
Waveform
液体となって押し寄せ、進路上の敵ユニットにダメージを与える。ウェーブフォームの間は無敵状態になる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランステータスを調整しながらファームし、入るタイミングを選び、状況に応じてMorphを使う。
戦況に応じて属性を変えられるモーフリング (Morphling)にとって、不利な状況とは敵に掌握されにくい状況でもある。ウェーブに乗って敵をサイドから攻撃するにしろ、敵を惑わす分身に逃げ込む前にHPをブーストするにしろ、彼を追い詰められる者は少ない。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

遠隔ヒーローの攻撃射程を伸ばし、有用なステータスを与える。

圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

液体となって押し寄せ、進路上の敵ユニットにダメージを与える。ウェーブフォームの間は無敵状態になる。

敵ユニットへ水流を放ち、スタンとノックバックを与える。基礎ダメージに加え、使用者のアジリティに応じたダメージも与える。アジリティがストレングスより50%高いと、アジリティの倍率が最大になる。
敵ユニットへ水流を放ち、スタンとノックバックを与える。基礎ダメージに加え、使用者のアジリティに応じたダメージも与える。アジリティがストレングスより50%高いと、アジリティの倍率が最大になる。ノックバック距離とスタン時間はストレングスに応じて増加し、ストレングスがアジリティより50%高いと最大になる。

姿を変え、毎秒4/8/12/16の速度でストレングスをアジリティへ変換する。逆に戻すこともできる。
姿を変え、毎秒4/8/12/16の速度でストレングスをアジリティへ変換する。逆に戻すこともできる。
スタン中、モーフリングの属性が変化することがある。消費マナが減少する。

形態を変え、毎秒4/8/12/16の速度でアジリティをストレングスへ変換する。この変換は逆方向にも行える。
形態を変え、毎秒4/8/12/16の速度でアジリティをストレングスへ変換する。この変換は逆方向にも行える。
スタン中、モーフリングの属性が変化することがある。消費マナが減少する。

対象にした敵に合わせて姿を変える。その対象の基本アビリティを獲得し、対象に応じて第一属性が変化する。アビリティの持続中は切り替え可能。
対象にした敵に合わせて姿を変える。その対象の基本アビリティを獲得し、対象に応じて第一属性が変化する。アビリティの持続中は切り替え可能。
代替使用を追加する。有効にすると、選んだヒーローのストロングイリュージョンを生成し、その通常スキルをすべて使えるようにする。Morphを使う時点でイリュージョンが生きていれば、ヒーローはその位置へ移動し、イリュージョンを破壊する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

現在のストレングスに応じてキャスト射程とスロー耐性を、現在のアジリティに応じて攻撃射程と移動速度を得る。
モーフリングは現在のストレングスに応じたボーナスキャスト範囲および減速耐性と、現在のアジリティに応じた攻撃範囲と移動速度を得る。これらのボーナスは他のヒーローに変身しても維持される。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。