
Waveform
Герой превращается в жидкость и устремляется вперёд, нанося урон всем врагам на своём пути. Во время действия способности герой неуязвим.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯФармлю с адаптивными атрибутами, выбираю момент входа и использую Morph по ситуации.
Благодаря способности вливаться в любую ситуацию Morphling увёртлив и смертоносен. Если его пытаются загнать в угол, он уходит от врага на своей волне или увеличивает здоровье и перемещается к созданному им ложному двойнику героя.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Нужны защищённый фарм, своё окно предметов и урон по важным целям.
Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Дают скорость атак и переключаемые атрибуты для фарма и контроля своих ресурсов.

Увеличивает дистанцию атак дальнего героя и даёт полезные атрибуты.

Даёт иллюзии для давления и отдельное развеивание. Не любой контроль можно переждать или снять этим предметом.

Усиливает атрибуты и контроль цели атаками, ограничивает подходящие источники её восстановления.

Помогает восстановиться атаками в окно активного применения; без доступа к цели не является гарантированным спасением.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Герой превращается в жидкость и устремляется вперёд, нанося урон всем врагам на своём пути. Во время действия способности герой неуязвим.

Герой запускает во вражеское существо оглушающий и отталкивающий поток воды, который помимо базового урона также наносит урон, зависящий от ловкости владельца. Множитель ловкости будет максимальным, если ловкость героя на 50% выше его силы.
Герой запускает во вражеское существо оглушающий и отталкивающий поток воды, который помимо базового урона также наносит урон, зависящий от ловкости владельца. Множитель ловкости будет максимальным, если ловкость героя на 50% выше его силы. Дальность толчка и длительность оглушения увеличиваются с силой героя и достигают максимума, когда его сила на 50% выше ловкости.

Герой меняет свою форму, превращая силу в ловкость со скоростью 4/8/12/16 в секунду. Этот процесс обратим.
Герой меняет свою форму, превращая силу в ловкость со скоростью 4/8/12/16 в секунду. Этот процесс обратим.
Позволяет применять эту способность во время оглушения. Уменьшает расход маны.

Герой меняет свою форму, превращая ловкость в силу со скоростью 4/8/12/16 в секунду. Этот процесс обратим.
Герой меняет свою форму, превращая ловкость в силу со скоростью 4/8/12/16 в секунду. Этот процесс обратим.
Позволяет применять эту способность во время оглушения. Уменьшает расход маны.

Герой изменяет свою форму по образу и подобию выбранного противника, получая его базовые способности и основной атрибут. Во время действия можно переключаться между своей и полученной формой.
Герой изменяет свою форму по образу и подобию выбранного противника, получая его базовые способности и основной атрибут. Во время действия можно переключаться между своей и полученной формой.
Добавляет способности альтернативное применение. Если оно включено, владелец создаёт сильную иллюзию выбранного героя, которая может применять все его базовые способности. Если иллюзия жива в момент применения способности Morph, герой переместится на её место и уничтожит её.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Герой получает бонусы к дальности применения заклинаний и сопротивлению замедлениям, зависящие от текущей силы, и бонусы к дальности атаки и скорости передвижения, зависящие от текущей ловкости.
Герой получает бонусы к дальности применения заклинаний и сопротивлению замедлениям, зависящие от текущей силы, и бонусы к дальности атаки и скорости передвижения, зависящие от текущей ловкости. Эти бонусы сохраняются, даже если превратиться в другого героя.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.