
Waveform
Кейіпкер сұйыққа айналып, алға ұмтылады және жолындағы барлық жауға зақым келтіреді. Қабілет кезінде кейіпкер зақым алмайды.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРАуыстырылатын атрибуттармен фарм жасап, ұрысқа кіретін сәтті таңдаймын және Morph-ты жағдайға қарай қолданамын.
Кез келген жағдайға бейімделе алатын Morphling жалтарғыш әрі өлімге әкеледі. Оны бұрышқа қыспаққа алса, толқынымен жаудан кетеді немесе денсаулығын арттырып, өзі жасаған алдамшы кейіпкер қосарына ауысады.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.
Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

Қашықтан шабуылдайтын кейіпкердің шабуыл қашықтығын ұзартып, пайдалы атрибуттар береді.

Қысымға арналған иллюзиялар және бөлек диспел береді. Бұл затпен кез келген бақылауды күтіп өткізу немесе жою мүмкін емес.

Атрибуттар мен шабуыл арқылы нысананы бақылауды күшейтіп, оның қолайлы емдеу көздерін шектейді.

Белсенді қолдану кезінде шабуылдармен қалпына келуге көмектеседі; нысанаға жете алмаса, кепілді құтқару болмайды.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Кейіпкер сұйыққа айналып, алға ұмтылады және жолындағы барлық жауға зақым келтіреді. Қабілет кезінде кейіпкер зақым алмайды.

Жау юнитіне стан беретін және итеретін су ағынын жібереді. Ол негізгі зақымнан бөлек, иесінің ептілігіне тәуелді зақым береді. Ептілігі күшінен 50% жоғары болса, ептілік көбейткіші ең жоғары болады.
Жау юнитіне стан беретін және итеретін су ағынын жібереді. Ол негізгі зақымнан бөлек, иесінің ептілігіне тәуелді зақым береді. Ептілігі күшінен 50% жоғары болса, ептілік көбейткіші ең жоғары болады. Итеру қашықтығы мен стан ұзақтығы кейіпкердің күшімен артады және күші ептілігінен 50% жоғары болғанда ең жоғары мәніне жетеді.

Кейіпкер формасын өзгертіп, күшін секундына 4/8/12/16 жылдамдықпен ептілікке айналдырады. Бұл үдерісті кері бұруға болады.
Кейіпкер формасын өзгертіп, күшін секундына 4/8/12/16 жылдамдықпен ептілікке айналдырады. Бұл үдерісті кері бұруға болады.
Бұл қабілетті стан кезінде қолдануға мүмкіндік береді. Мана шығынын азайтады.

Кейіпкер формасын өзгертіп, ептілігін секундына 4/8/12/16 жылдамдықпен күшке айналдырады. Бұл үдерісті кері бұруға болады.
Кейіпкер формасын өзгертіп, ептілігін секундына 4/8/12/16 жылдамдықпен күшке айналдырады. Бұл үдерісті кері бұруға болады.
Бұл қабілетті стан кезінде қолдануға мүмкіндік береді. Мана шығынын азайтады.

Кейіпкер таңдалған қарсыластың бейнесіне еніп, базалық қабілеттері мен негізгі атрибутын алады. Әсер кезінде өзінің және алынған форманың арасында ауысуға болады.
Кейіпкер таңдалған қарсыластың бейнесіне еніп, базалық қабілеттері мен негізгі атрибутын алады. Әсер кезінде өзінің және алынған форманың арасында ауысуға болады.
Қабілетке балама қолдану режимін қосады. Ол қосылса, иесі таңдалған кейіпкердің барлық негізгі қабілетін қолдана алатын күшті иллюзиясын жасайды. Morph қолданған кезде иллюзия тірі болса, кейіпкер оның орнына көшіп, оны жояды.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Кейіпкер қазіргі күш көрсеткішіне сай сиқыр қолдану қашықтығы мен баяулатуға төзімділік бонусын, ал қазіргі ептілігіне сай шабуыл қашықтығы мен қозғалыс жылдамдығы бонусын алады.
Кейіпкер қазіргі күш көрсеткішіне сай сиқыр қолдану қашықтығы мен баяулатуға төзімділік бонусын, ал қазіргі ептілігіне сай шабуыл қашықтығы мен қозғалыс жылдамдығы бонусын алады. Басқа кейіпкерге айналса да, бұл бонустар сақталады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.