
Waveform
Hero menjadi cecair dan meluncur ke hadapan, memberikan damage kepada semua musuh di laluan. Hero invulnerable sepanjang skill.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya farm dengan atribut yang boleh disesuaikan, pilih masa masuk dan gunakan Morph mengikut keadaan.
Dengan kemampuan menyesuaikan diri pada apa-apa keadaan, Morphling licik dan membawa maut. Jika cuba dikepung, dia melarikan diri melalui gelombang atau meningkatkan HP dan berpindah kepada salinan umpan hero yang diciptanya.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

Meningkatkan attack range hero ranged dan memberikan atribut berguna.

Memberikan ilusi untuk tekanan dan dispel berasingan. Bukan semua kawalan boleh ditunggu hingga tamat atau dibuang melalui item ini.

Memperkuat atribut dan kawalan sasaran melalui serangan, serta mengehadkan sumber pemulihan yang sesuai untuknya.

Membantu pemulihan melalui serangan semasa penggunaan aktif; tanpa akses kepada sasaran, ia bukan penyelamatan yang terjamin.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Hero menjadi cecair dan meluncur ke hadapan, memberikan damage kepada semua musuh di laluan. Hero invulnerable sepanjang skill.

Hero melancarkan arus air pada unit musuh, memberikan stun dan knockback serta damage asas ditambah damage berdasarkan agility pemilik. Pengganda agility mencapai maksimum jika agility hero 50% lebih tinggi daripada strength.
Hero melancarkan arus air pada unit musuh, memberikan stun dan knockback serta damage asas ditambah damage berdasarkan agility pemilik. Pengganda agility mencapai maksimum jika agility hero 50% lebih tinggi daripada strength. Jarak knockback dan tempoh stun meningkat dengan strength, mencapai maksimum apabila strength 50% lebih tinggi daripada agility.

Hero mengubah bentuk, menukar strength kepada agility pada kadar 4/8/12/16 sesaat. Proses ini boleh diterbalikkan.
Hero mengubah bentuk, menukar strength kepada agility pada kadar 4/8/12/16 sesaat. Proses ini boleh diterbalikkan.
Membolehkan skill digunakan ketika stun. Mengurangkan kos mana.

Hero mengubah bentuk, menukar agility kepada strength pada kadar 4/8/12/16 sesaat. Proses ini boleh diterbalikkan.
Hero mengubah bentuk, menukar agility kepada strength pada kadar 4/8/12/16 sesaat. Proses ini boleh diterbalikkan.
Membolehkan skill digunakan ketika stun. Mengurangkan kos mana.

Hero menukar bentuk menyerupai lawan pilihan, mendapat skill asas dan atribut utamanya. Sepanjang tempoh kesan, hero boleh bertukar antara bentuk sendiri dan bentuk yang diperoleh.
Hero menukar bentuk menyerupai lawan pilihan, mendapat skill asas dan atribut utamanya. Sepanjang tempoh kesan, hero boleh bertukar antara bentuk sendiri dan bentuk yang diperoleh.
Menambah penggunaan alternatif. Jika diaktifkan, pemilik mencipta strong illusion hero pilihan yang boleh menggunakan semua skill asasnya. Jika ilusi masih hidup ketika Morph digunakan, hero berpindah ke posisinya dan memusnahkannya.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Hero mendapat bonus cast range dan slow resistance berdasarkan strength semasa, serta bonus attack range dan movement speed berdasarkan agility semasa.
Hero mendapat bonus cast range dan slow resistance berdasarkan strength semasa, serta bonus attack range dan movement speed berdasarkan agility semasa. Bonus kekal walaupun bertukar menjadi hero lain.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.