ヒーロー / 理解を深める

Morphling

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Morphlingヒーローのプラン

試合で何をしたいか

ステータスを調整しながらファームし、入るタイミングを選び、状況に応じてMorphを使う。

戦況に応じて属性を変えられるモーフリング (Morphling)にとって、不利な状況とは敵に掌握されにくい状況でもある。ウェーブに乗って敵をサイドから攻撃するにしろ、敵を惑わす分身に逃げ込む前にHPをブーストするにしろ、彼を追い詰められる者は少ない。

01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

属性を管理する準備があり、必要なアイテムの時間をチームがくれるなら選ぶ。可能性は、丁寧な体力計算にかかっている。

警戒すること

Strength が低すぎると、サイレンスと瞬間的なバーストが危険。Ancient Apparition がいれば、回復もさらに慎重に計算する必要がある。

交戦中にすること

情報もなく体力を最低近くにして歩かない。入る前に、必要なスキルを押せなくするものを具体的に確認し、Waveform のルートを残す。

最初に確認すること

ステータスの移し替えであらゆる行動妨害をしのげるわけではない。サイレンスとバーストダメージを先に見積もる。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Dragon Lance

    遠隔ヒーローの攻撃射程を伸ばし、有用なステータスを与える。

  3. 03 / 土台Manta Style

    圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

  4. 04 / 次の分岐Eye of Skadi

    ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

  5. 05 / 次の分岐Satanic

    アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Butterfly ↗

物理ダメージと、適切な攻撃に対する防御を強化する。敵に回避への対抗手段があるか確認する。

Linken's Sphere ↗

適用できる対象指定スキルをブロックする。敵の安価なスキル一回で、先に防御を剥がされることがある。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Waveform

液体となって押し寄せ、進路上の敵ユニットにダメージを与える。ウェーブフォームの間は無敵状態になる。

↻ 21 / 18 / 15 / 12 秒マナ 115
アビリティ

Adaptive Strike

敵ユニットへ水流を放ち、スタンとノックバックを与える。基礎ダメージに加え、使用者のアジリティに応じたダメージも与える。アジリティがストレングスより50%高いと、アジリティの倍率が最大になる。

↻ 17 / 14 / 11 / 8 秒マナ 40 / 50 / 60 / 70
詳しく見る

敵ユニットへ水流を放ち、スタンとノックバックを与える。基礎ダメージに加え、使用者のアジリティに応じたダメージも与える。アジリティがストレングスより50%高いと、アジリティの倍率が最大になる。ノックバック距離とスタン時間はストレングスに応じて増加し、ストレングスがアジリティより50%高いと最大になる。

アビリティ

Attribute Shift(アジリティ)

姿を変え、毎秒4/8/12/16の速度でストレングスをアジリティへ変換する。逆に戻すこともできる。

詳細とアップグレード

姿を変え、毎秒4/8/12/16の速度でストレングスをアジリティへ変換する。逆に戻すこともできる。

Aghanim’s Shard

スタン中、モーフリングの属性が変化することがある。消費マナが減少する。

アビリティ

Attribute Shift(ストレングス)

形態を変え、毎秒4/8/12/16の速度でアジリティをストレングスへ変換する。この変換は逆方向にも行える。

詳細とアップグレード

形態を変え、毎秒4/8/12/16の速度でアジリティをストレングスへ変換する。この変換は逆方向にも行える。

Aghanim’s Shard

スタン中、モーフリングの属性が変化することがある。消費マナが減少する。

アビリティ

Morph

対象にした敵に合わせて姿を変える。その対象の基本アビリティを獲得し、対象に応じて第一属性が変化する。アビリティの持続中は切り替え可能。

↻ 125 / 90 / 55 秒マナ 50
詳細とアップグレード

対象にした敵に合わせて姿を変える。その対象の基本アビリティを獲得し、対象に応じて第一属性が変化する。アビリティの持続中は切り替え可能。

Aghanim’s Scepter

代替使用を追加する。有効にすると、選んだヒーローのストロングイリュージョンを生成し、その通常スキルをすべて使えるようにする。Morphを使う時点でイリュージョンが生きていれば、ヒーローはその位置へ移動し、イリュージョンを破壊する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Ebb and Flow

現在のストレングスに応じてキャスト射程とスロー耐性を、現在のアジリティに応じて攻撃射程と移動速度を得る。

説明全文

モーフリングは現在のストレングスに応じたボーナスキャスト範囲および減速耐性と、現在のアジリティに応じた攻撃範囲と移動速度を得る。これらのボーナスは他のヒーローに変身しても維持される。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
472
マナ · 基本値
303
ダメージ · Valve のフィールド
45–54
アーマー · Valve のフィールド
4.5
速度
285
攻撃射程
350
ストレングス · 基本値 / 成長
16 / 2.6
アジリティ · 基本値 / 成長
33 / 4.2
インテリジェンス · 基本値 / 成長
19 / 1.8

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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