
Waveform
Morphling rozpuszcza się w ciecz i przewala się falą w linii prostej, zadając obrażenia wrogim jednostkom na swojej drodze. Podczas trwania Waveform Morphling jest nietykalny.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAFarmię z dostosowywanymi atrybutami, wybieram moment wejścia i używam Morph zależnie od sytuacji.
Zmieniając swoje atrybuty tak, aby zawsze pasowały do obecnej sytuacji, Morphling może być równie nieuchwytny, co zabójczy. Czy to jadąc na grzbiecie fali w celu zaatakowania przeciwnika od flanki, czy to wzmacniając swoje zdrowie przed ucieczką w zwodniczą replikę, mało kto może liczyć na przyparcie go do ściany.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.
Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

Zwiększa dystans ataków bohatera dystansowego i daje przydatne atrybuty.

Daje iluzje do wywierania presji i osobne rozproszenie. Nie każdą kontrolę da się przeczekać lub usunąć tym przedmiotem.

Wzmacnia atrybuty i kontrolę celu atakami, ograniczając odpowiednie źródła jego regeneracji.

Pomaga odzyskać zdrowie atakami w oknie aktywnego użycia; bez dostępu do celu nie gwarantuje uratowania.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Morphling rozpuszcza się w ciecz i przewala się falą w linii prostej, zadając obrażenia wrogim jednostkom na swojej drodze. Podczas trwania Waveform Morphling jest nietykalny.

Wystrzeliwuje w kierunku wskazanej wrogiej jednostki wodną falę, która ogłusza i odrzuca wroga, zadając obrażenia bazowe oraz dodatkowe obrażenia na podstawie Zręczności Morphlinga razy mnożnik. Jeśli Morphling ma o 50% więcej Zręczności niż Siły, używany będzie maksymalny mnożnik Zręczności.
Wystrzeliwuje w kierunku wskazanej wrogiej jednostki wodną falę, która ogłusza i odrzuca wroga, zadając obrażenia bazowe oraz dodatkowe obrażenia na podstawie Zręczności Morphlinga razy mnożnik. Jeśli Morphling ma o 50% więcej Zręczności niż Siły, używany będzie maksymalny mnożnik Zręczności. Dystans odrzucenia i czas trwania ogłuszenia są zależne od Siły Morphlinga. Jeśli jego Siła jest o 50% wyższa niż Zręczność, to stosowany jest maksymalny dystans odrzucenia oraz czas trwania ogłuszenia.

Bohater zmienia formę, zamieniając siłę w zręczność z szybkością 4/8/12/16 na sekundę. Ten proces jest odwracalny.
Bohater zmienia formę, zamieniając siłę w zręczność z szybkością 4/8/12/16 na sekundę. Ten proces jest odwracalny.
Morphling może zmieniać swoje atrybuty podczas ogłuszenia. Zmniejsza koszt many.

Bohater zmienia formę, zamieniając zręczność w siłę z szybkością 4/8/12/16 na sekundę. Ten proces jest odwracalny.
Bohater zmienia formę, zamieniając zręczność w siłę z szybkością 4/8/12/16 na sekundę. Ten proces jest odwracalny.
Morphling może zmieniać swoje atrybuty podczas ogłuszenia. Zmniejsza koszt many.

Morphling zmienia swoją formę, aby dopasować się do docelowego wroga, zyskując jego podstawowe umiejętności i zmieniając swój główny atrybut w zależności od celu. Umiejętność można przełączać na czas jej trwania.
Morphling zmienia swoją formę, aby dopasować się do docelowego wroga, zyskując jego podstawowe umiejętności i zmieniając swój główny atrybut w zależności od celu. Umiejętność można przełączać na czas jej trwania.
Dodaje alternatywne użycie umiejętności. Gdy jest włączone, właściciel tworzy silną iluzję wybranego bohatera, która może używać wszystkich jego podstawowych umiejętności. Jeśli iluzja żyje przy użyciu Morph, bohater przeniesie się na jej miejsce i ją zniszczy.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Bohater otrzymuje bonusy do zasięgu zaklęć i odporności na spowolnienia zależne od aktualnej siły oraz bonusy do zasięgu ataku i szybkości ruchu zależne od aktualnej zręczności.
Morphling otrzymuje premię do zasięgu rzutu umiejętności i odporność na spowolnienie w zależności od swojej aktualnej Siły, a także premię do zasięgu ataku i szybkości ruchu w zależności od swojej aktualnej Zręczności. Premie te utrzymują się po przemianie w innego bohatera.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.