ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Morphling

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
MorphlingПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Фармлю с адаптивными атрибутами, выбираю момент входа и использую Morph по ситуации.

Благодаря способности вливаться в любую ситуацию Morphling увёртлив и смертоносен. Если его пытаются загнать в угол, он уходит от врага на своей волне или увеличивает здоровье и перемещается к созданному им ложному двойнику героя.

01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

01

Керри · позиция 1

Исходная рекомендация

Нужны защищённый фарм, своё окно предметов и урон по важным целям.

02

Мид · позиция 2

Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Выбираю, если готов управлять атрибутами и команда даст время для нужных предметов. Потенциал зависит от внимательного расчёта здоровья.

Чего опасаюсь

Сайленс и мгновенный взрыв опасны при слишком низком запасе силы. Ancient Apparition дополнительно заставляет осторожнее рассчитывать восстановление.

Что делаю в контакте

Без информации не хожу с минимальным здоровьем. Перед входом проверяю, что именно может помешать нажать нужную кнопку, и оставляю маршрут Waveform.

Что проверяю первым

Перекачка не спасает от любого контроля: заранее оцениваю сайленс и взрывной урон.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Керри · позиция 1

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагPower Treads

    Дают скорость атак и переключаемые атрибуты для фарма и контроля своих ресурсов.

  2. 02 / ОсноваDragon Lance

    Увеличивает дистанцию атак дальнего героя и даёт полезные атрибуты.

  3. 03 / ОсноваManta Style

    Даёт иллюзии для давления и отдельное развеивание. Не любой контроль можно переждать или снять этим предметом.

  4. 04 / Следующая развилкаEye of Skadi

    Усиливает атрибуты и контроль цели атаками, ограничивает подходящие источники её восстановления.

  5. 05 / Следующая развилкаSatanic

    Помогает восстановиться атаками в окно активного применения; без доступа к цели не является гарантированным спасением.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Butterfly ↗

Усиливает физический урон и защиту от подходящих атак. Смотрю, есть ли у врага ответ на уклонение.

Linken's Sphere ↗

Блокирует подходящую направленную способность; один дешёвый каст врага может заранее снять эту защиту.

Black King Bar ↗

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Waveform

Герой превращается в жидкость и устремляется вперёд, нанося урон всем врагам на своём пути. Во время действия способности герой неуязвим.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 сек.Мана 115
Способность

Adaptive Strike

Герой запускает во вражеское существо оглушающий и отталкивающий поток воды, который помимо базового урона также наносит урон, зависящий от ловкости владельца. Множитель ловкости будет максимальным, если ловкость героя на 50% выше его силы.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 сек.Мана 40 / 50 / 60 / 70
Подробнее

Герой запускает во вражеское существо оглушающий и отталкивающий поток воды, который помимо базового урона также наносит урон, зависящий от ловкости владельца. Множитель ловкости будет максимальным, если ловкость героя на 50% выше его силы. Дальность толчка и длительность оглушения увеличиваются с силой героя и достигают максимума, когда его сила на 50% выше ловкости.

Способность

Attribute Shift (ловкость)

Герой меняет свою форму, превращая силу в ловкость со скоростью 4/8/12/16 в секунду. Этот процесс обратим.

Подробнее и улучшения

Герой меняет свою форму, превращая силу в ловкость со скоростью 4/8/12/16 в секунду. Этот процесс обратим.

Aghanim’s Shard

Позволяет применять эту способность во время оглушения. Уменьшает расход маны.

Способность

Attribute Shift (сила)

Герой меняет свою форму, превращая ловкость в силу со скоростью 4/8/12/16 в секунду. Этот процесс обратим.

Подробнее и улучшения

Герой меняет свою форму, превращая ловкость в силу со скоростью 4/8/12/16 в секунду. Этот процесс обратим.

Aghanim’s Shard

Позволяет применять эту способность во время оглушения. Уменьшает расход маны.

Способность

Morph

Герой изменяет свою форму по образу и подобию выбранного противника, получая его базовые способности и основной атрибут. Во время действия можно переключаться между своей и полученной формой.

↻ 125 / 90 / 55 сек.Мана 50
Подробнее и улучшения

Герой изменяет свою форму по образу и подобию выбранного противника, получая его базовые способности и основной атрибут. Во время действия можно переключаться между своей и полученной формой.

Aghanim’s Scepter

Добавляет способности альтернативное применение. Если оно включено, владелец создаёт сильную иллюзию выбранного героя, которая может применять все его базовые способности. Если иллюзия жива в момент применения способности Morph, герой переместится на её место и уничтожит её.

Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Ebb and Flow

Герой получает бонусы к дальности применения заклинаний и сопротивлению замедлениям, зависящие от текущей силы, и бонусы к дальности атаки и скорости передвижения, зависящие от текущей ловкости.

Полное описание

Герой получает бонусы к дальности применения заклинаний и сопротивлению замедлениям, зависящие от текущей силы, и бонусы к дальности атаки и скорости передвижения, зависящие от текущей ловкости. Эти бонусы сохраняются, даже если превратиться в другого героя.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
472
Мана · база
303
Урон · поле Valve
45–54
Броня · поле Valve
4.5
Скорость
285
Дальность атаки
350
Сила · база / прирост
16 / 2.6
Ловкость · база / прирост
33 / 4.2
Интеллект · база / прирост
19 / 1.8

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.