HJÄLTE / VI REDER UT DET

Morphling

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
MorphlingPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag farmar med anpassade attribut, väljer när jag går in och använder Morph efter situationen.

Genom att skifta sina attribut beroende på situation kan Morphling vara lika svårfångad som han är farlig. Oavsett om han rider en våg för att flankera fienden, eller stärker sin hälsa innan han smiter in i sin vilseledande replikation, kan få ens drömma om att fånga honom.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer honom om jag är redo att styra attributen och laget ger mig tid för rätt föremål. Potentialen beror på att jag räknar hälsan noggrant.

Vad jag ser upp med

Silence och omedelbar burst är farliga vid ett alltför litet styrkeförråd. Ancient Apparition kräver dessutom försiktigare beräkning av återhämtningen.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Utan information går jag inte runt med minimal hälsa. Före inträdet kontrollerar jag exakt vad som kan hindra den viktiga förmågan och behåller en väg för Waveform.

Vad jag kollar först

Attributväxling räddar inte mot all kontroll: jag bedömer silence och burstskada i förväg.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenDragon Lance

    Ökar en distanshjältes attack range och ger nyttiga attribut.

  3. 03 / GrundenManta Style

    Ger illusioner för press och en separat dispel. Alla disables kan inte väntas ut eller tas bort med itemet.

  4. 04 / Nästa vägvalEye of Skadi

    Förstärker attribut och kontroll över målet med attacker och begränsar lämpliga källor till dess healing.

  5. 05 / Nästa vägvalSatanic

    Hjälper att återhämta sig med attacker under det aktiva fönstret; utan tillgång till målet garanterar den ingen räddning.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Butterfly ↗

Förstärker fysisk skada och skydd mot lämpliga attacker. Jag tittar på om fienden har svar på evasion.

Linken's Sphere ↗

Blockerar en lämplig riktad förmåga; en billig fiendecast kan ta bort skyddet i förväg.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Waveform

Morphling upplöses till vätska och kastas fram och skadar fientliga enheter i hans väg. Morphling är osårbar när Waveform är aktivt.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 115
Förmåga

Adaptive Strike

Hjälten skickar en vattenström mot en fiendeenhet som stunnar och knuffar tillbaka den. Utöver grundskadan ger den skada baserad på användarens agility. Agility-multiplikatorn är som högst om hjältens agility är 50% högre än styrkan.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 sMana 40 / 50 / 60 / 70
Läs mer

Hjälten skickar en vattenström mot en fiendeenhet som stunnar och knuffar tillbaka den. Utöver grundskadan ger den skada baserad på användarens agility. Agility-multiplikatorn är som högst om hjältens agility är 50% högre än styrkan. Knuffavståndet och stunens varaktighet ökar med hjältens styrka och når maximum när styrkan är 50% högre än agility.

Förmåga

Attribute Shift (agility)

Hjälten ändrar form och omvandlar styrka till agility med hastigheten 4/8/12/16 per sekund. Processen kan vändas.

Mer information och uppgraderingar

Hjälten ändrar form och omvandlar styrka till agility med hastigheten 4/8/12/16 per sekund. Processen kan vändas.

Aghanim’s Shard

Morphling kan skifta attribut när han är bedövad. Minskar manakostnad.

Förmåga

Attribute Shift (styrka)

Hjälten ändrar form och omvandlar agility till styrka med hastigheten 4/8/12/16 per sekund. Processen kan vändas.

Mer information och uppgraderingar

Hjälten ändrar form och omvandlar agility till styrka med hastigheten 4/8/12/16 per sekund. Processen kan vändas.

Aghanim’s Shard

Morphling kan skifta attribut när han är bedövad. Minskar manakostnad.

Förmåga

Morph

Morphling tar skepnaden av en vald fiendehjälte och får hens grundläggande förmågor samt ändrar sitt primära attribut baserat på målet. Kan växlas under förmågans varaktighet.

↻ 125 / 90 / 55 sMana 50
Mer information och uppgraderingar

Morphling tar skepnaden av en vald fiendehjälte och får hens grundläggande förmågor samt ändrar sitt primära attribut baserat på målet. Kan växlas under förmågans varaktighet.

Aghanim’s Scepter

Ger förmågan alternativ användning. När den är på skapar användaren en stark illusion av den valda hjälten som kan använda alla dess grundförmågor. Om illusionen lever när Morph används flyttar hjälten till dess position och förstör den.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Ebb and Flow

Hjälten får bonusar till cast range och slowresistens utifrån sin nuvarande styrka, och bonusar till attack range och rörelsehastighet utifrån sin nuvarande agility.

Fullständig beskrivning

Morphling får extra användningsräckvidd och nedsaktningsresistens baserat på sin aktuella styrka, och attackräckvidd samt förflyttningshastighet baserat på sin aktuella agility. Dessa bonusar kvarstår om han har förvandlat sig till en annan hjälte.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
472
Mana · grundvärde
303
Skada · Valve-fält
45–54
Rustning · Valve-fält
4.5
Hastighet
285
Attackräckvidd
350
Styrka · grundvärde / ökning
16 / 2.6
Smidighet · grundvärde / ökning
33 / 4.2
Intelligens · grundvärde / ökning
19 / 1.8

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.