawaManta Style

    Daje iluzje do wywierania presji i osobne rozproszenie. Nie każdą kontrolę da się przeczekać lub usunąć tym przedmiotem.

  4. 04 / Kolejna decyzjaEye of Skadi

    Wzmacnia atrybuty i kontrolę celu atakami, ograniczając odpowiednie źródła jego regeneracji.

  5. 05 / Kolejna decyzjaSatanic

    Pomaga odzyskać zdrowie atakami w oknie aktywnego użycia; bez dostępu do celu nie gwarantuje uratowania.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Butterfly ↗

Wzmacnia obrażenia fizyczne i ochronę przed odpowiednimi atakami. Sprawdzam, czy przeciwnik ma odpowiedź na uniki.

Linken's Sphere ↗

Blokuje odpowiednią umiejętność wymierzoną w cel; jedno tanie zaklęcie wroga może wcześniej zdjąć tę ochronę.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Waveform

Morphling rozpuszcza się w ciecz i przewala się falą w linii prostej, zadając obrażenia wrogim jednostkom na swojej drodze. Podczas trwania Waveform Morphling jest nietykalny.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 s.Mana 115
Umiejętność

Adaptive Strike

Wystrzeliwuje w kierunku wskazanej wrogiej jednostki wodną falę, która ogłusza i odrzuca wroga, zadając obrażenia bazowe oraz dodatkowe obrażenia na podstawie Zręczności Morphlinga razy mnożnik. Jeśli Morphling ma o 50% więcej Zręczności niż Siły, używany będzie maksymalny mnożnik Zręczności.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 s.Mana 40 / 50 / 60 / 70
Szczegóły

Wystrzeliwuje w kierunku wskazanej wrogiej jednostki wodną falę, która ogłusza i odrzuca wroga, zadając obrażenia bazowe oraz dodatkowe obrażenia na podstawie Zręczności Morphlinga razy mnożnik. Jeśli Morphling ma o 50% więcej Zręczności niż Siły, używany będzie maksymalny mnożnik Zręczności. Dystans odrzucenia i czas trwania ogłuszenia są zależne od Siły Morphlinga. Jeśli jego Siła jest o 50% wyższa niż Zręczność, to stosowany jest maksymalny dystans odrzucenia oraz czas trwania ogłuszenia.

Umiejętność

Attribute Shift (zręczność)

Bohater zmienia formę, zamieniając siłę w zręczność z szybkością 4/8/12/16 na sekundę. Ten proces jest odwracalny.

Szczegóły i ulepszenia

Bohater zmienia formę, zamieniając siłę w zręczność z szybkością 4/8/12/16 na sekundę. Ten proces jest odwracalny.

Aghanim’s Shard

Morphling może zmieniać swoje atrybuty podczas ogłuszenia. Zmniejsza koszt many.

Umiejętność

Attribute Shift (siła)

Bohater zmienia formę, zamieniając zręczność w siłę z szybkością 4/8/12/16 na sekundę. Ten proces jest odwracalny.

Szczegóły i ulepszenia

Bohater zmienia formę, zamieniając zręczność w siłę z szybkością 4/8/12/16 na sekundę. Ten proces jest odwracalny.

Aghanim’s Shard

Morphling może zmieniać swoje atrybuty podczas ogłuszenia. Zmniejsza koszt many.

Umiejętność

Morph

Morphling zmienia swoją formę, aby dopasować się do docelowego wroga, zyskując jego podstawowe umiejętności i zmieniając swój główny atrybut w zależności od celu. Umiejętność można przełączać na czas jej trwania.

↻ 125 / 90 / 55 s.Mana 50
Szczegóły i ulepszenia

Morphling zmienia swoją formę, aby dopasować się do docelowego wroga, zyskując jego podstawowe umiejętności i zmieniając swój główny atrybut w zależności od celu. Umiejętność można przełączać na czas jej trwania.

Aghanim’s Scepter

Dodaje alternatywne użycie umiejętności. Gdy jest włączone, właściciel tworzy silną iluzję wybranego bohatera, która może używać wszystkich jego podstawowych umiejętności. Jeśli iluzja żyje przy użyciu Morph, bohater przeniesie się na jej miejsce i ją zniszczy.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Ebb and Flow

Bohater otrzymuje bonusy do zasięgu zaklęć i odporności na spowolnienia zależne od aktualnej siły oraz bonusy do zasięgu ataku i szybkości ruchu zależne od aktualnej zręczności.

Pełny opis

Morphling otrzymuje premię do zasięgu rzutu umiejętności i odporność na spowolnienie w zależności od swojej aktualnej Siły, a także premię do zasięgu ataku i szybkości ruchu w zależności od swojej aktualnej Zręczności. Premie te utrzymują się po przemianie w innego bohatera.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
472
Mana · wartość bazowa
303
Obrażenia · pole Valve
45–54
Pancerz · pole Valve
4.5
Szybkość
285
Zasięg ataku
350
Siła · wartość bazowa / przyrost
16 / 2.6
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
33 / 4.2
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
19 / 1.8

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.