ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Morphling

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
MorphlingПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Фармлю з адаптивними атрибутами, вибираю момент входу й використовую Morph за ситуацією.

Morphling: Підлаштовуючи свої характеристики до ситуації, Морфник може бути як невловним, так і смертельно небезпечним. Мало хто сподівається загнати його в кут, коли він проходить хвилею флангами ворогів чи збільшує своє здоров’я, перш ніж перетвориться на оманливу копію.

01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

01

Кері · позиція 1

Початкова рекомендація

Потрібні захищений фарм, своє вікно предметів і шкода по важливих цілях.

02

Мід · позиція 2

Важливі рівні, контроль лінії та вчасне підключення до команди.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Обираю, якщо готовий керувати атрибутами й команда дасть час на потрібні предмети. Потенціал залежить від уважного розрахунку здоров’я.

Чого остерігаюся

Сайленс і миттєвий вибух небезпечні за надто малого запасу сили. Ancient Apparition додатково змушує обережніше розраховувати відновлення.

Що роблю в сутичці

Без інформації не ходжу з мінімальним здоров’ям. Перед входом перевіряю, що саме може завадити натиснути потрібну кнопку, й залишаю маршрут Waveform.

Що перевіряю насамперед

Перекачування не рятує від будь-якого контролю: заздалегідь оцінюю сайленс і вибухову шкоду.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Кері · позиція 1

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокPower Treads

    Дають швидкість атак і перемикні характеристики для фарму та контролю власних ресурсів.

  2. 02 / ОсноваDragon Lance

    Збільшує дальність атак героя дальнього бою й дає корисні атрибути.

  3. 03 / ОсноваManta Style

    Дає ілюзії для тиску й окреме розвіювання. Не будь-який контроль можна перечекати або зняти цим предметом.

  4. 04 / Наступний вибірEye of Skadi

    Посилює атрибути й контроль цілі атаками, обмежує відповідні джерела її відновлення.

  5. 05 / Наступний вибірSatanic

    Допомагає відновитися атаками під час активного ефекту; без доступу до цілі не гарантує порятунку.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Butterfly ↗

Посилює фізичну шкоду й захист від відповідних атак. Дивлюся, чи є у ворога відповідь на ухилення.

Linken's Sphere ↗

Блокує відповідну спрямовану здібність; одне дешеве закляття ворога може заздалегідь зняти цей захист.

Black King Bar ↗

Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Waveform

Англійською: Waveform Морфник розчиняється і мчить уперед, завдаючи шкоди ворогам на своєму шляху. Морфник невразливий під час дії здібності.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 с.Мана 115
Здібність

Adaptive Strike

Герой запускає у ворожу істоту потік води, який оглушує та відштовхує її, а крім базової шкоди завдає шкоди залежно від спритності власника. Множник спритності буде максимальним, якщо спритність героя на 50% вища за його силу.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 с.Мана 40 / 50 / 60 / 70
Докладніше

Англійською: Adaptive Strike Запускає у ворожу істоту водяний стовп, що приголомшує, відштовхує назад та завдає базової шкоди, а також додаткової шкоди, яка залежить від спритності Морфника. Якщо спритність Морфника на 50% вища за його силу, використовується максимальний модифікатор спритності. Відстань відштовхування та тривалість приголомшення залежать від сили Морфника. Якщо його сила на 50% вища за спритність, то дальність відкидання та тривалість приголомшення максимальні.

Здібність

Attribute Shift (спритність)

Герой змінює свою форму, перетворюючи силу на спритність зі швидкістю 4/8/12/16 за секунду. Цей процес зворотний.

Докладніше та поліпшення

Герой змінює свою форму, перетворюючи силу на спритність зі швидкістю 4/8/12/16 за секунду. Цей процес зворотний.

Aghanim’s Shard

Морфник може здійснювати перетікання характеристик під час приголомшення. Зменшує витрату мани.

Здібність

Attribute Shift (сила)

Герой змінює свою форму, перетворюючи спритність на силу зі швидкістю 4/8/12/16 за секунду. Цей процес зворотний.

Докладніше та поліпшення

Герой змінює свою форму, перетворюючи спритність на силу зі швидкістю 4/8/12/16 за секунду. Цей процес зворотний.

Aghanim’s Shard

Морфник може здійснювати перетікання характеристик під час приголомшення. Зменшує витрату мани.

Здібність

Morph

Англійською: Morph Морфник змінює свою форму на обраного ворожого героя, отримуючи його базові характеристики та відповідно зміюючи свою основну характеристику. Можна перемикати форму до завершення дії здібності.

↻ 125 / 90 / 55 с.Мана 50
Докладніше та поліпшення

Англійською: Morph Морфник змінює свою форму на обраного ворожого героя, отримуючи його базові характеристики та відповідно зміюючи свою основну характеристику. Можна перемикати форму до завершення дії здібності.

Aghanim’s Scepter

Додає альтернативне застосування для Морфу (Morph). Якщо його ввімкнути, то Морфник створює сильну ілюзію цільового героя, яка може чаклувати базові здібності героя. Якщо ілюзія жива, коли Морфник перемикає здібність, то він телепортується до ілюзії, знищивши її.

Вроджені, поліпшення та інші форми1 здібність +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Вроджена

Ebb and Flow

Герой отримує бонуси до дальності застосування заклять і опору сповільненням, які залежать від поточної сили, та бонуси до дальності атаки й швидкості пересування, які залежать від поточної спритності.

Повний опис

Англійською: Ebb and Flow Морфник здобуває додаткову дальність застосування та опір сповільненню від своєї поточної сили, а також дальність атаки та швидкість руху від своєї поточної спритності. Ці бонуси зберігаються, якщо він перетворюється на іншого героя.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
472
Мана · база
303
Шкода · поле Valve
45–54
Броня · поле Valve
4.5
Швидкість
285
Дальність атаки
350
Сила · база / приріст
16 / 2.6
Спритність · база / приріст
33 / 4.2
Інтелект · база / приріст
19 / 1.8

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.