HELD / GENAUER BETRACHTET

Morphling

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
MorphlingSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich farme mit angepassten Attributen, wähle den Einstiegszeitpunkt und nutze Morph je nach Situation.

Durch Umwandlung seiner Attributspunkte passt sich Morphling stets der Situation an. Er ist schwer fassbar, aber auch sehr tödlich. Egal, ob er sich in Form einer Welle fortbewegt, um dem Gegner in die Flanke zu fallen oder seine Lebenspunkte erhöht und anschließend mithilfe einer irreführenden Verwandlung entkommt, nur wenige können ihn in eine Ecke treiben.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn, wenn ich bereit bin, die Attribute zu steuern, und das Team mir Zeit für die nötigen Items gibt. Das Potenzial hängt von sorgfältiger Lebenspunkteplanung ab.

Wovor ich mich hüte

Silence und sofortiger Burst sind bei zu wenig Stärke gefährlich. Ancient Apparition verlangt zusätzlich eine vorsichtigere Einschätzung der Heilung.

Was ich im direkten Kampf mache

Ohne Informationen bewege ich mich nicht mit minimalen Lebenspunkten. Vor dem Einstieg prüfe ich, was genau die benötigte Fähigkeit verhindern kann, und behalte einen Weg für Waveform.

Was ich zuerst prüfe

Das Verschieben der Attribute schützt nicht vor jedem Kontrolleffekt: Ich schätze Silence und Burst-Schaden vorher ein.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernDragon Lance

    Erhöht die Angriffsreichweite eines Fernkampfhelden und gibt nützliche Attribute.

  3. 03 / KernManta Style

    Gibt Illusionen für Druck und eine separate Entzauberung. Nicht jeder Kontrolleffekt lässt sich mit diesem Gegenstand aussitzen oder entfernen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungEye of Skadi

    Verstärkt die Attribute und die Kontrolle des Ziels durch Angriffe und schränkt geeignete Quellen seiner Heilung ein.

  5. 05 / Nächste EntscheidungSatanic

    Hilft, im aktiven Zeitfenster durch Angriffe Leben zurückzugewinnen; ohne Zugriff auf das Ziel ist es keine garantierte Rettung.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Butterfly ↗

Verstärkt physischen Schaden und den Schutz vor geeigneten Angriffen. Ich prüfe, ob der Gegner eine Antwort auf Ausweichen hat.

Linken's Sphere ↗

Blockiert eine geeignete gezielte Fähigkeit; ein günstiger gegnerischer Zauber kann diesen Schutz vorher entfernen.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Waveform

Morphling löst sich in Flüssigkeit auf und strömt vorwärts, wodurch gegnerische Einheiten in seinem Weg Schaden erleiden. Morphling ist während der Effektdauer von Waveform unverwundbar.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 Sek.Mana 115
Fähigkeit

Adaptive Strike

Der Held schickt einen betäubenden und zurückstoßenden Wasserstrahl auf eine gegnerische Einheit. Neben dem Basisschaden verursacht er Schaden abhängig von der Beweglichkeit des Trägers. Der Beweglichkeitsmultiplikator erreicht sein Maximum, wenn die Beweglichkeit des Helden 50% über seiner Stärke liegt.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 Sek.Mana 40 / 50 / 60 / 70
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Der Held schickt einen betäubenden und zurückstoßenden Wasserstrahl auf eine gegnerische Einheit. Neben dem Basisschaden verursacht er Schaden abhängig von der Beweglichkeit des Trägers. Der Beweglichkeitsmultiplikator erreicht sein Maximum, wenn die Beweglichkeit des Helden 50% über seiner Stärke liegt. Rückstoßdistanz und Betäubungsdauer steigen mit der Stärke und erreichen ihr Maximum, wenn seine Stärke 50% über seiner Beweglichkeit liegt.

Fähigkeit

Attribute Shift (Beweglichkeit)

Der Held verändert seine Form und wandelt Stärke mit einem Tempo von 4/8/12/16 pro Sekunde in Beweglichkeit um. Dieser Vorgang ist umkehrbar.

Details und Upgrades

Der Held verändert seine Form und wandelt Stärke mit einem Tempo von 4/8/12/16 pro Sekunde in Beweglichkeit um. Dieser Vorgang ist umkehrbar.

Aghanim’s Shard

Morphling kann Attribute umwandeln, während er betäubt ist. Reduziert die Manakosten.

Fähigkeit

Attribute Shift (Stärke)

Der Held verändert seine Form und wandelt Beweglichkeit mit einem Tempo von 4/8/12/16 pro Sekunde in Stärke um. Dieser Vorgang ist umkehrbar.

Details und Upgrades

Der Held verändert seine Form und wandelt Beweglichkeit mit einem Tempo von 4/8/12/16 pro Sekunde in Stärke um. Dieser Vorgang ist umkehrbar.

Aghanim’s Shard

Morphling kann Attribute umwandeln, während er betäubt ist. Reduziert die Manakosten.

Fähigkeit

Morph

Morphling ändert seine Erscheinung und repliziert einen gegnerischen Helden, wodurch er das Primärattribut übernimmt und die Grundfähigkeiten dieses Helden einsetzen kann. Kann während der Effektdauer beliebig aktiviert und deaktiviert werden.

↻ 125 / 90 / 55 Sek.Mana 50
Details und Upgrades

Morphling ändert seine Erscheinung und repliziert einen gegnerischen Helden, wodurch er das Primärattribut übernimmt und die Grundfähigkeiten dieses Helden einsetzen kann. Kann während der Effektdauer beliebig aktiviert und deaktiviert werden.

Aghanim’s Scepter

Ergänzt die Fähigkeit um einen alternativen Einsatz. Ist er aktiviert, erzeugt der Träger eine starke Illusion des gewählten Helden, die alle seine normalen Fähigkeiten einsetzen kann. Lebt die Illusion beim Einsatz von Morph, bewegt sich der Held an ihre Position und zerstört sie.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Ebb and Flow

Der Held erhält Boni auf Zauberreichweite und Verlangsamungsresistenz abhängig von seiner aktuellen Stärke sowie Boni auf Angriffsreichweite und Bewegungstempo abhängig von seiner aktuellen Beweglichkeit.

Vollständige Beschreibung

Morphling erhält basierend auf seiner aktuellen Stärke einen Bonus auf seine Zauberreichweite und seine Verlangsamungsresistenz sowie basierend auf seiner aktuellen Agilität einen Bonus auf seine Angriffsreichweite und sein Bewegungstempo. Die Boni bleiben bestehen, wenn er sich mit Morph in einen anderen Helden verwandelt.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
472
Mana · Basis
303
Schaden · Valve-Datenfeld
45–54
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.5
Geschwindigkeit
285
Angriffsreichweite
350
Stärke · Basis / Zuwachs
16 / 2.6
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
33 / 4.2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
19 / 1.8

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.