البطل / لنتعرّف إليه

Morphling

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Morphlingخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أفارم بخصائص متكيفة، وأختار توقيت الدخول، وأستخدم Morph بحسب الموقف.

بفضل قدرته على التكيف مع أي موقف، يكون Morphling مراوغًا وفتاكًا. إذا حاول الأعداء حصره، يفلت على موجته أو يزيد صحته وينتقل إلى النسخة الوهمية من البطل التي أنشأها.

01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

01

كاري · المركز 1

التوصية الأولية

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

02

ميد · المركز 2

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره إذا كنت مستعدًا لإدارة الخصائص ومنحني الفريق وقتًا للعناصر المطلوبة. الإمكانات تعتمد على الحساب الدقيق للصحة.

ما أحذر منه

الصمت والانفجار الفوري خطران مع مخزون قوة منخفض جدًا. وتجعل Ancient Apparition حساب استعادة الصحة أكثر حاجة للحذر.

ما أفعله عند الاشتباك

لا أتحرك بأدنى صحة دون معلومات. قبل الدخول أفحص ما قد يمنع ضغط الزر المطلوب تحديدًا، وأحتفظ بمسار Waveform.

ما أتحقق منه أولًا

تبديل الخصائص لا ينقذ من كل أدوات التحكم: أقيّم الصمت والضرر السريع مسبقًا.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

كاري · المركز 1

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / الأساسDragon Lance

    يزيد مدى هجمات البطل ذي الهجوم البعيد ويمنح خصائص مفيدة.

  3. 03 / الأساسManta Style

    تمنح أوهامًا للضغط وتبديدًا منفصلًا. لا يمكن تجاوز كل أدوات التحكم بانتظارها أو إزالتها بهذا العنصر.

  4. 04 / الاختيار التاليEye of Skadi

    يعزز الخصائص والتحكم بالهدف عبر الهجمات، ويحد من مصادر استعادة الصحة المناسبة له.

  5. 05 / الاختيار التاليSatanic

    تساعد على التعافي بالهجمات خلال مدة الاستخدام النشط؛ لكنها لا تضمن النجاة إن تعذر الوصول إلى الهدف.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Butterfly ↗

تعزز الضرر الجسدي والحماية من الهجمات المناسبة. أتحقق مما إذا كان لدى العدو وسيلة لتجاوز المراوغة.

Linken's Sphere ↗

يحجب قدرة موجّهة مناسبة؛ قد يزيل إلقاء رخيص واحد من العدو هذه الحماية مسبقًا.

Black King Bar ↗

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Waveform

يتحول البطل إلى سائل ويندفع إلى الأمام، فيُلحق الضرر بكل الأعداء في طريقه. يكون البطل محصنًا خلال مدة القدرة.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 ثالمانا 115
قدرة

Adaptive Strike

يطلق البطل على وحدة معادية تيار ماء يصعقها ويدفعها، ويُلحق إلى جانب الضرر الأساسي ضررًا يعتمد على رشاقة صاحب القدرة. يبلغ مضاعف الرشاقة أقصاه إذا كانت رشاقة البطل أعلى من قوته بنسبة 50%.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 ثالمانا 40 / 50 / 60 / 70
تفاصيل أكثر

يطلق البطل على وحدة معادية تيار ماء يصعقها ويدفعها، ويُلحق إلى جانب الضرر الأساسي ضررًا يعتمد على رشاقة صاحب القدرة. يبلغ مضاعف الرشاقة أقصاه إذا كانت رشاقة البطل أعلى من قوته بنسبة 50%. تزداد مسافة الدفع ومدة الصعق مع القوة، وتبلغان أقصاهما عندما تكون قوة البطل أعلى من رشاقته بنسبة 50%.

قدرة

Attribute Shift (الرشاقة)

يغير البطل هيئته، فيحول القوة إلى رشاقة بمعدل 4/8/12/16 في الثانية. يمكن عكس هذه العملية.

التفاصيل والترقيات

يغير البطل هيئته، فيحول القوة إلى رشاقة بمعدل 4/8/12/16 في الثانية. يمكن عكس هذه العملية.

Aghanim’s Shard

يتيح استخدام هذه القدرة أثناء الصعق. يقلل تكلفة المانا.

قدرة

Attribute Shift (القوة)

يغير البطل هيئته، فيحول الرشاقة إلى قوة بمعدل 4/8/12/16 في الثانية. يمكن عكس هذه العملية.

التفاصيل والترقيات

يغير البطل هيئته، فيحول الرشاقة إلى قوة بمعدل 4/8/12/16 في الثانية. يمكن عكس هذه العملية.

Aghanim’s Shard

يتيح استخدام هذه القدرة أثناء الصعق. يقلل تكلفة المانا.

قدرة

Morph

يغير البطل هيئته ليحاكي الخصم المختار، ويحصل على قدراته الأساسية وسمته الرئيسية. يمكن التبديل بين الهيئة الأصلية والمكتسبة خلال مدة التأثير.

↻ 125 / 90 / 55 ثالمانا 50
التفاصيل والترقيات

يغير البطل هيئته ليحاكي الخصم المختار، ويحصل على قدراته الأساسية وسمته الرئيسية. يمكن التبديل بين الهيئة الأصلية والمكتسبة خلال مدة التأثير.

Aghanim’s Scepter

يضيف إلى القدرة إلقاءً بديلًا. إذا فُعّل، ينشئ صاحبها وهمًا قويًا للبطل المحدد يستطيع استخدام كل قدراته الأساسية. إذا كان الوهم حيًا عند استخدام Morph، ينتقل البطل إلى موقعه ويدمره.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Ebb and Flow

يحصل البطل على مدى إلقاء ومقاومة إبطاء إضافيين بحسب قوته الحالية، وعلى مدى هجوم وسرعة حركة إضافيين بحسب رشاقته الحالية.

الوصف الكامل

يحصل البطل على مدى إلقاء ومقاومة إبطاء إضافيين بحسب قوته الحالية، وعلى مدى هجوم وسرعة حركة إضافيين بحسب رشاقته الحالية. تبقى هذه المزايا حتى إذا تحول إلى بطل آخر.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
472
المانا · القيمة الأساسية
303
الضرر · حقل Valve
45–54
الدرع · حقل Valve
4.5
السرعة
285
مدى الهجوم
350
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
16 / 2.6
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
33 / 4.2
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 1.8

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.