КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Morphling

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
MorphlingКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Ауыстырылатын атрибуттармен фарм жасап, ұрысқа кіретін сәтті таңдаймын және Morph-ты жағдайға қарай қолданамын.

Кез келген жағдайға бейімделе алатын Morphling жалтарғыш әрі өлімге әкеледі. Оны бұрышқа қыспаққа алса, толқынымен жаудан кетеді немесе денсаулығын арттырып, өзі жасаған алдамшы кейіпкер қосарына ауысады.

01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

01

Керри · 1-позиция

Бастапқы ұсыныс

Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.

02

Мид · 2-позиция

Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Атрибуттарды басқаруға дайын болсам және команда қажетті заттарға уақыт берсе, таңдаймын. Әлеует денсаулықты мұқият есептеуге тәуелді.

Неден қауіптенемін

Күш қоры тым аз болса, сайленс пен лездік жарылыс қауіпті. Ancient Apparition қалпына келуді одан да сақ есептеуге мәжбүрлейді.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Ақпаратсыз ең аз денсаулықпен жүрмеймін. Кіру алдында қажетті батырманы басуға нақты не кедергі болуы мүмкін екенін тексеріп, Waveform жолын қалдырамын.

Алдымен нені тексеремін

Атрибут ауыстыру кез келген бақылаудан құтқармайды: сайленс пен лезде түсетін көп зақымды алдын ала бағалаймын.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Керри · 1-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPower Treads

    Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

  2. 02 / НегізDragon Lance

    Қашықтан шабуылдайтын кейіпкердің шабуыл қашықтығын ұзартып, пайдалы атрибуттар береді.

  3. 03 / НегізManta Style

    Қысымға арналған иллюзиялар және бөлек диспел береді. Бұл затпен кез келген бақылауды күтіп өткізу немесе жою мүмкін емес.

  4. 04 / Келесі таңдауEye of Skadi

    Атрибуттар мен шабуыл арқылы нысананы бақылауды күшейтіп, оның қолайлы емдеу көздерін шектейді.

  5. 05 / Келесі таңдауSatanic

    Белсенді қолдану кезінде шабуылдармен қалпына келуге көмектеседі; нысанаға жете алмаса, кепілді құтқару болмайды.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Butterfly ↗

Физикалық зақымды және сәйкес шабуылдардан қорғануды күшейтеді. Жауда жалтаруға қарсы жауап бар ма — соны қараймын.

Linken's Sphere ↗

Сәйкес бағытталған қабілетті бөгейді; жаудың бір арзан касты бұл қорғанысты алдын ала алып тастауы мүмкін.

Black King Bar ↗

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Waveform

Кейіпкер сұйыққа айналып, алға ұмтылады және жолындағы барлық жауға зақым келтіреді. Қабілет кезінде кейіпкер зақым алмайды.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 сек.Мана 115
Қабілет

Adaptive Strike

Жау юнитіне стан беретін және итеретін су ағынын жібереді. Ол негізгі зақымнан бөлек, иесінің ептілігіне тәуелді зақым береді. Ептілігі күшінен 50% жоғары болса, ептілік көбейткіші ең жоғары болады.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 сек.Мана 40 / 50 / 60 / 70
Толығырақ

Жау юнитіне стан беретін және итеретін су ағынын жібереді. Ол негізгі зақымнан бөлек, иесінің ептілігіне тәуелді зақым береді. Ептілігі күшінен 50% жоғары болса, ептілік көбейткіші ең жоғары болады. Итеру қашықтығы мен стан ұзақтығы кейіпкердің күшімен артады және күші ептілігінен 50% жоғары болғанда ең жоғары мәніне жетеді.

Қабілет

Attribute Shift (ептілік)

Кейіпкер формасын өзгертіп, күшін секундына 4/8/12/16 жылдамдықпен ептілікке айналдырады. Бұл үдерісті кері бұруға болады.

Толығырақ және жақсартулар

Кейіпкер формасын өзгертіп, күшін секундына 4/8/12/16 жылдамдықпен ептілікке айналдырады. Бұл үдерісті кері бұруға болады.

Aghanim’s Shard

Бұл қабілетті стан кезінде қолдануға мүмкіндік береді. Мана шығынын азайтады.

Қабілет

Attribute Shift (күш)

Кейіпкер формасын өзгертіп, ептілігін секундына 4/8/12/16 жылдамдықпен күшке айналдырады. Бұл үдерісті кері бұруға болады.

Толығырақ және жақсартулар

Кейіпкер формасын өзгертіп, ептілігін секундына 4/8/12/16 жылдамдықпен күшке айналдырады. Бұл үдерісті кері бұруға болады.

Aghanim’s Shard

Бұл қабілетті стан кезінде қолдануға мүмкіндік береді. Мана шығынын азайтады.

Қабілет

Morph

Кейіпкер таңдалған қарсыластың бейнесіне еніп, базалық қабілеттері мен негізгі атрибутын алады. Әсер кезінде өзінің және алынған форманың арасында ауысуға болады.

↻ 125 / 90 / 55 сек.Мана 50
Толығырақ және жақсартулар

Кейіпкер таңдалған қарсыластың бейнесіне еніп, базалық қабілеттері мен негізгі атрибутын алады. Әсер кезінде өзінің және алынған форманың арасында ауысуға болады.

Aghanim’s Scepter

Қабілетке балама қолдану режимін қосады. Ол қосылса, иесі таңдалған кейіпкердің барлық негізгі қабілетін қолдана алатын күшті иллюзиясын жасайды. Morph қолданған кезде иллюзия тірі болса, кейіпкер оның орнына көшіп, оны жояды.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар1 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Ebb and Flow

Кейіпкер қазіргі күш көрсеткішіне сай сиқыр қолдану қашықтығы мен баяулатуға төзімділік бонусын, ал қазіргі ептілігіне сай шабуыл қашықтығы мен қозғалыс жылдамдығы бонусын алады.

Толық сипаттама

Кейіпкер қазіргі күш көрсеткішіне сай сиқыр қолдану қашықтығы мен баяулатуға төзімділік бонусын, ал қазіргі ептілігіне сай шабуыл қашықтығы мен қозғалыс жылдамдығы бонусын алады. Басқа кейіпкерге айналса да, бұл бонустар сақталады.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
472
Мана · базалық мән
303
Зақым · Valve дерегіндегі мән
45–54
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
4.5
Жылдамдық
285
Шабуыл қашықтығы
350
Күш · базалық мән / өсім
16 / 2.6
Ептілік · базалық мән / өсім
33 / 4.2
Интеллект · базалық мән / өсім
19 / 1.8

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.