HERO / MARI FAHAMI

Morphling

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
MorphlingRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya farm dengan atribut yang boleh disesuaikan, pilih masa masuk dan gunakan Morph mengikut keadaan.

Dengan kemampuan menyesuaikan diri pada apa-apa keadaan, Morphling licik dan membawa maut. Jika cuba dikepung, dia melarikan diri melalui gelombang atau meningkatkan HP dan berpindah kepada salinan umpan hero yang diciptanya.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih jika bersedia mengurus atribut dan pasukan memberi masa untuk item diperlukan. Potensi bergantung pada pengiraan kesihatan yang teliti.

Apa yang saya bimbangkan

Silence dan burst serta-merta berbahaya apabila kekuatan terlalu rendah. Ancient Apparition turut memerlukan pengiraan pemulihan yang lebih berhati-hati.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku tidak bergerak dengan kesihatan minimum tanpa maklumat. Sebelum masuk, aku periksa apa yang boleh menghalang butang diperlukan dan simpan laluan Waveform.

Apa yang saya semak dahulu

Attribute shift tidak menyelamatkan daripada semua disable: saya nilai silence dan burst damage lebih awal.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasDragon Lance

    Meningkatkan attack range hero ranged dan memberikan atribut berguna.

  3. 03 / AsasManta Style

    Memberikan ilusi untuk tekanan dan dispel berasingan. Bukan semua kawalan boleh ditunggu hingga tamat atau dibuang melalui item ini.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaEye of Skadi

    Memperkuat atribut dan kawalan sasaran melalui serangan, serta mengehadkan sumber pemulihan yang sesuai untuknya.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaSatanic

    Membantu pemulihan melalui serangan semasa penggunaan aktif; tanpa akses kepada sasaran, ia bukan penyelamatan yang terjamin.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Butterfly ↗

Memperkuat damage fizikal dan perlindungan daripada serangan yang sesuai. Saya memeriksa sama ada musuh mempunyai jawapan terhadap evasion.

Linken's Sphere ↗

Menyekat skill bersasaran yang sesuai; satu cast murah musuh boleh menghabiskan perlindungan ini lebih awal.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Waveform

Hero menjadi cecair dan meluncur ke hadapan, memberikan damage kepada semua musuh di laluan. Hero invulnerable sepanjang skill.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 115
Ability

Adaptive Strike

Hero melancarkan arus air pada unit musuh, memberikan stun dan knockback serta damage asas ditambah damage berdasarkan agility pemilik. Pengganda agility mencapai maksimum jika agility hero 50% lebih tinggi daripada strength.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 sMana 40 / 50 / 60 / 70
Maklumat lanjut

Hero melancarkan arus air pada unit musuh, memberikan stun dan knockback serta damage asas ditambah damage berdasarkan agility pemilik. Pengganda agility mencapai maksimum jika agility hero 50% lebih tinggi daripada strength. Jarak knockback dan tempoh stun meningkat dengan strength, mencapai maksimum apabila strength 50% lebih tinggi daripada agility.

Ability

Attribute Shift (agility)

Hero mengubah bentuk, menukar strength kepada agility pada kadar 4/8/12/16 sesaat. Proses ini boleh diterbalikkan.

Maklumat lanjut dan upgrade

Hero mengubah bentuk, menukar strength kepada agility pada kadar 4/8/12/16 sesaat. Proses ini boleh diterbalikkan.

Aghanim’s Shard

Membolehkan skill digunakan ketika stun. Mengurangkan kos mana.

Ability

Attribute Shift (strength)

Hero mengubah bentuk, menukar agility kepada strength pada kadar 4/8/12/16 sesaat. Proses ini boleh diterbalikkan.

Maklumat lanjut dan upgrade

Hero mengubah bentuk, menukar agility kepada strength pada kadar 4/8/12/16 sesaat. Proses ini boleh diterbalikkan.

Aghanim’s Shard

Membolehkan skill digunakan ketika stun. Mengurangkan kos mana.

Ability

Morph

Hero menukar bentuk menyerupai lawan pilihan, mendapat skill asas dan atribut utamanya. Sepanjang tempoh kesan, hero boleh bertukar antara bentuk sendiri dan bentuk yang diperoleh.

↻ 125 / 90 / 55 sMana 50
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero menukar bentuk menyerupai lawan pilihan, mendapat skill asas dan atribut utamanya. Sepanjang tempoh kesan, hero boleh bertukar antara bentuk sendiri dan bentuk yang diperoleh.

Aghanim’s Scepter

Menambah penggunaan alternatif. Jika diaktifkan, pemilik mencipta strong illusion hero pilihan yang boleh menggunakan semua skill asasnya. Jika ilusi masih hidup ketika Morph digunakan, hero berpindah ke posisinya dan memusnahkannya.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Ebb and Flow

Hero mendapat bonus cast range dan slow resistance berdasarkan strength semasa, serta bonus attack range dan movement speed berdasarkan agility semasa.

Penerangan penuh

Hero mendapat bonus cast range dan slow resistance berdasarkan strength semasa, serta bonus attack range dan movement speed berdasarkan agility semasa. Bonus kekal walaupun bertukar menjadi hero lain.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
472
Mana · asas
303
Damage · medan Valve
45–54
Armor · medan Valve
4.5
Kelajuan
285
Jarak serangan
350
Strength · asas / pertambahan
16 / 2.6
Agility · asas / pertambahan
33 / 4.2
Intelligence · asas / pertambahan
19 / 1.8

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.