
Waveform
Morphling upplöses till vätska och kastas fram och skadar fientliga enheter i hans väg. Morphling är osårbar när Waveform är aktivt.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag farmar med anpassade attribut, väljer när jag går in och använder Morph efter situationen.
Genom att skifta sina attribut beroende på situation kan Morphling vara lika svårfångad som han är farlig. Oavsett om han rider en våg för att flankera fienden, eller stärker sin hälsa innan han smiter in i sin vilseledande replikation, kan få ens drömma om att fånga honom.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.
Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

Ökar en distanshjältes attack range och ger nyttiga attribut.

Ger illusioner för press och en separat dispel. Alla disables kan inte väntas ut eller tas bort med itemet.

Förstärker attribut och kontroll över målet med attacker och begränsar lämpliga källor till dess healing.

Hjälper att återhämta sig med attacker under det aktiva fönstret; utan tillgång till målet garanterar den ingen räddning.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Morphling upplöses till vätska och kastas fram och skadar fientliga enheter i hans väg. Morphling är osårbar när Waveform är aktivt.

Hjälten skickar en vattenström mot en fiendeenhet som stunnar och knuffar tillbaka den. Utöver grundskadan ger den skada baserad på användarens agility. Agility-multiplikatorn är som högst om hjältens agility är 50% högre än styrkan.
Hjälten skickar en vattenström mot en fiendeenhet som stunnar och knuffar tillbaka den. Utöver grundskadan ger den skada baserad på användarens agility. Agility-multiplikatorn är som högst om hjältens agility är 50% högre än styrkan. Knuffavståndet och stunens varaktighet ökar med hjältens styrka och når maximum när styrkan är 50% högre än agility.

Hjälten ändrar form och omvandlar styrka till agility med hastigheten 4/8/12/16 per sekund. Processen kan vändas.
Hjälten ändrar form och omvandlar styrka till agility med hastigheten 4/8/12/16 per sekund. Processen kan vändas.
Morphling kan skifta attribut när han är bedövad. Minskar manakostnad.

Hjälten ändrar form och omvandlar agility till styrka med hastigheten 4/8/12/16 per sekund. Processen kan vändas.
Hjälten ändrar form och omvandlar agility till styrka med hastigheten 4/8/12/16 per sekund. Processen kan vändas.
Morphling kan skifta attribut när han är bedövad. Minskar manakostnad.

Morphling tar skepnaden av en vald fiendehjälte och får hens grundläggande förmågor samt ändrar sitt primära attribut baserat på målet. Kan växlas under förmågans varaktighet.
Morphling tar skepnaden av en vald fiendehjälte och får hens grundläggande förmågor samt ändrar sitt primära attribut baserat på målet. Kan växlas under förmågans varaktighet.
Ger förmågan alternativ användning. När den är på skapar användaren en stark illusion av den valda hjälten som kan använda alla dess grundförmågor. Om illusionen lever när Morph används flyttar hjälten till dess position och förstör den.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Hjälten får bonusar till cast range och slowresistens utifrån sin nuvarande styrka, och bonusar till attack range och rörelsehastighet utifrån sin nuvarande agility.
Morphling får extra användningsräckvidd och nedsaktningsresistens baserat på sin aktuella styrka, och attackräckvidd samt förflyttningshastighet baserat på sin aktuella agility. Dessa bonusar kvarstår om han har förvandlat sig till en annan hjälte.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.