
Waveform
يتحول البطل إلى سائل ويندفع إلى الأمام، فيُلحق الضرر بكل الأعداء في طريقه. يكون البطل محصنًا خلال مدة القدرة.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأفارم بخصائص متكيفة، وأختار توقيت الدخول، وأستخدم Morph بحسب الموقف.
بفضل قدرته على التكيف مع أي موقف، يكون Morphling مراوغًا وفتاكًا. إذا حاول الأعداء حصره، يفلت على موجته أو يزيد صحته وينتقل إلى النسخة الوهمية من البطل التي أنشأها.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.
المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

يزيد مدى هجمات البطل ذي الهجوم البعيد ويمنح خصائص مفيدة.

تمنح أوهامًا للضغط وتبديدًا منفصلًا. لا يمكن تجاوز كل أدوات التحكم بانتظارها أو إزالتها بهذا العنصر.

يعزز الخصائص والتحكم بالهدف عبر الهجمات، ويحد من مصادر استعادة الصحة المناسبة له.

تساعد على التعافي بالهجمات خلال مدة الاستخدام النشط؛ لكنها لا تضمن النجاة إن تعذر الوصول إلى الهدف.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يتحول البطل إلى سائل ويندفع إلى الأمام، فيُلحق الضرر بكل الأعداء في طريقه. يكون البطل محصنًا خلال مدة القدرة.

يطلق البطل على وحدة معادية تيار ماء يصعقها ويدفعها، ويُلحق إلى جانب الضرر الأساسي ضررًا يعتمد على رشاقة صاحب القدرة. يبلغ مضاعف الرشاقة أقصاه إذا كانت رشاقة البطل أعلى من قوته بنسبة 50%.
يطلق البطل على وحدة معادية تيار ماء يصعقها ويدفعها، ويُلحق إلى جانب الضرر الأساسي ضررًا يعتمد على رشاقة صاحب القدرة. يبلغ مضاعف الرشاقة أقصاه إذا كانت رشاقة البطل أعلى من قوته بنسبة 50%. تزداد مسافة الدفع ومدة الصعق مع القوة، وتبلغان أقصاهما عندما تكون قوة البطل أعلى من رشاقته بنسبة 50%.

يغير البطل هيئته، فيحول القوة إلى رشاقة بمعدل 4/8/12/16 في الثانية. يمكن عكس هذه العملية.
يغير البطل هيئته، فيحول القوة إلى رشاقة بمعدل 4/8/12/16 في الثانية. يمكن عكس هذه العملية.
يتيح استخدام هذه القدرة أثناء الصعق. يقلل تكلفة المانا.

يغير البطل هيئته، فيحول الرشاقة إلى قوة بمعدل 4/8/12/16 في الثانية. يمكن عكس هذه العملية.
يغير البطل هيئته، فيحول الرشاقة إلى قوة بمعدل 4/8/12/16 في الثانية. يمكن عكس هذه العملية.
يتيح استخدام هذه القدرة أثناء الصعق. يقلل تكلفة المانا.

يغير البطل هيئته ليحاكي الخصم المختار، ويحصل على قدراته الأساسية وسمته الرئيسية. يمكن التبديل بين الهيئة الأصلية والمكتسبة خلال مدة التأثير.
يغير البطل هيئته ليحاكي الخصم المختار، ويحصل على قدراته الأساسية وسمته الرئيسية. يمكن التبديل بين الهيئة الأصلية والمكتسبة خلال مدة التأثير.
يضيف إلى القدرة إلقاءً بديلًا. إذا فُعّل، ينشئ صاحبها وهمًا قويًا للبطل المحدد يستطيع استخدام كل قدراته الأساسية. إذا كان الوهم حيًا عند استخدام Morph، ينتقل البطل إلى موقعه ويدمره.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

يحصل البطل على مدى إلقاء ومقاومة إبطاء إضافيين بحسب قوته الحالية، وعلى مدى هجوم وسرعة حركة إضافيين بحسب رشاقته الحالية.
يحصل البطل على مدى إلقاء ومقاومة إبطاء إضافيين بحسب قوته الحالية، وعلى مدى هجوم وسرعة حركة إضافيين بحسب رشاقته الحالية. تبقى هذه المزايا حتى إذا تحول إلى بطل آخر.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.